第253章 內測那些事:騰海要翻車?

  第253章 內測那些事:騰海要翻車?

  隨著裴雲騰一條一條地介紹大逃殺的本源機制,台下的職業選手從一開始的疑惑,到後來的震驚,嘴那是張得越來越大。

  所有人心中現在都只有一句話在反覆迴響:

  遊戲還能夠這麼做?

  雖然說看起來,大逃殺這個模式好像跟榮耀的新模式沒有太大的差別,也就是去掉了那坑死人不償命的BOSS戰。

  但是一個核心數值的小小改動,卻瞬間將永劫無間的遊戲思路,從原本的模式之中徹底顛覆:

  單局人數。

  目前,榮耀這邊新模式給出的測試版是兩隊互毆,這是最為簡單的模式。

  但因為考慮到PVP的占比,製作組正在加班加點地準備四隊同台競技的地圖。

  然而永劫無間的大逃殺模式有多少隊伍呢?

  二十隊,六十人。

  嗯,正好是在場職業選手們加起來的數量。

  六十人分成二十個陣營同台競技?

  光是想想就開始頭皮發麻。

  二十隊人湊在一張地圖裡,就註定了狼多肉少,僧多粥少,註定了PVP的打架從開頭到結尾都不可能停下,註定了永遠會有隊伍為了資源爭的你死我活。

  哪怕去掉BOSS戰,在這樣的玩家密度下,也完全不用擔心觀賞性的問題。

  到處撿垃圾或許觀眾們不太愛看,但是一群人為了垃圾爭個你死我活,那大夥就愛看了啊!

  榮耀新模式目前暴露出的種種缺點,居然大部分都被這樣一個小改動,給消去了大半。

  原本以為是來參加3V3,卻被裴雲騰丟了這麼大一個驚喜的選手們,此時已經暢想起,在幾十人的混戰之中殺出一條血路,登頂天人城的樣子了。

  不愧是裴總,輕而易舉地將一個榮耀那邊想了這麼久都解決不掉的問題,用這麼一個方法給變成了自己的優勢。

  而除此之外,還有不少看起來很簡單的機制也給人耳目一新的感覺。

  比如不斷縮小的毒圈,以及隨機出現的轟炸區,讓不少選手剛剛本能地升起了想當伏地魔的念頭,就被殘酷的現實給弄清醒了。

  想要苟到決賽圈?想要躺著吃雞?

  不好意思,那你只能夠祈禱轟炸圈不會刷伱頭上。

  但在台下一片激動歡騰之中,也有那麼幾個人維持著冷靜,甚至,眉頭微皺。

  比如說,王傑希。

  王傑希一直在很認真地傾聽著裴雲騰的介紹,但越是傾聽,他的眉頭就皺得越深。

  等到裴雲騰的第一遍介紹基本完畢的時候,他毫不猶豫地舉起了自己的右手。

  「王傑希選手?有問題請問。」裴雲騰一看王傑希那積極的樣子,對他想要說什麼就已經猜到了八分,微微頷首。

  「您好裴總,首先我並不是質疑貴公司對於競技遊戲的考量,只是對於您的介紹,我有一個因素思考得不太明白,希望您能為我解惑。」

  站起身來的王傑希先疊了個甲。

  裴雲騰樂了:「大膽說,沒必要這麼拘束。」

  這孩子自從上次假賽吃了一虧之後,在這些細節上就格外地在意,絕不落人口實。

  「根據您對大逃殺模式的描述,我發現遊戲中有著大量隨機性的內容。」

  「比如資源的分布,落物堆開出的結果,毒圈刷新的位置,等等。」

  「但是無論是過去的榮耀遊戲,還是貴公司之前運營的競技遊戲,對於隨機性,都是儘可能地壓到最低的。」

  「永劫無間的隨機性這麼高,會不會對其競技性有一些影響?保留這種隨機的用意又何在呢?」

  隨著王傑希的講述,台下越來越多的選手笑意逐漸凝固,隨即陷入了沉思。

  都是職業選手,自然知道那該死的隨機性有多麼令人火大。

  別的不說,光是英雄聯盟中的暴擊率這一機制,催生出了多少天妒人怨的名場面?

  這確實是一個非常值得認真研究的問題。

  王傑希一口氣將自己的問題描述完,微微氣喘的同時,有些不安。

  自己的問題堪稱尖銳,也不知道會不會引起這位遊戲製作界的王者的不快。

  但這個問題他必須得問。

  隨機性,向來是任何競技之中最令人不安的東西。

  因為一旦比賽勝負能夠通過運氣因素來決定,那麼選手的技術、天賦、戰術考量等等,都將在運氣面前變得黯淡無光。

  這樣的競技比賽和賭命有什麼區別?

