第154章 傳奇3公測
天樞工作室負責提供三國OL的各種武將形象、簡介和武將技資料。
李芳聯繫駿網那邊進行實體充值卡的製作和包裝,因為之前有過良好合作經驗,對方也賺得盆滿缽滿,沒理由拒絕世紀互娛拋過來的大單。
不過在分成問題上,陳昊親自跟對方老闆吳洪彬進行談判,分成比例還是維持七三開不變,不過卡牌的製作和包裝費用則從對方三成里出。
駿網那邊沒有異議,畢竟物以稀為貴,實體卡渠道商哪都有,可世紀互娛只此一家,所以陳昊擁有絕對的議價權。
最後陳昊叮囑對方嚴格把控卡包內的概率,SSR卡牌出現機率1%,雙黃蛋的機率0.1%,SR級卡片除了保底那張以外,概率控制在10%。
這次駿網出於世紀互娛的信心,並在其建議下,開始大規模製造,備貨,避免之前奇蹟的窘境再次發生。
弄完這些事,陳昊不得不把注意力放回到《傳奇3》身上。
因為《傳奇3》要公測了。
此時盛大《傳奇世界》資料片《心魔》已經上線半個月,尤其還是免費到月底,這招價格戰不可謂不狠,一舉讓《傳奇世界》後來居上。
現在市面上《傳奇世界》同時在線玩家數已經反超《傳奇》,一舉突破40萬人。
然後看到動畫演示,張建設更加的迫不及待。
他也不清楚最終的勝者會是誰。
雖然世紀互娛和盛大都說自己的遊戲是傳奇正統,其實都不作數,哪個最終活到最後,自然會成為傳奇正統。
有點鳩占鵲巢的意思了。
玩不過來,真的玩不過來啊。
他仿佛又找到當時打釘耙貓和挖鹿肉的新鮮感。
同樣關注統計數據的還有陳天橋,看著傳奇和傳世的同時在線人數,傳奇世界還好,比平時降了幾萬,傳奇就更慘,人數掉了十幾萬。
不得不臨時把備用的十幾組伺服器放開,才撐住這波洶湧的浪潮。
但現在不一樣了,世紀互娛的傳奇3一出,龐大的傳奇玩家市場有了3個引流池,傳世、傳3和天堂,尤其傳奇現在還收費。
做完這些,陳昊致電傳奇母公司wemade,詢問其下一個版本的研發進度情況。
傳奇世界憑藉先發優勢,而且目前還處於免費暢玩時期,目前暫時三家排名第一,在線人數30萬。
先不說效果,光聽名字和技能介紹就感覺很厲害的樣子。
現在三家的局勢由原來的兩虎相爭,變成了三足鼎立之勢。
3個月不更新,能被傳奇世界打趴下。
這個傳奇3還不錯,再體驗幾天,如果好玩的話,他就把傳奇那個戰士號掛淘游寶上賣了。
不過最近這些人發現有點捉襟見肘的感覺,奇蹟資料片剛玩沒兩天,還沒玩明白呢,傳世資料片就出了,結果剛沒體驗幾天,傳奇3浩浩蕩蕩地殺來了。
公測當天,他早早的出現在公司,令其他員工都有些差異,張經理竟然今天這麼早上班,真是太陽打西邊出來了。
十方斬:用劍光環形攻擊包圍自己所有敵人的技能,如果說半月劍法只是前方扇形區域,那麼這招就是360度無死角AOE打擊。
後面馬上又跟上三國OL的內測搶號,進行內測。
9月8日,傳奇3開啟正式收費,在線人數有了一定程度的回落,三傳局勢開始逐漸平穩下來。
傳奇3強勢崛起,一舉來到第二名,雖然經過人數的回落,穩定在了25萬左右。
但前段時間看到傳奇3的相關信息,他承認,久未動心的他,這次真心動了。
畢竟自己腦海中的東西還有很多。
張建設代表的是一類玩家,還有一種玩家是獵奇類,哪個遊戲公測了都去玩幾天體驗體驗。
無數新游公測,張建設都不為所動,哦,中間還是動了一下心思,那就是去年轟動一時的奇蹟公測。
陳昊讓周曉把奇蹟更新節奏放緩,一個月一更新變為兩個月一更新,然後把一些技術和運營資源投入到傳奇3的項目團隊中。
張建設就是從傳奇轉戰傳奇3的大部隊之一,他今年三十有四,經過十來年的打拼也算混成一個企業小領導。
現在有了世紀巨硬的伺服器和網絡支持,世紀互娛網遊的穩定性和承載量有了明顯的提升,不再像一年前奇蹟公測時的雞飛狗跳。
結果對面說3個月下個版本,陳昊表示太慢了,那邊也無可奈何,一是因為原本質量就不太好,還在屬於修修補補的階段,二是因為在韓國3個月一個版本已經很快了。
最後溝通也取得了一些效果,雙方確認2個月後,傳奇3就會更新下個版本。
陳昊看著傳奇3的數據統計頁面,1個小時同時在線人數就突破10萬這個裡程碑節點,3個小時,20萬,而且還在不斷上漲。
