第145章 重構經典遊戲(2)
舉個例子——同樣表達速度的參數在不同引擎中具現出來實現的速度是不同的。
這樣即便有人能破解林灰開發的遊戲不經過校對直接拿去用怕是很容易翻水水。
所以現在的事情對於林灰很簡單。
林灰只需要把當初通過unity早期版本製作的《Hill Climb Racing》這款遊戲通過unity更高級版本重構一遍就可以了。
雖然只是一遍簡簡單單的重構。
但很多林灰在unity高級版本上能夠輕輕鬆鬆做到的事情。
放到unity4之前的版本或者其他開源遊戲引擎上卻是很難做到的事情。
這波可以說是降維打擊了。
老實說,這種行為有點壞的。
被坑到的人往往不會知道問題具體出現在什麼地方。
但怎麼說呢?
規規矩矩利用遊戲的人並不會被坑到。
只有對遊戲生出歪心思試圖嘗試逆向工程的人才會被坑到。
換言之,林灰的小動作也只會坑到壞人。
就算林灰的行為同樣是有點壞,但林灰覺得再壞也不會比試圖盜版這種行徑更壞。
林灰一貫是行動派,拖延症什麼的不存在的。
林灰決定儘快將他在剛才的想法給落實到位。
……
「灰神,怎麼不說話了?[疑惑]」
正當林灰想著將此前的想法落到實地的時候。
憂鬱の游魚在微博上發來的消息將林灰從思緒中牽扯了回來。
林灰發現他重生之後有些事情似乎不同了。
他在思考事情的時候總會不自覺的進入到近似於物我兩忘的境地。
不過林灰覺得這應該不是什麼奇異能力。
任誰考慮一樁價值近十億元的「生意」時應該都會很容易陷入這種狀態。
不小心把憂鬱の游魚晾在一邊,讓林灰有點不好意思。
不過林灰看了一下時間,還好只是剛剛過去三四分鐘而已。
饒是如此,林灰還是表達了歉意:「不好意思啊,剛剛突然想到了什麼,有點走神了。」
憂鬱の游魚:「沒事噠,可以理解的,我有的時候突然想到一個靈感的時候也會這樣……」
過了一會,憂鬱の游魚又問道:「灰神,你是不是又想到了什麼遊戲的設計靈感了?[色]」
林灰:「[吐血]哪有那麼容易就想到靈感的?」
憂鬱の游魚:「我也知道靈感什麼的比較難醞釀。
不過你可是灰神啊!我感覺你的靈感就是肆意汪/洋那種。」
林灰:「說到靈感該是我請教你才對。」
憂鬱の游魚不解地問:「請教我幹什麼?我又不懂怎樣做遊戲……」
林灰:「可是你會玩遊戲啊!不是說『熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟』麼?
你做了那麼多遊戲攻略,對遊戲肯定有比較深的見解。
你覺得我接下來該往哪個方向更新遊戲呢?」
憂鬱の游魚:「哪裡有比較深的理解?頂多算是偶爾有點淺見罷了。
真的有比較深理解的話,早就去做策劃了……」
林灰:「你太謙虛了,我可不覺得你的見解是淺見。
另外你把策劃的門檻想像的太高深了,策劃這東西犭……
反正隨便找個玩家來,你叫他敲幾行代碼他未必會。
但你叫他講下遊戲該怎麼策劃,但凡對遊戲有點自己理解的玩家應該都能說上幾句……」
林灰:「總之,別謙虛了,他山之石可以攻玉。
你的意見或許你自己覺得很淺陋,但沒準就對我很有幫助呢……」
在林灰的開導下,憂鬱の游魚的游魚終於發表了自己的見解。
讓林灰沒想到的是,憂鬱の游魚提出的建議居然是要林灰更新幾款遊戲裡的塗裝。
據憂鬱の游魚所講,林灰先前在《Hill Climb Racing》這款遊戲中雖然塗裝看起來很有神韻。
但審美什麼的實在是太偏男性化了。
因此她建議林灰在遊戲裡更新些比較符合女性審美的塗裝。
另外女玩家老是面對遊戲裡那個鬍子拉碴的人物形象著實有點倒胃口。
因此建議林灰更新一些遊戲裡主角的人物形象。
似乎是怕林灰不相信她建議的合理性。
憂鬱の游魚還給林灰曬了很多《Hill Climb Racing》女玩家聊天群的截圖。
從這些截圖上看,憂鬱の游魚代表的並不僅僅是她個人的見解,而是不少人的訴求。
不得不說,憂鬱の游魚這個反饋確實很重要。
林灰在之前選擇這個遊戲裡車輛的塗裝時確實忽略了女性玩家群體。
雖然說賽車遊戲這種題材女玩家比較少。
但也不至於說一個女玩家都沒有。
是要知道現在《Hill Climb Racing》這款遊戲的全球下載量可是突破一千萬了。
這一千萬玩家裡女玩家即便沒有百萬應該也有十萬了。
而且數量不是關鍵。
即便這一千萬玩家之中只有一萬女玩家。
林灰覺得這個訴求也值得被認真考量。
林灰原本就有在遊戲裡更新一些人物形象以及在抽獎寶箱中增加一部分塗裝的想法。
只是一開始的時候,林灰覺得一款剛剛上線的遊戲忙著增加付費內容有點愚蠢。
但現在不同,女性玩家有了關於增加遊戲內符合女性審美塗裝的呼聲。
林灰即便增加一些塗裝想來也不會遭到玩家群體的反感。
畢竟林灰做的只是聽取用戶心聲而已。
林灰認真接受了憂鬱の游魚提出的建議,並且表示:「很快你就能在新版本里看到比較符合女性審美的塗裝了……」
憂鬱の游魚:「好啊,到時候一定氪金支持……」
又跟憂鬱の游魚閒聊了一會之後。
林灰就從微博上退出去了。
這之後林灰要做的事情就是按照之前的設想重構一遍《Hill Climb Racing》這款遊戲。
雖然從時間上,沒必要這麼急切進行重構。
但林灰做事習慣今日事今日畢。
開發遊戲什麼的聽著比較炫酷,但實際上很無聊。
儘管無聊,但是一樣有人樂在其中。
想像一下指尖躍動的字符鍵入的一條條冰冷的指令最終卻能幻化成為牽扯玩家情緒的東西。
無疑很有成就感。
在重構《Hill Climb Racing》時林灰使用的是前世Unity 2019版本。
具體開發過程之中,建立工程什麼的步驟都是基操。
(本章完)