第153章 騰訊進場
由於遊戲畫面的極致唯美,必然對電腦配置要求更高,汪延表示新浪樂谷早已為玩家考慮到這點。
為了解決這個問題,硬體方面:新浪已與Intel、Nvidia、Philips、聯想、微星、七彩虹、金士頓達成戰略合作協議,後續硬體會為《天堂2》進行單獨優化,保駕護航。
網絡方面:新浪跟電信、聯通、長城寬帶等運營商達成協議,為《天堂2》在華夏的運營提供網絡保障。
甚至擁有全國連鎖網吧牌照的中錄時空,新浪也跟其簽訂了策略聯盟協議,在《天堂2》公測前,讓網吧聯盟中的所有網吧提前預裝好遊戲。
汪延表示,憑藉《天堂2》出色的遊戲質量,在加上硬體廠商、電信運營商、網吧三方支持,形成合力,一定會達到之前他說的目標。
在場所有人被新浪樂谷的大手筆給震撼到了,大廠果然是大廠,財大氣粗,魄力十足。
在7月9日,也就是上個月《天堂2》已經韓國國內率先公測,經過一個月市場考驗,目前韓國網遊占有率,《天堂2》斷層第一,沒有任何懸念。
這下給了所有觀看新浪發布會的觀眾吃下一顆定心丸。
汪延表示,新浪會盡全力籌備,爭取在明年讓廣大喜愛《天堂2》的玩家玩到這款曠世大作,讓大家看到一個完美的天堂。
最後他宣布開放現場觀眾的遊戲試玩流程,發布會儼然變成《天堂2》遊戲試玩品鑑會。
小馬哥野心在快速膨脹,並且這時的國內網遊市場還在以井噴的速度高速狂奔,他很是眼熱,也想從中分杯羹。
延期原因有二,第一是三國OL雖然有新手引導,上手門檻不高,但是想要玩好和讓玩家上癮則需要前期做一些攻略和口碑的發酵。
看著騰訊發布會的報導,《凱旋》什麼鬼?他沒聽過的一律都當炮灰處理,不過通過此發布會,他能看出小馬哥即將覺醒COPY忍者天賦,在借鑑方面小馬哥還是很有潛力的。
就是上面排行榜中出現的稀客,不是九合天下,而是騰訊。
新浪的發布會,陳昊能打出99分,尤其是開放試玩的這個點比較好。
6元、30元、128元、328元、648元。
當陳昊把盲盒這個概念拋出後,還想詳細介紹下,結果倒被台下的這幫人教育了。
8月18日,在深圳為了旗下遊戲《凱旋》召開一場發布會,規模跟前幾家肯定沒法比,但是小馬哥為了推廣自家第一款網遊,也是煞費苦心,一上來就使出兩記殺招。
12月18日,夢幻西遊(網易遊戲),公測;
2004年,武俠世界OL、天下貳、天堂2,敬請期待;
其實在這三場盛大的發布會之後沒兩天,還有一個小型的遊戲發布會在深圳悄然召開,珠玉在前,這家的發布會沒有產生太大的風浪。
有種翻身當家做主人的感覺。
上面分門別類羅列著市面所有即將內測和公測的遊戲及其對應時間。
觀眾在試玩,媒體則圍著汪延各種提問。
他叫上市場部的李芳、天樞工作室的楚軒和他手下那幫策劃和產品一起開個會。
舞台上左右兩側各提前準備好十台電腦,場下左右兩側試玩隊伍則排起長龍,顯然在場廣中對這款大作非常感興趣。
大的方向確定下來,一眾人開始討論各方面細節,比如一包多少張,價格如何定,卡片圖片的選擇,甚至傳說卡的概率都有所考量,
別看汪延闢謠,經過闢謠的謠言才是真相。看過無數明星塌房事件的陳昊簡直太懂了
三家企業發布會帶來這麼多內容,陳昊可以毫不謙虛的說都是自己的功勞,大家一起來,都給老子往死里卷。
第二招,則是給了《凱旋》一個無比亮眼的「VIPGG位」,即在QQ遊戲大廳一眾小遊戲上方,展示唯一的「大型網遊」,《凱旋》顯得格外有牌面,鶴立雞群。這些整日玩「小遊戲」的玩家,看到QQ遊戲突然冒出一個「大型網遊」,難免有點下去的衝動。
所以內測就成為了不二的選擇,既能進一步提高遊戲的質量,又能讓內測玩家發揮主觀能動性,進行攻略的徵集活動。
不過有了陳昊的拋磚引玉,這幫人到是打開了思路,伱一言我一語不斷完善起來,並且越討論越興奮。
經過陳昊不斷確認後,2個小時後,方案敲定。
第一招,註冊遊戲帳號,送QQ號。其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊台的費用是每分鐘8毛,手機註冊的簡訊費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。
以前是網吧有什麼遊戲,他們玩什麼遊戲,現在不一樣了,哪個遊戲好玩,福利多,就玩那個遊戲。
畢竟這代人幾乎都經歷過小浣熊乾脆麵,收集水滸卡的痛苦經歷。
小馬當場宣布9月9日,開始公測。
也算一項創新,開了發布會的先例。
憑藉龐大的QQ用戶群體,小遊戲一經上線就很受人們歡迎,初戰告捷。
9月1日,傳奇3(世紀互娛),公測;
9月9日,凱旋(騰訊娛樂),公測;
9月16日-9月24日,三國Online(世紀互娛),刪檔限量內測;
9月28日,三國Online(世紀互娛),公測;
11月11日,夢幻西遊(網易遊戲),內測;
12月1日,大海戰(九合天下),公測;
均表達出希望《天堂2》早日公測的美好期待。
如果不考慮歷史成績,讓陳昊排序的話,那就是新浪>盛大>網易。
眼下當務之急就是之前他讓楚軒故意延期一個月公測的三國OL。
17173資訊站還貼心的弄了個網遊開放時間表。
陳昊直接關閉了視頻,提問和回答都是打太極,表面上你好我好大家好,都是為了國內遊戲產業努力什麼的,背地裡出手的動作一個比一個黑。
其實《天堂》在市面上受挫,就已經令新浪樂谷中韓雙方產生了裂隙。畢竟《天堂》屬於韓方國民級網遊,結果拿到華夏不說打不過一個二線網遊《傳奇》,甚至連人家零頭都比不過,都不能稱之為丟人,簡直是恥辱。
騰訊遊戲是從哪開始發家的?DNF?還是LOL?
