一行行的史料原文,出現在屏幕上。
「……賊以三酋分三路沖入,各部兵數千人皆披靡。元敬據高石射賊,三發矢中三酋,兵皆合,賊乃退,諸部兵咸服其勇略。」
「……賊勢方張,列省徵兵輻輳,郡城無敢發一矢敵之者。元敬以孤軍直逼賊營,奮不顧身,血刃成功,賊悉倒戈跪而授首。再勝於桃渚,三勝於新河,全捷於南灣。開東南之雄風,罷征戍之遠役。」
「……賊兵進犯、來勢兇猛,官兵莫能御,襄敏夜召親兵襲破之,達旦,諸營方知。……常自臨陣,戎服立矢石間督戰,置生死於度外。」
「……賊兵進犯南河城,賊兵勢大,守將劉汲欲望風而逃,城中百姓爭相逃匿,監軍參政王宗昌怒,縛汲於城上,拔劍而呼曰:強敵在前,有進死,無退生。擊鼓嘯歌,誓捐七尺,軍心為之大振。汲懼,力戰破敵。」
「……宗昌殉國之日,帑無長物,旅櫬蕭然。帝聞之,乃賜祭葬。士女老幼勤金石而垂丹青,立碑以為紀念。」
「……給事中以北疆多警,請召元敬專訓邊卒。帝可之。蠻酋復窺諸口入寇,元敬逐得之以歸。於是蠻酋部長親族三百人,叩關請死罪,服素衣叩頭乞赦。元敬受其降,蠻酋獻還所掠邊人,攢刀設誓。」
「……終元敬在鎮,北蠻不敢犯。」
這些史料原文中有一小部分是之前玩家們就已經查到的,但也有很多內容是電影結束後又重新增補的。
比如,關於王宗昌的記載,原本完全沒有防守南河城的這段描述,所以玩家在扮演王宗昌的時候才有些無所適從。
又比如,關於王宗昌的墓葬,原本只有「帑無長物,旅櫬蕭然」這段描述,與民間「草蓆裹屍而葬」的傳聞相符。
到了電影中,才加入了王宗昌鎮守南河城的細節,以及後來皇帝「賜祭葬」的相關描述。
跟「事定猶須待闔棺」那個副本一樣,電影出來之後,這些原本被忽略的歷史才重新浮出水面,展現在所有觀眾的面前,又被增補在史書上。
看完了整部電影,李鴻運不由得感慨萬千。
「雖然已經親身體驗過很多次了,但以電影方式來看,還是有很多感慨啊。
「只是看到最後,總是難免有一些遺憾。似乎名將總是難遇明君,鄧將軍一世英名,最終也難免鬱鬱而終。至於林總督,更是冤死獄中,令人唏噓啊。」
楚歌點頭:「是啊,歷史上總會有許多遺憾,讓人意難平。
「但對於我們來說,能夠記住歷史,記住這些人選擇,儘可能地給他們一個公正的評價,在這些英雄人物精神激勵之下不斷前行,或許就是最好的結果了吧。
「就像歸序者的使命一樣,我們不去改變歷史,但卻要比任何人都要清楚地記住這一切。
「記住這些英雄人物之所以成為英雄,不僅僅是因為他們意志堅定、才華過人,更是因為他們在關鍵的節點上做出正確的選擇。」
李鴻運站起身來:「走,去電影院二刷吧!
「等今晚回來,就繼續挑戰新副本了。不知道騎兵的試煉幻境,會是什麼樣的呢?有點迫不及待了啊。
「想想我一邊騎著戰馬一邊用火槍攻擊敵人,就覺得刺激!騎馬打槍!」
楚歌說道:「我倒是更想知道盛太祖的單人副本是什麼樣子的,一定是盪氣迴腸、波瀾壯闊。
「不知道裡邊會不會有他開局一個碗,或者御駕親征的場面。」
兩人一邊說著,一邊離開寢室,前往附近的電影院。
……
網絡上,「封侯非我意」這部電影的熱度也越來越高,很多網友都加入了討論!
這部電影初期的熱度,比「事定猶須待闔棺」還要更高。
因為「事定猶須待闔棺」是一個小縣城中發生的故事,而且整體偏向於文藝片或者紀錄片的風格。
而「封侯非我意」講述的是歷史上的著名事件,而且整體風格更像是動作片或者戰爭片,既有互飆演技、展現權謀的文戲,又有飛檐走壁、以命相搏的戰爭場面。
而且,還有現實中事件的熱度!
