一款充滿著高自由度的大世界裡,將玩家們的作惡成本降低,那麼這款遊戲就會在玩家的操作下,變成一款惡人遊戲。
如果製作組將遊戲中玩家們的作惡成本增加,那麼玩家就不得不考慮在其中做壞事的後果。
所以遊戲的最終會是哪種形態,基本會在遊戲策劃桉中定下第一個基調。
這就類似於地球上的另一款大作了,這玩意就是讓玩家們感受在生活中感受不到的犯罪的快感,包括遊戲中大量的低級趣味的應用,線下的劇情荒誕且富有黑色幽默,玩家們在追求只屬於自己的快感時,沒有一切的枷鎖與限制,這遊戲因而得到追捧。
也有人說這遊戲玩的就是一個寂寞,有了上億存款,房子挑最貴的豪宅買,車子挑最貴的豪車買。天天沒事去街頭飆車,去坦克戰爭,去做這些毫無意義的事情,做著做著就會突然想到——
現實的有錢人會不會也這麼無聊?所有奢侈品已不再奢侈,高檔住宅還不受5個限制,豪車數量也不受車庫限制。也就是說,其實他們是在一個更大的地圖裡玩遊戲罷了。
這麼一想,現實諷刺的意味一下就體現出來了。
但不管遊戲如何,只要遊戲的真正內核沒有改變,遊戲中能讓玩家們的欲望填滿,就已經是一部成功的遊戲了。
林一給王琦等人提出這個修仙背景的反派題材遊戲構思,也是基於《gta》系列這種犯罪黑幫題材的做得改變。
雖說藍星華夏的遊戲審核機制沒有地球上那麼嚴格,不需要版號就能直接發售遊戲,但《gta》這中帶有不良導向的犯罪遊戲,該規避掉就直接規避掉。
不想讓這遊戲的好題材被埋沒掉,那就可以改編成一個架空的世界,而修仙世界就是最好的一個選擇。
但同樣就是改編成修仙世界,其修煉體系也是成為了這類題材遊戲的一個掣肘,因此,在遊戲的修煉體系方面,林一給出了自己的見解。
「如果這款遊戲為專注於玩家扮演反派,那麼武力值就會大幅度的干擾玩家們的選擇,所以這個世界的武力值,我們必須要平衡到一個可控的階段。
因此遊戲的最開始,我們可以通過設定玩家們的境界的作用,來為這個題材鋪路。
簡單來說,就是在小說中,修仙境界越高,自己的實力越強大;但在這款遊戲中,境界越高,只會增加自己的靈氣容量上限,且遊戲中有一半人都是最高的境界。
玩家的武力來源就只有通過各種法器加持,而且這些法器,只能通過靈石購買,且價格昂貴……」
在經過林一一通講解之後,一個大致的修仙世界的背景也給架構了出來——
這是一個另類的修仙世界,其背景城市名為「靈源城」,是由一個名為「荒古劍宗」的門派打造而成。
靈源城的人,一共為兩大類,其中一類被稱為外來者,他們是由凡間一群年邁的富豪掌權者組成,然而他們只是靈源城的最底層。
這群富豪掌權者是因為自己的大限將至,將自己的凡間財產與肉體賣給了荒古劍宗,荒古劍宗便施法讓其成為有意識的軀體。
他們只需要服務好靈源城的其他修士,便可以用他們的勞動成果換取往後的壽命。
總之,這群外來者,實力低下,靠著廉價的勞動進行乞活,不過他們雖然實力低下,卻受到靈源城荒古劍宗執法隊的保護,一旦「外來者」遭受到攻擊,那麼執法隊就會對破壞者進行執法逮捕。
第二類人,就是普通的修士,他們與「外來者」不同的一點是,他們成為修士,是靠著自己的天賦修煉而成,且不受荒古劍宗的控制。
如果「外來者」的目的就是為了賺取壽命活下去,那麼普通修士的目標就是讓自己活得更好,活的更滋潤。
因為靈源城裡有凡間享受不到的各種樂趣,就如同一個鄉下人第一次前往大城市後,那種被霓虹驚擾的眼花繚亂的感覺。
