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輕鬆地推掉對面水晶,韓墨優哉游哉地開啟了下一局排位賽。
而再看遊戲時長,十分鐘,這速度也是真的有夠快的。
不快也沒辦法,韓墨的老夫子已經把這條路給打穿了。
六分鐘的時候就已經拆到高地去了,至於狂鐵這廝更是被他打得泉水掛機公屏互噴了。
嗯,噴的不是韓墨,是狂鐵的隊友。
說什麼自己劣勢一直沒見隊友來幫,人死了也沒人來協防一下,配打遊戲嗎。
當然,他的隊友也不是好惹的,就在那冷嘲熱諷說菜雞還話多。
什麼打不過不會猥瑣,一直跑上去送什麼的,看得韓墨都替他心疼。
這狂鐵不是不猥瑣,主要是他被韓墨連續三次塔下強殺了。
連人帶塔一起打,隊友死活不來幫,這真怪不了他。
「老夫子這英雄實在是太容易不當人了,咱們還是玩呂布吧。」
笑呵呵地調侃著,韓墨進入遊戲中就預選了一手呂布,倒也沒有人跟他搶位置。
「行了,呂布到手,那咱們接下來講講呂布這個英雄要怎麼玩。」
……
……
說起呂布這個英雄,可以算得上是王者榮耀當中已經出現很久的一批了。
在剛出現之時,呂布這個英雄那是不愧為戰神之名。
只是隨著版本的更迭,呂布的強度也在不斷下降。
雖然期間總體上來說有加強也有削弱,但整體趨勢卻是一直在向下水道進發的。
造成這種問題的原因其實並不是呂布的實力不夠,主要還是遊戲版本逐漸成熟的問題。
在一款遊戲出現之初,玩家最看重的其實不是勝利,而是我能不能打得過對面。
只要我選出這個英雄就能把對線的人給壓著打,那我就感覺很爽。
而隨著遊戲的發展,玩家的爽感也逐漸從對線壓制轉變到了遊戲勝利。
不求能把你打爆,只要能打爆你家水晶就行。
正是這種心態的轉變,使得呂布逐步向下水道快速進軍。
畢竟,呂布的短板太過明顯。
清線慢!
是的,沒錯,呂布的清線速度和老夫子那是有得一拼的。
老夫子好歹還能用一技能把兵線給拉到一起來錘,呂布想清線就只能靠一個一技能去掃。
要是角度不對你還別想掃到三個兵,就算掃到了也沒多少傷害。
想清線還是得靠普攻來說話。
但偏偏普攻速度又賊慢,那揮舞方天畫戟的笨拙樣子是真的讓玩家恨不得把他的方天畫戟搶過來自己上場耍一套瘋魔亂舞棍。
這一點是真的讓許多玩家感到憋屈,也是他們漸漸不想玩呂布的原因。
但刨除清線速度這個問題的話,呂布的戰鬥能力其實一點都不弱。
尤其是在打架的時候。
畢竟呂布貂蟬這兩口子可是峽谷里出了名的真傷夫妻,讓人時刻懷疑他們的傷害是不是全靠撒狗糧打出來的。
對眾多單身英雄造成一萬點狗糧暴擊。
當然,這個只是玩笑。
這兩口子是真正靠自己的實力打出真傷的。
呂布的真傷對於許多新玩家來說可能還不知道怎麼觸發,但對老玩家來說這個應該是基本要領了。
仔細地觀察呂布的技能就可以知道,呂布的真傷主要在於一技能。
很多剛接觸呂布的玩家都是聽說他的傷害是真實傷害才玩的,結果進了峽谷對人亂砍一通之後就會破口大罵。
「這特麼什麼鬼英雄,說好的真傷呢,這根本打不出傷害來啊。」
這簡直就是廢話,你不拿一技能去砍英雄,怎麼打出真傷。
呂布想要觸發真傷是要求一技能方天畫戟揮砍命中敵方英雄單位時才可以觸發的,按照遊戲機制來說這是在給武器附魔。
在附魔之後,呂布的普通攻擊就能打出真實傷害了。
不管多少護甲在他面前都沒用,能打出多少傷害就能削減你多少血量,是真正的坦克殺手。
而且這裡需要注意一個小細節,那就是在武器附魔狀態下,呂布的普通攻擊會恢復自身已損生命值1%的血量,還有25%的額外物理加成。
這是一個沒啥大用的恢復手段,但有總比沒有好。
而呂布的主要續航恢復手段的話,就主要是他的二技能了。
玩過呂布的都知道他的二技能可以吸取敵方單位給自己增加護盾,而且護盾還可以轉化成血量。
只不過有多少人具體研究過呂布的二技能呢?
