第三百二十章 匯眾賺「黑心錢」

  一封「騰訊堅決抵制暴力血腥遊戲的倡議書」,通過QQ彈窗這種犀利的媒體覆蓋和傳播方式,瞬間便讓全國的網民們關心起來steam中國以及steam中國上那些被騰訊系媒體和有關專家定義為「血腥和暴力」的遊戲。

  馬總和騰訊的高層們雖然知道這次等於又幫匯眾的steam中國打了個免費的GG,但騰訊最後還是決定這麼做了,因為他們相信,只要能讓網上形成抵制steam中國上血腥和暴力遊戲的輿論,尤其是能引起部分官方媒體的注意和輿論助威,那steam中國即便不被關門下架,也必然會受到嚴重的懲罰和整頓。

  馬總和騰訊公關部這麼做,一是想轉移網民們關注的焦點,壓下之前喧囂不已的「騰訊抄襲」新聞,二是打破匯眾之前因為抵制騰訊抄襲的輿論從而形成的所謂「正義」的形象,可謂是一石二鳥。

  只要匯眾自己也不乾淨,那匯眾和騰訊就是半斤八兩,網民即使討厭騰訊抄襲,也更不會喜歡賺「黑心錢」的匯眾。

  國內的大部分普通人和監管部門,對於電子遊戲的態度向來是松一陣緊一陣,最早電子遊戲進入國內,不管是插板的小霸王遊戲機還是主機遊戲,基本上都屬於監管空白任意發展的狀態。

  但是後來,因為不少青少年沉迷於電子遊戲,監管部門對電子遊戲的態度開始趨嚴,許多家長和教育學者或者專家,更是把電子遊戲當做新時代的「精神鴉片」,因此十多年前中國遊戲行業一直不溫不火。

  直到後來電腦和網際網路的普及,大多數開明的家長和專家學者,也認識到電子遊戲並非什麼洪水猛獸,適度的玩玩電子遊戲,不但可以休閒娛樂,還可以開發智力鍛鍊天賦之類的。

  慢慢的,遊戲行業便又重新發展起來了,此時監管部門對這個行業也是睜一隻眼閉一隻眼,只要在制度和規矩之內辦事發展,監管部門也不會故意為難。

  這兩年,伴隨著《開心農場》,《植物大戰殭屍》等國民級遊戲的誕生,許許多多從來沒接觸過遊戲的網民們都成了輕度的遊戲用戶,國人對於遊戲的接受程度也是越來越高。

  但是,大多數網民和家長們能接受的程度,也僅限於開心農場,鬥地主這種輕度遊戲或者那些不包含暴力或者血腥的網路遊戲,而對於steam中國上發售的《求生之路2》這種包含恐怖暴力和血腥的遊戲,大多數網民和家長們都是不能接受的,尤其是那些家裡有孩子玩遊戲的家長們!

  是以,當騰訊在網上發起這波輿論攻勢的時候,網民們關注的焦點很快就被轉移到了steam中國上的暴力遊戲等相關新聞上。

  雖然,有些頭腦清醒的人都能看出來這是騰訊故意報復匯眾,但是,那又怎樣,輿論的大風向已經變了,之前還聲援匯眾抵制騰訊抄襲的吃瓜群眾們,現在已經開始diss匯眾,指責匯眾賺「黑心錢」,罵匯眾沒有底線,連方哲這個原本被許多人崇拜的中國最年輕的億萬富翁兼匯眾創始人,也被打上了昧著良心賺黑心錢的無恥奸商等各種不堪入目的標籤。

  輿論的大風向已經轉換,非騰訊的媒體們自然也不能裝作不聞不問,雖然之前「騰訊抄襲」的輿論打擊的是它們最恨最怕的競爭對手騰訊,媒體們自然而然的向匯眾這邊兒偏了點心。

  但是現在,秉著媒體公正和大是大非又或者說明哲保身的原則,媒體們即便不直接翻臉調轉矛頭攻擊匯眾,也要不偏不倚的把相關新聞報導出來,只有少數幾家跟匯眾關係好的或者實在跟騰訊仇很深的媒體,為匯眾和steam中國申辯了幾句。

  而網民們,也又一次因為這波「抵制暴力血腥遊戲」的輿論在網上掀起了新一波的口水和爭論。

  新浪網友我兒子要上清華:「匯眾的良心真是被狗吃了,不管什麼題材的遊戲都敢運營,賺這麼多黑心錢,也不知道方哲晚上睡覺的時候會不會做噩夢!」

  搜狐網友細品歲月:「匯眾這次真得有點兒過了,我兒子前兩天還跟我要錢說要在steam中國上買遊戲呢,我當時想著反正也要放暑假了,讓他放鬆放鬆也挺好的。沒想到steam中國上竟然有《求生之路》這麼暴力血腥的遊戲,要早知道有這種遊戲,我堅決不讓我兒子花錢買,現在我已經讓他把steam中國卸載了,以後再也不讓他玩匯眾旗下的遊戲了!」

  網易網友人生如茶:「我怎麼聽我兒子說他根本玩不了求生之路這種遊戲,好像steam上面有什麼成年人認證,不是成年人都玩不了這種有點血腥暴力的遊戲!」

  「我家小子上個月還偷我身份證註冊steam中國帳號呢,他倒是過了成年人認證,可是最後匯眾給我手機發來簡訊驗證的時候被我發現了,我覺得匯眾也算有良心的企業,起碼沒讓未成年人玩這些遊戲!」

  「什麼不讓未成年人玩,我女兒借的她們同學哥哥的帳號不照樣玩,前兩天讓她媽發現玩那個《求生之路》,直接給她媽氣得把電腦鎖雜貨間了,本來給孩子買電腦是讓她學習的,誰能想到她玩這種亂七八糟的遊戲!」

  「我覺得政府就不該允許這種遊戲運營,這種血腥暴力的遊戲對玩家有什麼好處,成年人都可能要學壞,更可況偷偷摸摸玩兒的未成年人!」

  ......

  一時間,網上形成了大面積針對匯眾和steam中國上暴力血腥遊戲的聲討聲,伴隨著輿論的擴大,馬總和騰訊高層們期望看到的另一件事,也發生了。

  5月19日上午10點多,人民日報新浪微博發布了一篇關於「營造和諧網絡環境,抵制血腥暴力等不良網路遊戲」的社論。

  很快,包括新華網,央視新聞,共青團等相關官方媒體,都發表或者轉發了類似的社論或者相關新聞,一時間,剛剛在國內運營不到三個月的steam中國和他背後的公司匯眾,被推到了輿論的風口浪尖上!