第152章 你方唱罷我登場

  第152章 你方唱罷我登場

  玩家們可不在意什麼流程抄襲之類的,他們更關心的是能玩到哪些好玩的遊戲和能享受到什麼福利。

  台下媒體看的層面就跟玩家完全不一樣,發布會的整體流程和環節,不出他們所料,說是孿生兄弟也不為過,畢竟最了解你的,往往是你的對手。

  不過這場發布會隻字未提傳奇,可見盛大雖然以此遊戲發家,但愛之深恨之切,陳天橋對於傳奇的心結可見一斑。

  不過讓他們喜出望外的是,傳世資料片《心魔》這個名字起的是好,無論奇蹟或傳奇之於傳奇世界來說是心魔,還是世紀互娛之於盛大來說是心魔,或許對於陳天橋來說,兩者皆有,一語雙關,妙不可言。

  就這一點他們就能寫出無數令人遐想的小作文。

  除了玩家和媒體,陳昊本來也打算觀看這場三國大戰的直播來著。

  不過他一忙起來就把這茬忘了,等工作忙完,這幾家發布會都已經結束了,只能下載發布會視頻,進行補課。

  第一家他肯定優先觀看好大哥,盛大的發布會。

  原本3個小時的內容,通過斷斷續續的快進花了1個小時看完,沒有倍速確實不是很方便。

  如果說徐波為夢幻西遊打下了基石,那麼丁迎峰則為它插上一對可以一飛沖天的翅膀。

  丁磊意氣風發地介紹著天下貳,「這是以華夏山海經為遊戲藍本,以女媧補天等上古神話故事為背景,體現雄關蜀道等華夏地理風貌,處處充滿濃郁的華夏元素。

  要不怎麼說老闆出馬一個頂倆,汪延還帶來一款重磅3D大作《天堂2》。

  2001年,網易800萬收購廣州天夏科技。這家公司曾推出國內第一個開放式圖形MUD引擎,並以此開發了網遊《天下》。

  2002年末,網易成立香格里拉遊戲工作室,同時《天下貳》正式立項。

  如果說盛大的發布會主打的事借鑑和翻新,那麼網易的發布會則是把技能點都點在了自研這個科技樹上。

  不同於盛大的有樣學樣,網易的發布會更像是一場理念宣講會。

  而《傳奇》運營2年已經有高達2千萬的玩家群體為盛大網絡帶來了近億的月收入,只要分得幾成,新浪就可以達到在網路遊戲市場名列前茅的目標。

  這就是丁磊在發布會上公布這款遊戲的最終目的,只是想著填補市場空缺,他還沒意識到這個遊戲會為網易遊戲,甚至為網易帶來什麼樣的影響。

  下一個。

  玩家在遊戲中,可以體驗靈獸養成、元魂幻化等特色的創新玩法,並領略以副本和野外Boss為特點的PVE玩法以及以戰場、勢力戰、城戰為代表的PVP玩法。

  打完分,陳昊操控滑鼠,咔咔連點。

  而是把所有重點都放在了後續的兩款大作上。

  汪延上來就表示,新浪對遊戲業務投入了大量的精力和資金,所以單獨成立一個公司來運作這一業務也是希望能從中為大家帶來好玩的遊戲,而他親自站在這裡,就是個力證。

  還剩下那1分則是缺少了點睛之筆,那就是古惑天團穿上傳世各職業裝備,來上一句「四兄怠,揍來啃我。」

  這是大話西遊2首部資料片,嶄新的城市洛陽與玩家見面,幫派系統逐步趨向完善,並開放一轉,同時背後畫面中顯示出一轉人物形象:飛劍俠/燕山雪/媚靈狐/逆天魔/武尊神/玄天姬,召喚獸可以轉生,寶石也可以通過合成進階。

  然後關於最近市面上的早前出現《天堂》廠商NCSOFT不願意將新版本的遊戲交給新浪代理的傳言,他親自闢謠。

  發布會上汪延還表示,新浪的目標是在今年內殺入國內網路遊戲前三名,明年登上第一的寶座。

  怪不得汪延有這麼大的口氣,說年底爭奪前三,陳昊可是知道「沙巴克城主」是《傳奇》遊戲中的高手和領袖,在玩家中具有強大的號召力。只要能成功策反城主,就可以帶來一呼百應的成果。

  在《天下貳》構建的虛擬社區中,玩家或標新立異不同凡響,或行俠仗義行走江湖,或號令眾人攻城奪寨。

  丁磊公布《夢幻西遊》將在11月與大家見面。

  為避免與大話西遊2產生衝突,他決定將仙履奇緣風格調整為Q版,並憑藉在網易互動的資歷和個人能力,他找丁磊痛陳利害,說服老闆,為仙履奇緣爭取到了內部立項的資格,並拉來資源,改名《夢幻西遊》。

  其實夢幻西遊的誕生充滿了意外,一開始是脫胎於大話西遊1,之前大話西遊1運營失敗,暴露遊戲中的許多問題,這時候出現一個對夢幻西遊來說至關重要的人,一個名叫徐波的遊戲客服。