那就仔細看看吧。
首先說傷害,這個技能基本沒什麼傷害可言,基礎傷害極低,物理加成也不咋地,完全無法作為一個輸出手段來使。
也就那個減速稍微有點作用,追擊或者逃跑時都能用。
但這個技能的作用並不在這裡,主要還是作為一個續航手段來使。
二技能吸取選中了一個目標,那呂布自身就會獲得一層護盾,最多可以吸取三個目標來使自己獲得三層。
以一級的技能來說,三層可以獲得1050點的護盾量。
這意味著什麼?意味著在四秒的持續時間內你可以用這護盾去抵擋一千多的傷害,將近三分之一的血量了。
有點恐怖對吧。
而且隨著等級的提升,這個護盾的總量還會逐漸增加。
達到最高滿級的lv6時,吸三個就可以給你帶來3150的護盾減免,這可是三千多啊。
不過僅僅將之當做一個護盾來使的話就太弟弟了,之前說過,這個技能是拿來續航的。
續航的第一要義肯定是恢復自身血量。
這個護盾是具有血量恢復效果的,護盾量會隨著時間的推移轉化為血量,每一秒轉化四分之一,四秒全部轉化完。
具體的數值,也就是2點護盾轉化為一點血量。
那麼問題就出來了,一級的時候滿額轉化能恢復多少血量?滿級的時候滿額轉化又是多少血量?
答案是恐怖的,一級滿額轉化525點血量,滿級轉化1575的血量,這續航能力著實不低。
雖然這是四秒內沒有受到其他傷害時轉化而成的血量,實際戰鬥時並沒有這麼多,但實戰時將之作為一個扛傷手段也是不錯的對吧。
而在沒有實戰的時候,也可以拿二技能去找兵線或者野怪來給自己回血。
兵線都是三個一起走的沒得說,野怪的話首推的當然還是三隻小豬。
在峽谷里這一窩豬嘗嘗被稱作楊戩快樂豬,橘子快樂豬,殊不知其實也可以叫做呂布快樂豬。
畢竟它們是三個啊。
而相比之下,大招反倒是沒什麼可說的。
主要是對線期間這大招不是用來跑路就是用來堵路,實際作用並不如一二技能這麼明顯。
不過在混亂團戰的時候,這個大招就顯得尤為重要了。
不過厚此薄彼將大招棄之不談也不合適,就拋開技巧之類的東西,只談技能強度吧。
作為一個英雄的大招,呂布這位戰神的大招自然是不同凡響的。
既能在自己危機時刻跳大跑路,又能在團戰中貢獻巨大的控制,是一個集控制、傷害、乃至回血於一體的技能。
控制不用多說,寬廣的範圍以及落地的擊飛,甚至於觸碰大招邊緣時所給予的2秒50%減速都是不錯的東西。
而傷害的話則是落地時揮舞的方天畫戟那高額的物理傷害加成,最重要的是,這個傷害可以觸發真傷。
真就從天而降滅世一刀。
而續航能力則主要在敵方英雄試圖逃離時觸發的,每一個人觸碰都會回復呂布已損生命值的4%以及50%物理傷害加成的生命值。
這在殘血的時候恢復效果極其可觀。
這是一個非常強力的大招。
可以說,呂布這個英雄是塑造得極其全面的,也是無愧於戰神之名的。
這是這依舊掩蓋不了他對線期間最大的缺陷——清線太慢了。
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