當然這裡有陳天橋故意為之使然,現在傳奇項目團隊已經斷了韓方的技術支持,只剩盛大在維持運營,只投入必要的技術和運維,保證基本生存能力,畢竟傳奇還是能給盛大帶來不菲的營收,反正跟韓方已經鬧掰了,分成費都被盛大自己留下了。
經過優化後的《傳奇3》超過《傳奇》陳昊是有信心的,也打算跟目前聲勢正盛的《傳奇世界》掰掰手腕。
果然,上午10點剛開服不久,各大伺服器就被蜂擁而至的玩家擠爆了。
盛大做初一,世紀互娛就能做十五。
既然事態發生了可喜的變化,那麼計劃也需要相應的調整。
由於隔三差五總有應酬,現在的他大腹便便,未到中年就提前發福了。
錢不重要麼?當然重要,但現在更重要的是人,現在有人是為了將來有錢,流量為王。
傳奇這個昔日霸主在兩方合理打幾下,又遭遇爹不疼娘不愛的尷尬境地,目前人數勉強維持在20萬。
本來陳昊對傳奇3的期望是從盛大手裡分杯羹,噁心一下對方就完事了,結果誰成想,這杯羹還有點大。
到時候世紀互娛在他們基礎上再魔改一些新東西就是了。
10點一到,張建設一馬當先,選擇一區一服,名字早就想好了,依舊叫做追風中年。
這些雙修甚至三修黨有種成為明星的錯覺,他們的檔期都快排不開了。
在傳奇世界公測後,他也嘗了嘗鮮,總感覺傳奇味不太正,技能和名稱都很陌生,雖然能看出傳奇的一些影子,但整體改的有點面目全非,最後僅僅嘗鮮了兩三天就重操傳奇舊業。
傳奇玩家對這個一脈相承,正統續作的傳奇3充滿了新奇,紛紛轉戰傳奇3嘗鮮。
翔空劍法:氣運丹田,躍向空中,再從半空落下攻擊敵人的絕世劍法。
曾幾何時,傳奇在線人數竟然低到在線人數只有十來萬,昔日霸主竟然短短一年之間從巔峰跌落到低谷。
缺什麼補什麼,所以傳奇剛公測的時候就玩了一個威武的戰士,現在已經43級了,除了沒屠龍,身上一身頂級裝備,甚至還有一隻天價攻擊1-5的死神手套。
結果他折騰半天發現公司垃圾電腦配置根本帶不動奇蹟這尊大佛,還是老實玩起了傳奇。
目前世紀互娛,技術部下面分為四個大的項目團隊,分別是奇蹟、傳奇3、仙境傳說、泡泡堂,各成為一個整體。
優先保證傳奇3的穩定性。
另一方面,盛大在千方百計從傳奇上吸血,向傳奇世界引流,即便傳奇世界免費期間,也僅僅跟傳奇打個平手,可見傳奇以前的底蘊多麼深厚。
蓮月劍法:用快如閃電,形似月牙連續攻擊兩次的劍法,威力卓絕。
進入遊戲後,來到熟悉的新手村,不過周圍的畫面都變得更加的精緻和細膩。
即便去年年底,借著突擊消費的良機,把自己辦公電腦更新換代,卻也提不起當時的衝動,還是習慣傳奇簡單粗暴就是乾的遊戲。
第一這不是其它什麼亂七八糟的遊戲,而是跟傳奇一血同胞的遊戲製作商研發的正統續作。
目前霸占住市場占有率第二把交椅。
第二通過官網攻略上看,各種地圖,職業、技能70%左右都是跟之前保持一樣的,這讓他這個傳奇老玩家很是熟悉,完全無縫銜接。
然後他就時不時關注官網上的各種職業升級攻略和技能介紹,尤其是戰士多了許多新技能,什麼十方斬、蓮月劍法、翔空劍法。
3456名則是由傳奇、泡泡堂、大話西遊2、仙境傳說在彼此廝殺,相互爆破,在線人數在20萬到30萬的規模。
所以站在上層可以清晰的看清所有團隊的架構和人員規模,並對其團隊資源進行動態調配,儘量保持符合遊戲規模的均衡狀態。
之前傳奇3內測,他玩了幾天,可玩性和畫面確實比傳奇好玩許多,雖然沒玩過傳奇世界,但是對這版經過優化後的傳奇3,陳昊還是很有信心的。
《傳奇3》和《傳奇世界》都免費,那麼就純憑遊戲質量來說話,看最終收費後,哪家能留下的人更多,哪家才是勝者。
天天坐辦公室,除了喝茶看報,就是用單位的電腦玩傳奇,偶爾心血來潮出去視察一圈工作進度,彰顯一下存在感。
是騾子是馬,拉出來干就完了!
9月1日,肩負著復仇使命的正統續作,傳奇3,正式公測!
公測當然是免費的,公測慶典,七日暢玩。
傳奇3這塊算是暫時完事,還有企業衛士、武俠世界OL和下半年的重頭戲三國OL,一堆事情等著自己處理。
陳昊還在思索,這時候電話響起,是徐鵬鯤打來的。
「陳總,IDG資本的熊曉鴿想要跟您商談合作事宜。」
(本章完)