再加上靈源城靈氣充沛適合修煉,修士便留在這裡,一步步打拼,最終獲得財侶法地。
在這群修士中,就有各種各樣的組織與幫派,無論正邪,他們都在這片城市中生活,追求著人心底的欲望。
這裡也算是一個有靈石就可以為所欲為的地方。
同時,不光只有城內,還有城外。
在城外有分布各種靈獸,玩家可以進行狩獵、捕捉幼崽進行售賣。
再加上城外可以殺人奪寶,毫無顧忌可言,玩家在這期間是身死道消還是天降橫財,都可以去城外闖一闖。
林一在對於靈源城的設定上,沒有突出這種修仙世界刻意的強者為尊與弱肉強食,只是說讓玩家自己在探索的過程中發現這種隱藏的規則。
有了基本的世界框架,那麼就該補充遊戲中的更加詳細的設定。
就比如提到的能讓修士變強的法器,不僅要有近戰武器,也要有遠程武器,而且遠程武器也是越多越好,且武器售賣也不受管控。
這些武器,能讓玩家們的戰鬥力呈幾何增長。
法器有了,那麼法衣也是安排上,這玩意可以抵抗其他法器對自身造成的傷害。
再說不同的載具,其概念設計可以遵循現代工業汽車的設計,但也要突出修仙世界風格,否則看起來不倫不類,玩家也沒有代入感。
諸如地上跑的,可以用靈石來催發的陸地靈舟,這靈舟也有檔次之分,就像是現實中的普通轎車與豪車。
而且這些靈舟也可以專門改裝,搭配出玩家想要的樣子。
天空飛的,自然也是飛天靈舟,這玩意就屬於荒古劍宗直接管轄,玩家可以直接明搶,飛天靈舟搭載強力的法陣武器,可以肆意破環。
海里游的,就有小型的單人舟艇、大型的運輸貨舟等,玩家可以購買貨舟來賺取靈石……
基於開放世界的題材,遊戲中玩家可以在不同地方觸發不同的彩蛋,例如靈舟競速、幫派火拼、參與搶劫靈源城商鋪、躲過靈源城執法隊追捕、高階靈舟混戰等等。
加上在靈源城中搭建各種不同功能的商鋪店鋪、各種更具修仙色彩的瓊樓玉宇、各種讓人嘆為觀止的造物奇景,都是需要長期開發的內容。
在接下來的種種這定,也全部都是為玩家服務,滿足玩家所有的欲望。
這片世界中,玩家可以在城市中干各種各樣的事情,最終可以買豪華的宅邸、僱傭成群結隊的「外來者」、在自己的府邸里搭建晚宴欣賞芊芊歌舞;
亦或是在偌大的靈源城之中開著靈舟,享受著周邊的美景盛況、與他人比拼靈舟的性能與規格、打馬球、賭蹴鞠、逛溫柔鄉、劫獄、建立幫派招收小弟、做金融、搞修仙世界的房地產……
————
當這一次的新遊戲討論結束之後,王琦緩了半天,才抱著電腦走了出去。
這款遊戲,其實題材方面也不是不行,但是就是因為林一的大腦洞,包括這種與傳統修仙題材還有區別的遊戲設定,才是讓王琦覺得最誇張的地方。
遊戲的名字還沒暫定,不過就憑藉遊戲中這麼多姿多彩的玩法,相比也不會差到哪裡去。
再加上林一最後總結,這款遊戲需要開發線上模式之後,其更加豐富的遊玩體驗,一定會讓外國老也來買單。
遊戲的具體玩法與背景設置好了,那就只剩下其劇情方向。
林一在這次也是給編劇突出了一個很嚴苛的要求,那就是這款遊戲的劇情,一定要寫出諷刺性,最好能映射一波大洋彼岸的華爾街精英們。
劇情的多少,就看著編劇自己來把控,反正也是虛構的世界,不存在什麼敏感的內容。
在眾人都走後,林一也是緩了一口氣。
其實對於改編《gta》系列的遊戲,林一的心裡也沒有底,自己將其遊戲的核心玩法挪用,架空到一個修仙世界,做法是正確的。
只要員工在後續開發中,保證修仙的氣息濃郁,玩家遊玩之後不串味,且體驗正常就行了。
當年r星光是製作《gta5》就花費了5年,總投入6億刀,才將其打磨出來。