  所以之前榮耀新模式BOSS掉落不固定,才會讓選手們這麼的不安。

  王傑希認為自己有義務將這個致命的問題給問清楚。

  畢竟在座選手中,只有他這個榮耀五大封號質疑,唯一的個人封號加冕者,有資格頂起大梁。

  不過他還是有些低估了裴雲騰的氣度。

  在他問出這個問題的時候,裴雲騰的第一表情是驚訝,卻沒有嫌惡或者不安的神色。

  再然後,就變成了某種欣慰的笑意。

  「有考慮過退役後做什麼嗎?」裴雲騰突然問道。

  「退役?」王傑希丈二和尚摸不著頭腦,不明白裴總為什麼在這個時候說這些。

  看他的表情,也不像是被自己一問問破防了想要搞自己啊。

  「要不要來騰海乾個策劃?我做主給你offer。」裴雲騰滿臉的欣賞。

  這孩子有點天賦的。

  當局者迷,從來都很少有職業選手能夠從遊戲本源的角度去思考遊戲的設計邏輯。

  王傑希能夠在沒有經歷過這方面的教育或者訓練的情況下,敏銳地察覺到這方面的考量,

  再考慮到這傢伙的團隊精神和擔當,培訓一下來騰海當個策劃不成問題。

  當然了,某兩個對裴雲騰的意圖猜測得更為透徹的心臟選手又是另一個等級。

  不過挖人歸挖人,解釋肯定是要解釋的。

  「王傑希選手的問題非常好,甚至可以說是正中永劫無間的核心設計思路。」

  「而我們對於此的回答也非常明確:」

  「之所以保留隨機性,是為了保證遊戲中的多樣性和重複遊玩價值。」

  對於一款長線運營的遊戲,一個可重複遊玩的機制是至關重要的。

  roguelike是如此,吃雞,也是如此。

  吃雞類遊戲能夠如此現象級的爆火,隨機性至關重要。

  裝備全靠撿的模式不僅保證了玩家每一盤都會是完全不同的全新體驗,還在一定程度上沖淡了失敗的挫敗感。

  就比如落地成盒淪落墊底這種對玩家傷害最大的失敗模式,由於隨機機制的存在,反而成為了最不會打擊玩家熱情的失敗模式。

  落地就死,純粹是運氣不好沒撿著武器,所以才被對面撿了漏。

  一定是這樣!

  「而且,隨機性這東西固然可能在一定程度上影響競技性,但利用得好,反而能夠為戰術增光添彩。」

  「戰術?這又是怎麼影響的呢?」王傑希好奇。

  運氣這種虛無縹緲的東西,還能夠影響到戰術的考量?

  裴雲騰微微一笑,順手操控了一下電腦,屏幕上頓時投影出一張聚窟洲的地圖。

  但和之前介紹聚窟洲時用的標準地圖不同,這張地圖的一部分區域被高亮的黃色覆蓋。

  「我現在明確地告訴你,黃色區域出現的落物堆無論是數量還是質量,都會遠超於沒有黃色的區域。」

  「現在,作為隊長,王傑希選手,你打算將哪裡作為你的小隊的出生點?」

  王傑希聽到裴雲騰的問題,一開始還沒反應過來,下意識地伸手就想要指向地圖最中心,那被黃色包圍的大城市,天人城。

  但就在此時,他猛地一個激靈:不對!