陳昊還真不太清楚騰訊遊戲的發家史,畢竟他只是一名愛玩遊戲的程式設計師,只記得一些大事件,比如夢幻西遊、WOW、DNF、LOL和後面手遊的幾款榜首大作,王者榮耀、和平精英、原神等等。
否則一時間不知道玩哪個遊戲才是一種痛並快樂的抉擇。
這就是幸福的煩惱麼?一時間亂花漸入迷人眼,不過好在這些網遊還有一些時間差。
其實早在5月份《凱旋》就開始在進行內測不溫不火,小馬哥信心不足一直在跟韓方溝通,讓其打磨產品。
媒體當場隨機對試玩《天堂2》的玩家進行採訪,都是清一色的好評外加意猶未盡。
那麼可以在充值卡上面做做文章。
第二個,也是最重要的原因,是他當時在發布會現場突然冒出來一個靈感,就是三國武將眾多,也按SSR、SR和R進行稀有度的劃分。
小馬哥一直在尋求最好的時機進行公測,原本定在8月1日公測,在發現網遊四大巨頭爭相公布發布會,讓他猶豫了。
可惜他知道歷史走向,所以排序就顯而易見的變成網易>盛大>新浪。
除了盲盒的概念,他們還拋出集換式的玩法,就是特定一些卡限量銷售,保持這些卡牌在市面上的稀有度,從而進行交換。
陳昊最終的想法是把三國OL中的將領,通過盲盒卡包的形式,進行銷售。
其實早在3月QQ遊戲大廳上線,騰訊第一次試水遊戲,一開始只是在QQ上開放擴展功能,跳轉到遊戲大廳,推出一些小遊戲,比如五子棋、象棋、連連看等等。
玩家們才不管什麼卷不捲的問題,他們只覺得最近一段時間吃瓜吃的有點撐。
傳奇3雖然下個月1日就公測,但有周曉在那邊盯著,陳昊很放心。
其實這兩種都是看到世紀互娛後產生的靈感,那就是藉助自家龐大的QQ用戶群搞聯動。
在場有幾個人對這個非常了解,引經據典開始科普,其實從上個世紀初日本就有了盲盒的概念,那時候叫福袋,然後到了20世紀八十年代改名叫扭蛋,跟陳昊提出的盲盒其實是一回事。
沒辦法,別看新浪現在吹的這個歡,又是跟這個合作又是跟那個支持,等到明年遊戲上線,如果市場反饋還行,那麼你好我好大家好,萬一市場反饋稍微不達預期,你看吧,合資公司的弊端性就展露無疑,互相猜忌指責,那真叫一地雞毛。
正好這是一次很好的學習經驗,小馬哥在看了四場發布會之後,有了新的靈感。
最後陳昊力排眾議,把三國OL的充值卡規格定下5個檔位。
還是做好自己的事最重要。
但問題是騰訊搞社交獨一份,但是搞遊戲是個外行,做做小遊戲還行,搞端游、網遊什麼的實在沒有經驗,所以決定效仿一眾前輩去韓國代理遊戲。
恰巧這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,天雷勾地火、蕩婦遇流氓,兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理。
有人提出疑問,為什麼是這幾個數字的時候?
陳昊記得這幾個價格是當時IOS上線後,充值按照匯率1:6兌換後的價格,1$=6¥,99$=648¥,看著這幫迷茫群眾,跟你們說了也不懂。
他難得發揮一次老闆特權,語氣充滿了不容置疑的意味,「因為我是老闆。」
隨後又確定了點卡正反面的格式和整體包裝,
1小時後散會,各自進行分工,開始幹活。
(本章完)