第428章 網路遊戲

  華夏自己人做的遊戲在本土是有加成的。閱讀

  尤其是華夏自己的大型遊戲少的可憐的時候,更是如此。

  所以,對於《只狼》,國內的玩家大部分還是十分滿意的,甚至已經覺得超出了自己的預期。

  而這也使這款遊戲的熱度居高不下。

  現在《只狼》是成功的,但是遊戲組也是時候把目光從只狼身上移開來了,然後準備下一個階段的發展。

  張雲逸問道:「陳總,我們還要做單機遊戲嗎?」

  陳驍之前是和他說過的,單機遊戲只是一個向著電腦端發展的一個中轉,為的只是讓大家先熟悉一下電腦遊戲的流程,畢竟之前的稻草人遊戲是沒有開發過電腦端遊戲的。

  可是現在呢?

  誰能夠想到,熟悉著就直接熟悉到了銷售榜第一的位置。

  這你在之前敢想?

  僅僅是一款遊戲就賺了不知道多少部電影的錢,而且還不是一般的電影,而是陳驍拍的這種。

  這讓遊戲部門的人一時間風頭無二。

  既然現在做單機遊戲這麼賺錢,還有了成功的經驗,那麼現在毫無疑問是乘勝追擊的時候,還做什麼網路遊戲啊?

  比如再做一款《只狼2》?

  保證能夠賺的盆滿缽滿。

  但是陳驍卻還是說道:「還是按照我們之前的想法,現在做網路遊戲吧。」

  張雲逸欲言又止。

  陳驍看出了張雲逸的想法,笑著說道:「我知道現在公司做了一款單機遊戲大火,所以都還想繼續靠著這個來賺錢,但是呢,單機遊戲的持久性還是太低了,對於玩家來說也只是碎片時間的娛樂而已,也不存在什麼用戶粘度等問題,過幾天通關了也就不玩了。

  但是網路遊戲就不一樣了,如果一款遊戲做的好,那麼完全火幾年甚至十幾年,這期間只要運營的好,那才是源源不斷的進項,而我們就只需要運營就好了。」

  單機遊戲賺錢?

  開玩笑。

  最賺錢的當然還是網路遊戲。

  要知道玩遊戲的土豪可是不少,不是說土豪就不玩單機遊戲了,只是就算是玩單機遊戲也沒有充值入口啊,完全就是一次***。

  而網路遊戲就不一樣了。

  有時候一套裝備就能夠賣幾萬甚至十幾萬人民幣,這都是常有的事情。

  然後再加上時裝、皮膚,賺錢簡直不要來的太快。

  就連商城裡的喇叭,一個遊戲有幾個大區,如果遊戲玩的人多的話,平均每分鐘就能夠有幾個喇叭喊話,然後作為一個沒有成本的商品,賣出去2元一個,一天就可以帶來幾百萬的收益。

  當然,很多還是都在用喇叭罵官方的,而官方被一邊被罵一邊賺著錢,舒服的不得了。

  這還是平常狀態,如果遇上對罵刷屏的,動不動就是成千上萬個喇叭,那就朝著千萬發展了。

  而且喇叭只是順帶的,最賺錢的當然還是時裝、武器還有寵物了。

  總之,一個網遊如果能夠做的好,那就像是一個搖錢樹一樣,甚至不用搖,錢就自己掉下來了。

  陳驍把一個文件遞給張雲逸,說道:「這是我這幾天寫的遊戲概念搞,其中的劇情還有怪物設定我都寫好了,只是其中的遊戲平衡就交給你們了,你先帶幾個人研究一下。」

  又是已經寫好了概念稿。

  不過這一次張雲逸已經不感到驚訝了,甚至會覺得如果陳驍沒有拿出概念稿才會感到驚訝。

  打開了概念稿,發現其中還有一些圖畫,也是陳驍畫的。

  其中有角色,也有怪物,還有三三兩兩的道具和武器的模樣,圖片下面還有注釋說明,是和圖片是配套的。

  2D遊戲?

  是的,張雲逸發現這竟然是一款2D的遊戲。

  要知道就算是之前做的《只狼》也是一款3D遊戲,沒想到現在反而後退了,讓他們做起了2D的遊戲。

  再看這款遊戲的名字《地下城與勇士》。

  張雲逸有些明白了,這很可能是陳驍在用2D的遊戲來給他們練手的。

  就像是之前的《只狼》一樣?

  要知道橫版闖關遊戲的成功案例很少,但是在幾年前還是有過一段時間橫版過關類的網遊也曾經統治過網遊界的。

  但是就算是風靡一時,但是能夠被玩家記住的也就幾款遊戲。

  直到現在科技越來越發達,而橫版遊戲也早已不見了蹤影,就連那些曾經風靡一時的橫版遊戲到現在也不再運營了。

  然後你說現在要做橫版遊戲?

  不過因為對陳驍的無條件信任,張雲逸還是自己的看了看手中的概念稿。

  然後他就發現自己錯了。

  是的,《地下城勇士》雖然是一款橫版遊戲,但是和之前曾經見過的橫版遊戲完全不同。

  在這款遊戲裡,遊戲的基本目標是升級但又不僅限於升級,遊戲的目標主要體現在成長體系上,通過不同角色、不同裝備可以給玩家帶來不同的遊戲體驗。

  這就是職業系統了。

  單從這點來說,這款遊戲就已經完全有了3D遊戲的元素,而且更加的豐富。

  除此之外,這款遊戲還有裝備強化、鍛造,各式各樣的副職業,戰鬥系統、交易系統、任務系統、轉職系統等等。

  張雲逸可以想像,如果這款遊戲真的能夠做出來的話,那麼可玩性一定很高。

  而且將遊戲概念稿全部看了一遍之後,張雲逸竟然發現這款遊戲和2D簡直就是絕配。

  是的。

  按說這麼多元素的遊戲,如果能夠做成3D的可能會更好。

  但是現在看來不是這樣的。

  一款遊戲想要玩的爽,當然還是要看戰鬥系統,打鬥的場面也勁爆,那麼玩家玩的也就越爽。

  那麼如果換成3D的呢?

  很可能就沒有這種感覺了,相比而已,他還是覺得《只狼》這種打鬥系統在3D之中是最好的。

  可是《只狼》因為其中的升級系統,是不適合做成網路遊戲的,這點他自己也知道。

  所以說起來,還是2D橫版遊戲最為適合這種設定。

  當然其中還有一個很大的原因,那就2D的節省人工和製作成本啊,如果遊戲好玩的話,真的會有人在乎它是2D還是3D嗎?