  王傑希明白裴雲騰的意思了。

  他能夠看到天人城是富礦地區,那別的小隊肯定也看得到。

  那麼為了儘快獲得更好的發育,肯定就會有大量的小隊往天人城地區闖。

  那麼在遊戲前期就陷入多隊混戰的情況也就會大大增加。

  而如果說選擇貧礦地區,固然前期能夠避免混戰出現的情況。

  但是發育速度肯定就比不上那些開局就在富礦區域並且成功殺出來的隊伍了。

  王傑希想通這一點,頓時額角就有冷汗開始凝聚。

  好可怕的陽謀。

  是,由於隨機性的存在,不同地域的資源豐富程度肯定有差別。

  但是只要提前將這些差別給公示出來,那非但不會因為運氣元素影響遊戲的公平性,反而成為了一種博弈的考量元素。

  跳富礦還是貧礦區?選吧。

  裴雲騰乘勝追擊,手指輕輕點擊,地圖上頓時出現一個發亮的小圈。

  「一分鐘後,這個小圈裡會出現一個特別的NPC,免費提供高級裝備和魂玉。」

  「要去搶嗎?」

  再點一下,出現一張時機畫面的截圖,其中對手頭上頂著的金色護甲條分外扎眼。

  「如果說多隊混戰,你是會優先攻擊這樣一個敵人,還是一個全身藍白的傢伙呢?」

  「感謝裴總解惑,我明白了。」王傑希恭敬地輕輕鞠躬,坐回了自己的位置。

  裴雲騰微微一笑。

  前世的吃雞出現了這麼多年,早就被各路遊戲公司給剖析得無比透徹。

  而有關隨機性和競技性的衝突問題,自然也是被反反覆覆研究了許多遍的。

  而解決辦法也非常成熟。

  簡單來說,就是將橫向的,只改變遊戲模式,但基本不改變數值強度的隨機性,作為維持遊戲體驗多樣性的元素存在。

  比如一個藍堆之中可能開出刀槍劍匕或者弓箭鳥銃,對應不同的戰鬥風格,但大體品質不會有太大差距。

  而真正會大幅影響到數值強度的縱向隨機性,則是將其切割成多份,儘可能消解的同時,作為一種引導取捨和博弈的機制存在。

  H1Z1和PUBG中的空投就是這種模式的初代展現,而在永劫等改進版吃雞遊戲中更是做到了極致。

  藍堆,橙堆,窮區,富區,颶風客,純陽之門……

  縱向的隨機性被這樣一層一層切割開來,在兩個人都開的藍色落物堆的時候,裝備差距再大也不會大到哪裡去。

  而每一層隨機之間,則用醒目的提示,來誘導玩家們去圍繞它們的爭奪進行戰術上的取捨和博弈。

  再加上暗潮幣這個貨幣系統進一步平衡,以及永劫無間相比起射擊類吃雞來說節奏稍慢的戰鬥和更高的逃跑能力,隨時可以捲土重來。

  那點隨機性對於競技公平性的影響已經微乎其微了。

  而這最後的一點,就要看系統的黑科技了。

  躺平多日的系統在裴雲騰率隊開發永劫無間的時候被硬拖了出來,要了一整套的偽隨機黑科技。

  簡單來說,就是讓看似無規律的出貨、毒圈等等,儘可能地在不影響正常玩家的新鮮感的前提之下,維護遊戲的公平體驗。

  既保證偶爾要給玩家一點單抽出奇蹟的驚喜感,又要儘可能地維持住整個遊戲底層邏輯的平衡。

  這活讓裴雲騰自己開發還有點難度,但有了系統的黑科技,頓時成為了可能。

  在這麼多重保障的共同作用之下,現在的永劫無間,至少在平衡性和隨機性這方面,克服了吃雞類遊戲天生的缺陷。

  它已經是一款標準的競技遊戲了。

  以至於裴雲騰敢於明目張胆地將永劫無間作為自家的吃雞開山作拿出來搞電競。

  此時的王傑希對於裴雲騰,可以說是佩服的五體投地。

  他想到了騰海肯定會考慮這個問題並有所安排,可從未想過,騰海的解決方案,會如此透徹。

  果然,騰海的遊戲,從來都不會像榮耀那樣,因為底層邏輯的硬傷出現無法填補的漏洞。

  這才是遊戲之神的含金量!

  他們這邊機鋒是打爽了,可卻把其他腦子沒那麼靈光的職業選手聽迷糊了。

  畢竟在場除了王傑希外,就只有李軒和楊聰是正兒八經的多年強隊隊長,有那個頭腦能夠跟得上二人的思路。

  而其他人就只能夠看到,裴雲騰在地圖上搗鼓了幾下,問了王傑希幾個戰術上的問題,隨機性似乎就被解決了?

  不明覺厲。

  眼看著絕大多數人都聽得不甚明白,裴雲騰微微一笑:

  「既然嘴上解釋不太直觀,那麼大夥實地嘗試一把,不就知道是怎樣的了嗎?」

  頓時,已經憋了許久的選手們來勁了。

  理論大夥確實不懂,但是實操我們熟啊!

  六十人的大混戰,想想都讓人血脈噴張!

  永劫無間,啟動!

  第一更,晚上出去和同學吃了個飯,回來得太晚了,所以更新晚了點。

  我一會兒儘量憋一章出來。

  (本章完)