耗時五年,上千人團隊參與的項目,其中遊戲的各種細節自然是不用多說。
對此,林一也是希望王琦帶領自己的團隊不要著急,也是慢慢的將其遊戲細節打磨好,按照心川員工的效率,兩三年做出這遊戲就算是大成功。
至於研發成本,林一自然是不用多說,但凡項目組缺資金的,直接申報就行。
這款修仙版的《gta》,林一是很上心,所以他也做好了大筆投入的準備。
關於遊戲的名字,林一準備再好好地思慮思慮再做決定,總之名字不要太俗,也不能因為一時腦熱就拍板。
想完這些事後,林一便開始思忖著其他事情。
還記得去年的他,天天等著《古墓麗影》出來,還覺得遊戲開發的太慢,結果到了今年,三款3a接踵而至,隨後就是不斷的繼續想新遊戲。
對於最初賽博空間給林一碼出來整整一摞的遊戲策劃桉,林一基本上都是很少翻閱,或是只在其中的一些策劃桉中尋找靈感與設計思路。
今年是心川3a遊戲產出不斷的一年,且今年校招的重心,也是放在對3a部門擴招的事情上。
對於《泰拉瑞亞》部門與《我的世界》部門,林一今年都很少操心。
不過心川就是靠著這些精品的獨立遊戲起家,自然不能總是開發3a,因此林一打算在明年,將這些精品的體量小的單機遊戲也同時兼顧上。
還記得之前《我的世界》主策劃余夢前來找林一,林一為其提供了《環世界》這款遊戲的思路,余夢在理清了這款遊戲思路之後,便帶領《我的世界》部門和《泰拉瑞亞》部門,正在開發環世界中。
這也就導致了今年的《我的世界》沒有什麼大更新,基本都是添加一些方塊或者是優化遊戲內容。
《環世界》的開發進度,林一還沒有問,這款遊戲不是說開發結束以後,就只進行小更新就行了。
相反,在《環世界》更新結束之後,開發組也是不能鬆懈,需要繼續勤勞大量更新,才能保證玩家的持續流入。
僅從這一點,這三款沙盒遊戲就有著共同之處。
所以未來心川的招募計劃,也需要給這些項目組大量的網羅人才。
根據平台部門那邊的消息,《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》的手遊版本也已經開發成功了。
這兩款遊戲,從它們銷售的遊戲周邊看,至今依舊在中小學生群體之間異常火爆,只是受限於傳播載體,所以兩款遊戲的第二春遲來了。
對於手機版的夢起平台,林一其實很少操心,說白了,就目前夢起平台出的這些手遊,基本都是地球上很上古的作品了。
但這些上古遊戲當年就是因為有創意,才讓無數玩家紛紛遊玩。
玩家們是十分吃有創意的遊戲的。
這一點,不論是地球還是藍星都一樣。
手機版的夢起平台其實一直在虧錢,就算是這些單機遊戲有內購的30元終生付費包,心川有了點資金回流,也是在虧錢狀態中。
虧錢的來源主要是伺服器費,就夢起平台幾億玩家的註冊量,每天活躍的玩家差不多也有一兩千萬,其產生的大量數據,只能用金錢來填窟窿。
同時加上最近趙雲強洽談的為夢起平台接GG的一些業務,很多GG商才是在資訊狀態中,估計等到夢起平台能賺GG錢回本,就要到年底了。
再說夢起平台的心川獨家免費遊戲,自從今年年前《帝國時代》之後,後續也再沒有獨家遊戲的消息了。
夢起平台就是靠著這些獨家遊戲,才吸引到眾多的玩家註冊平台帳號的,所以林一還是打算讓平台部門,繼續製作獨家遊戲。
經過一番思考之後,林一最終羅列出來兩款品質不賴的遊戲——
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