第170章 新的遊戲討論,華夏修仙!

  心川於今年中秋要舉行線下的活動交流展,玩家自然是十分興奮的。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】

  沉寂了這麼久的心川,終於算是開竅了。

  再說林老闆親自下場給玩家們畫大餅,這更不消說,這完全就是玩家們的福音。

  如果玩家們沒有理解錯,自己到時候說不定還能與林老闆互動,甚至得到心川未來開發的遊戲的最新消息。

  心川遊戲工作室雖然愛畫餅,但總能為玩家實現當初的承諾。

  就像是年前獨立星空的對林老闆的專訪,但目前為止,心川承諾的3款3a遊戲,已經出現了一款《騎馬與砍殺》,其他兩款也已近有了眉目——

  從預告片就可以看出來的喪屍暴力跑酷遊戲《消逝的光芒》、華夏春秋戰國背景的刺客跑酷遊戲《刺客信條》。

  如今《騎馬與砍殺》已經端上餐桌讓大家品鑑,卻是不知道另外兩款遊戲什麼時候可以架上來。

  所以這個中秋節心川的「特殊活動」,準備參加的玩家們已經開始摩拳擦掌,打算套一下心川的未來計劃,不準備參加的玩家們就在網上出謀劃策、拋出一個接一個的問題。

  《騎馬與砍殺》似乎是一個慢熱的遊戲。

  如果在它上架的這七天裡,熱度只有的50的話,那麼在結束其八折折扣的活動後,《騎砍》的熱度便躥升到了100。

  在論壇里,玩家對於《騎馬與砍殺》的討論感覺比以前還要聲勢浩大一些。

  這是一款自由度超高的遊戲。

  就目前遊戲市場上,能和自由度掛鉤的遊戲,也就只有《我的世界》與《泰拉瑞亞》。

  但是《騎馬與砍殺》卻與這兩款遊戲有很明顯的區別。

  《我的世界》與《泰拉瑞亞》是沒有明確主線任務,且可以發揮無窮的想像力,在世界之內創造破壞,故而被稱為沙盒遊戲。

  而《騎砍》就有很明顯的主線任務、或與其他npc交流時可以交接的任務。在《騎砍》的世界裡,玩家也無法創造或消滅城市。

  三款遊戲都是有著自由度之稱,卻遊戲類型不一樣,這樣很多玩家對於心川給予的很模湖的「開放世界」概念,隱隱約約中有了一些清晰的認知。

  在這之前,真的很多人都搞不清「開放沙盒遊戲」與「開放世界」的概念。

  如今在《騎砍》出來之後,玩家們上手接觸,用自己的體驗去感知「開放沙盒」與「開放世界」的不同、去感知這兩種類型遊戲在玩法帶給玩家的不同爽度的體驗,最終,還是有遊戲行業的大老總結出來了其規律。