之前王宗昌的墓葬被發現,那些文物已經被妥善地保管在博物館中。
而這,也讓無數網友徹底相信了《暗沙》中展現的,確實就是曾經真實發生的歷史。
玩家的表現與真實歷史的場景兩相對照,讓很多觀眾獲得了一種特殊的觀影體驗。
從未覺得歷史竟然如此鮮活!
在觀眾們對鄧元敬、林襄敏、王宗昌等英雄人物感到唏噓的同時,也對這款遊戲未來更新的內容更加期待。
大家已經迫不及待地想要看到更多英雄人物的電影了!
歷史上的那些懸案,說不定真的能徹底大白於天下。
當然,也有更多玩家想要擠破頭地想要拿到《暗沙》的內測名額,成為歷史的見證者和參與者。
……
此時,孟原看著一條叫做#孟原演技#的熱搜,表情凝重。
完犢子!
怎麼又上熱搜了!
孟原不由得感慨:「哎,本來只是想當個司機,給玩家們打打醬油的,結果還是在不經意間脫穎而出。
「果然像我這樣優秀的人,想低調都做不到啊!
「本來只是想隨便演一下皇帝,堵一下短板的,卻沒想到,一不小心就變成了影史經典。」
參商的大眼睛微微眯起,顯然孟原的這番話對她來說槽點實在太多,甚至有點無從吐起。
你拿了三個歸序者天賦當然可以脫穎而出啊,這不是廢話嗎啊!
但是參商轉念一想,之前的歸序者還真的沒做到過孟原這種程度。
原因很簡單,歸序者的技能欄位有限,拿戰鬥天賦都來不及,哪能拿那麼多輔助天賦?
但孟原完全不考慮戰鬥的事,反而能用這些輔助天賦起到意想不到的效果。
這……或許也算是傻人有傻福吧?
總之,從目前的情況來看,孟原作為歸序者,在某些方面確實超過了前任那些天才的歸序者們。
一方面是與妖魔的戰鬥方式,有了這些頂尖玩家的加入,歸序者終於不再是孤軍奮戰,而是比妖魔更容易掌握戰場的主動權,逼迫妖魔先一步現出原形,再以歸序者的力量將它消滅。
而另一方面則是對現實的影響力。
通過拍攝電影的方式,讓現實中的所有觀眾能更清楚地了解相關的歷史,這也是很有好處的。
因為現實中的人們對歷史的記憶越穩固,歸序者就越能得到支持,而妖魔想要入侵現實就越不容易。
這是一條上限極高的途徑。
甚至參商覺得,按照這樣的劇情不斷發展下去,說不定真的有朝一日,歸序者可以反攻上古的歷史切片,將那裡盤踞的大妖們也都一網打盡?
這畫面太美,有點不敢想。
但不管怎麼說,自從引入了玩家這個變量之後,守護歷史的重任終於不再那麼艱難、那麼苦大仇深了。
「對了,騎兵的試煉幻境,你想好怎麼做了嗎?」參商突然想到了這個問題。
其實,原本的歸序者專屬身份中,並沒有「騎兵」這個身份,它更像是一種特殊的技能,是可以直接獲取的。
也就是說,原本武卒、文士等身份的試煉幻境是歸序者空間自帶的,而騎兵,並沒有一個專門的試煉幻境。
孟原可以直接將這個能力給玩家們,但他沒這麼做。
因為這個能力,消耗很大。
成為騎兵之後,玩家可以騎馬作戰,而馬匹對歸序者力量的消耗很大,甚至比玩家本身還大。
消耗這麼大的能力,當然不能隨便給,需要考核。
所以,孟原需要自己製作一個試煉幻境來考驗玩家們,通過考驗的,才能成為騎兵。
這個試煉幻境的選材,就成了問題。
孟原可以利用歸序者的力量暢遊於時空裂隙中取材,因為不需要攻克相應的歷史切片,所以這種取材相當自由,甚至可以從一些年代久遠的切片中取材。
孟原微微一笑:「當然想好了。
「玩家們看到之後,一定會覺得很驚喜的。
「那可是一個相當有難度的挑戰。」
(本章完)