  丁磊沒有在《大話西遊2》上著太多筆墨,前前後後也就10來分鐘,就把資料片相關內容介紹完畢,也沒像盛大整這麼多花活。

  該遊戲採用最新的虛幻2引擎進行打造,網易預計研發2年,總投資1億人民幣進行研發,給廣大玩家呈現一個妖魔亂世,浩瀚磅礴的大荒世界。」

  相比《夢幻西遊》他更看重下面這款遊戲。

  這時對夢幻西遊影響深遠的第二個貴人出現了,此人就是丁迎峰。他在競選大話西遊2項目經理失敗,偶然的機會看到仙履奇緣這個潛力項目,主動參與其中,夢幻小團隊這個草台班子又添一員猛將。

  因為他在發布會上當場宣布《天堂》的資料片《冰鏡湖》將在下月初遇到大家見面,同時韓方也加強技術投入,目前遊戲的穩定性和質量得到進一步的提升。

  三石老兄不像之前介紹大話西遊那樣照本宣科,例行公事,而是侃侃而談,激情澎湃。

  那就是網易本次發布會壓軸的大作:《天下貳》。

  這就有意思了,作為後來者面對激烈的市場競爭,新浪進軍的策略不是挖掘新客戶,而是「挖對手牆腳」。

  接下來,不僅僅是播放cg視頻這麼簡單,還公布了一段遊戲實機視頻的畫面。

  陳昊作為評委,只能勉強給盛大提交的答卷打81分,剩下的19分有18分一分為三,單獨給橋哥發個666,畢竟抄的像模像樣,算是把世紀互娛發布會抄明白了。

  新浪在發布會上還請來了原《傳奇》的幾十位「沙巴克城主」。

  給陳昊看笑了,好傢夥,原來逆水寒魔獸世界老兵服不是丁磊的獨創,而是照著學的啊。

  這次登台的不是之前的新浪樂谷的CEO茅道臨,而是變成了目前新浪的總裁汪延,可見新浪的求變之心,很是決絕。

  不過在陳昊記憶中貌似沒有《天下貳》相關信息,他只聽過《劍網三》。

  果然會咬人的狗是不叫的,這算盤打的遠在京城的陳昊都聽見了,估計夠陳天橋喝一壺的。

  最後一個,新浪!

  陳昊能從丁磊的字裡行間看出其野心,這個喜歡養豬的大哥不看當下,著眼未來,眼光和格局著實可以。

  其實這只是丁磊為天下貳提前造勢進行的預告。

  因為有《魔力寶貝》《仙境傳說》珠玉在前,之前聯合代理的《石器時代》已經式微,網易在Q版回合制MMORPG這片細分市場還沒有多少建樹,正好《夢幻西遊》填補網易在這塊市場的空白。

  台下沒有觀眾只有一眾媒體,

  一樣的套路,熟悉的配方,丁磊在發布會上公布《大話西遊Online2》第一部資料片《再世情緣》。

  第一款:《夢幻西遊》

  汪延還讓這些城主在發布會上推廣《天堂》動員廣大傳奇玩家,也是奇葩的一幕。

  拿到大話1的項目後,徐波擔任策劃,血舞殘陽擔任程式設計師,用大話2的「風魂」引擎重寫大話1,並採用徐的改進策劃稿,改名仙履奇緣,但未對外放出。

  在盛大網絡與韓國企業的糾紛沒有最終說法的情況下,原《傳奇》玩家可以在《天堂》中得到等級、經驗值等方面的補償,在第一時間體驗到《天堂》的樂趣。

  最後依照慣例,放出網易遊戲的slogen:遊戲熱愛者。

  後徐波提議讓已經瀕臨停運的大話1交給他來維護,自此一款僅有兩名策劃、兩名程式設計師全職參與開發的MMORPG,就這麼磕磕絆絆開啟了夢幻之路。

  汪延還證實了他們對盛大陷入跟韓方的官司表示很遺憾,關於準備接管《傳奇》千萬玩家的傳言,聲稱這是儘快打開用戶市場的捷徑。

  他參與大話西遊2內部測試,一共提出多達30多頁的問題反饋和改進建議,引起上面的重視。

  誒,那就對味了,一看陳天橋只是拿遊戲當賺錢的工具,一點都不熱愛,否則藍月傳奇的口頭禪,他不應該不知道。

  因為後面兩款遊戲才是本次發布會的重頭戲。

  畢竟創新才是第一生產力,國內不應該一味的模仿國外遊戲,總要形成自己獨特的廠牌,他給網易這波打了91分。

  可見有的時候事物發展不以個人意志為轉移,心中看好並為之付出的項目可能沒有達到預期的效果,但某個無心之舉的隨心插柳反而長成了參天大樹。

  以「虛幻」引擎開發的天堂2,擁有目前網路遊戲中最具震撼力的畫面效果,極富東方特色的唯美主義畫面與人設,讓所有在場玩家都為之震撼。

  然後拿目前市面第一的《奇蹟》進行各種維度比較,《天堂2》呈現更加唯美精緻的畫面,絢麗的戰鬥和遊戲細節,令《奇蹟》黯然失策。

  陳昊看到這裡不禁摸了摸鼻子,

  瑪德,天道好輪迴,這下淪為背景板了。

  (本章完)