  簡單來講,沙盒遊戲就是玩家作為一個遊戲角色,以自身的力量改變遊戲世界的結構,並且玩家能夠自定義這個世界,這種類型的遊戲都可以稱為沙盒遊戲。

  而開放世界遊戲,在於遊戲的世界其實是遊戲製作者預設好的,玩家只是在遊戲中探索。

  玩家通過探索體會到遊戲設計者對於地圖和世界的用心設計,玩家通過探索能夠看到自己的角色成長,玩家通過探索能夠經歷一些讓自己難忘的事收穫一段回憶。

  簡短的幾句話,總結出了這兩種遊戲類型的規律,也讓很多玩家搞清楚了其原理。

  當然,其中更加細緻的規則,與不同類型為玩家們做出的不同遊玩體驗,玩家還是不太明了。

  畢竟「沙盒遊戲」與「開放世界」都是心川創造出來的遊戲類型,心川也不曾解釋它們的區別。

  在《騎馬與砍殺》發售的一周之後,絕大多數玩家其實已經上手體驗遊玩過一次了。在這基礎上,《騎砍》也是迎來了一次很空前的更新——「《騎馬與砍殺》編輯器」。

  用心川的話來說,這款編輯器,是一款高度開源的遊戲編輯器,也可以說是遊戲引擎。

  《騎馬與砍殺》編輯器中,玩家們可以在其中創作遊戲補丁,改變遊戲地形、改變各種武器、兵種、npc、城市的數值。

  僅僅是改變這些,還都只是開胃菜,如果玩家有能力,就完全可以用《騎馬與砍殺》編輯器,創造出一款新遊戲——新的歷史背景、新的遊戲玩法、新的遊戲體驗。

  如果心川家《騎馬與砍殺》是戰國背景,那麼玩家就可以發揮他們聰明的小腦瓜,改成漢唐背景、歐洲中世紀背景,甚至架空的世界背景。

  不滿足人類戰場,還可以開發玄幻戰場、仙俠戰場、西幻戰場也都不是不行。

  編輯器也是支持導入玩家們自己準備的各種素材,如圖片、模型、視頻、音樂等,只要按照編輯器的要求來,基本就不會導致軟體奔潰卡死。

  所以在《騎馬與砍殺》編輯器里,玩家將不受任何限制,在腦海中的天馬行空的想像也都能在其中發揮出來。

  總結出來就一句話,《騎馬與砍殺》編輯器就是在不脫離原有的遊戲框架之上,讓玩家們也能自己做遊戲。

  至於做出來後與《騎砍》原版的味道濃不濃,就要看玩家們的基礎了。

  當然,這個編輯器只有購買《騎馬與砍殺》正版的遊戲玩家才能使用。

  因此,這個更新也是再為《騎馬與砍殺》的熱度添了一把柴。

  只是起初,大部分玩家對於這個編輯器沒有想的那麼深,只是認為這個編輯器,就是讓玩家可以自己動手做自己想要的mod的,就圖個方便,和創意工坊很相似。

  然而一小撮敏銳的玩家,卻是發現了《騎馬與砍殺》編輯器的不同之處。

  這個編輯器,竟然是可以做屬於自己的遊戲的編輯器啊!

  那我豈不是可以利用這個編輯器,做出一些澀澀的東西出來?

  嘶——果然經過大腦的一頓調教,一個以美少女為世界背景的遊戲,立馬浮現出來。

  不得不承認,瑟瑟果然是遊戲的第一生產力。

  ————

  時間不曾間斷,轉眼又是7月底到來。

  《騎馬與砍殺》發售了兩周之後,玩家們的熱情依舊不曾被磨滅。

  在眾多玩家體驗過戰國的風雲變幻之後,他們還會再選擇開一個新一輪的存檔,繼續在華夏大地遊蕩。

  更有重度的玩家,還打算開七個存檔,將輔助每個國家一起統一中原。

  而在少兒頻道中,《鎧甲勇士》的收視率也可謂是越播越火,每天晚上7:00-7:30這一時間段,那收視率直接就會飆升到5,甚至頂峰會達到0。

  這一眾收視率,簡直將央視其他頻道羨慕的口水都流出來了,要知道,這一個月的《鎧甲勇士》連播,光是少兒頻道的GG費,純累計收入就達到了好幾千萬。

  而最豪氣的幾個生產兒童奶、兒童智能設備的幾個商家,將他們的15秒GG直接拉價到1秒50萬元,並將其插播在劇中60秒小GG,一直持續到《鎧甲勇士》完全結束。

  《鎧甲勇士》的插播GG收入,是劇中最貴的收入來源、其次是劇前與劇後,這三部分GG時間在30分鐘的黃金檔可以持續5分鐘。

  換算下來的收益,整個《鎧甲勇士》50集的暑假黃金檔播放結束,差不多能有6000萬元的收入。

  這些收入給總台一部分、給心川一部分,自家的少兒頻道也能落個一兩千萬。

  總之就是,觀眾們看的高興、心川高興、GG商高興、總台高興、自己頻道高興的五贏局面。

  隨著《鎧甲勇士》在少兒群體的爆火,自然有很多的GG商,也是打聽到心川正在籌備拍第二部《鎧甲勇士》的特攝劇。

  他們也是一個個的給心川打電話,諮詢自家是否能在影片中植入GG。

  趙雲強自然是知道這群GG商的花花腸子,這種在劇中植入GG的方式,明顯比在外面播放GG來的效果更好。

  他們普遍都給出千八百萬的GG費,高一點的就是封頂的三千萬元。

  這是個很有誘惑力的數字。

  只要劇中時不時出現一下這個品牌產品就行。

  但是因為很多少年兒童心智發展不成熟,很容易在劇中產生「明星效應」,趙雲強在詢問了林一的意見後,還是回絕了這些GG商。

  林一可不想其他資本踏入自己家的影視,況且這些合作的GG商以後出問題了就不好了。

  來往的眾多的GG商抱憾而歸,但是眾多的衛視電視台,卻乘風而來。

  這些衛視電視台的目標很明確,少兒頻道的《鎧甲勇士》首播結束後,就不會再播出,那麼誰先搶到重播權,誰就能再吃上一次熱乎的。

  對於這麼多衛視電視台的諮詢,林一這邊自然是鬆動了。

  播出就意味著《鎧甲勇士》會持續擴散其影響力,這為日後的《鎧甲勇士》周邊發售組合起來也是相得益彰。

  目前少兒頻道的GG分成,已經讓《鎧甲勇士》回本,接下來,便是要用《鎧甲勇士》深入千家萬戶更進一步的擴散。

  而擴散影響力,最直接的方法就是多點開花。

  為此,林一也是將《鎧甲勇士》的播出權賤賣,1集1萬元給個意思,且不要GG分成。

  來諮詢心川的差不多有20多家電視台,聽到不能買下重播的獨播權後,便走了一部分,同意的僅有8家。

  這8家也都是觀眾人數較多的衛視電視台,雖然他們心裡對心川不再賣獨播權很是遺憾,但他們聽到心川不要GG分成後,也很是意動。

  因此,雙方約定時間,準備過來簽合同。

  對於8家會互相什麼時間段播放,那就是屬於他們自己的討論了。

  在處理掉《鎧甲勇士》的這些事宜之後,林一也是讓趙雲強聯繫玩具生產商、文具用品的生產商,趕在9月開學季之前,生產一批《鎧甲勇士》的周邊出來。

  像是卡牌、q版毛絨玩具、書包文具盒的ip授權、拼裝小玩具等,都是一波不錯的內容。

  《消逝的光芒》在7月底完成了大體的開發,現在也只剩下填補一些新的內容,估計8月底能夠對外宣傳定檔。

  藉此,林一是再次召集了《消逝的光芒》項目組的數位策劃與編劇,開展了下一款遊戲的討論。

  這就如同之前在《騎砍》開發結束後,林一與張明亮一行人討論《只狼》一般。

  《消逝的光芒》原先是由張明亮、王琦、陳曉三人進行項目策劃與劇情策劃,最後在《古墓麗影》發售之後,整個《古墓麗影》項目組分成三個3a項目組,這三人也便分別負責項目組遊戲的開發。

  《消逝的光芒》主策劃是王琦,見到林一後,他也是露出了憨態可掬的笑容。

  等到眾策劃與編劇紛紛落座,林一也是直言說道:「心川工作室,接下來要做一款專屬於華夏修仙題材的單機遊戲。

  同時,我也要求這款遊戲擁有超高的自由度,玩家想幹什麼就幹什麼。玩家在這片世界可以當一個殺人不眨眼的魔頭,也可以做一個懲奸除惡的正道君子。」

  遊戲的基本條件林一已經說明,王琦等人紛紛記錄。

  林一說的這兩個條件不難辦到。

  超高自由度,自然是開放世界題材,王琦已經有了開發《消逝的光芒》的經驗,開放世界題材的遊戲,他已經算是行業內理解頂尖的人了。

  至於華夏修仙題材遊戲,只是需要換個背景故事,融入自己的創意就行。

  只是,林一接下來一番話,突然顛覆了王琦對這款修仙遊戲的想像。

  「其實在這款遊戲中,我更希望人人都當大魔頭,在這邊世界裡盡情的釋放,殺人奪寶、劫財劫色。

  並且,其中還要包含豐富的個人載具,飲食系統,交通系統,治安系統,保險系統,安保系統等等。

  聽著是不是很現代?但這些系統也可以轉化為修仙特色。

  能夠上天入海的各種類型的法器,就是載具;四通八達的巨城之中,每個修仙者,都要遵守城鎮中的律法,否則就會引起執法隊的逮捕;再有城鎮中,各種商鋪與娛樂場所也是應有盡有,玩家們也都可以在其中選擇燒殺搶掠……」

  眾人聞言倒吸一口涼氣,王琦說道:「林老闆你這是要做犯罪題材遊戲?」

  林一搖了搖頭,笑說:「修仙這種架空世界怎麼能叫犯罪呢?這叫作惡呀!」

  隨後,林一又開始詳盡為眾人再次更加準確的解釋起來。

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