第158章 模擬AI?RTS大批發?

  華夏風暴互娛公司。【記住本站域名】

  辦公室內,風暴互娛的老總范鴻途,聽著自家經理的月底匯報,一張肥得流油的臉上,便非常難看。

  「風暴互娛6月遊戲業務月流水1億元,同比5月,又……又下降了2%。其中pc端遊戲收益占比26%,手遊端收益占比74%……

  與此同時,近期出現了大量玩家退坑風暴互娛的各大網遊,應用商店也是差評如潮,而且昨天一天,就有很多手遊玩家卸載遊戲,說我們要像心川工作室學習,認真對待玩家。

  而且如今的網絡輿論,將企帝集團、豬廠包括風暴互娛比作成了華夏遊戲圈的三大……」

  「三大什麼?」范鴻途見經理沒了後續,臉色難看的追問道。

  「三大……毒瘤……」

  台下的風暴互娛的經理名為武培,看起來瘦巴巴的,面色還有些不健康的暗沉。

  這已經是他連續半年,再給范鴻途匯報了。

  風暴互娛公司,作為華夏內地僅次於企帝集團的老牌遊戲公司,基本都能和豬廠掰一掰手腕。

  而且也是由於風暴互娛公司在華夏起家早,吃了時代紅利,名聲也顯赫,讓他們也有了一大批玩家。

  本就前幾年,風暴互娛基本每年公司總收入都在穩步增長中,結果從2021年七八月開始,pc端的遊戲收益便開始了小幅度的縮水。

  起初,范鴻途還並不在意這一點小縮水,只是如今,幾乎每過一個月,自家pc端的月流水,就會少一分!

  這已經不是偶然現象了!

  結合著市場的分析,與心川遊戲工作室的崛起,范鴻途自然是知道,心川家的單機遊戲搶占了自己家的一部分玩家。

  好,既然如此,那他們風暴互娛就多出點新遊戲,拉一拉月流水,大家也都相安無事。

  結果如今,遊戲做流水還在持續下降!

  范鴻途聽完這次的報告後,眉頭皺得更深,心情也很難再平靜下來,心川,你這是直接把華夏網遊的鍋砸了一個窟窿啊!

  而他心底冷笑:呵呵呵,好一個三大毒瘤。

  看著眼前的上個月的月底報告,范鴻途心中仿佛是有一口氣,悶在胸腔里憋不出來。

  他還記得去年這個時間,風暴互娛的遊戲業務月流水高達75億,其中pc網遊收益占據了39%,誰曾想一年時間,自家的遊戲業務下滑的這麼嚴重?pc遊戲用戶流失這麼迅速?

  自家從去年一共開發上新了5款網遊,居然都沒有將月流水拉上來?

  不過范鴻途畢竟也是風暴互娛的老總,他低著頭,緩了一會兒便說:

  「那款遊戲不是都已經一周前開發結束了嗎?最近怎麼沒見宣傳內測?」

  武培彎著腰說道:「范總,是聽說策劃那邊內部測試的時候,一些遊戲數值有紕漏,又打回去重新調整了。」

  范鴻途不太滿意的哼了一聲,說:「讓他們儘快,什麼時候幹完什麼時候休息,同時花點錢,在網絡上宣傳下這遊戲,為其造勢!

  心川家將它不重視,就該我們把它撿起來。」

  武培聞言,後心冒汗道:

  「好的范總,那您這邊還有其他事嗎?」

  范鴻途不耐煩的擺擺手,武培便識趣的走出剛剛那個偌大而壓抑的辦公室。

  范鴻途所說的新遊戲,武培自然是知道的。

  這邊遊戲名叫《鋼鐵之戰》,一款rts遊戲,完全就是模彷的《帝國時代》。

  而且武培也知道內部信息,《鋼鐵之戰》,就是換皮的《帝國時代》!

  《帝國時代》的遊戲背景如果說是歐亞歷史,那《鋼鐵之戰》為了避嫌,就將其背景變成了異世界機甲戰爭背景。

  像是《帝國時代》的資源是食物、木材、黃金、石頭,那《鋼鐵之戰》就是石油、鋼鐵、青金、鈦金,而且我《鋼鐵之戰》再加一種資源:氫氣!

  包括大部分兵種與建築,《鋼鐵之戰》也是直接將《帝國時代》內的換了個名字和圖片。

  最初風暴互娛決定發現rts遊戲的時候,就發現心川家,居然不將這麼一款充滿競技性的遊戲做成網遊,反而將其單機化,玩家想要聯機,也只能和周圍人玩。

  因此,風暴互娛看到這種情況之後也是樂開了花。

  他們也不由得心想,心川真像一個地主家的傻兒子一樣,抱著美味佳肴不知道吃,反而要去吃糠咽菜。

  這rts遊戲,這麼充滿對抗的一個遊戲,這麼能激發玩家勝負欲的一個遊戲,你心川不給裡面加天梯賽,這不就是傻逼行為嗎?

  這我風暴互娛不趁先拿過來,簡直就是對不起玩家口袋的錢!

  因此,當初《鋼鐵之戰》的初稿拿給范鴻途看的時候,范鴻途也是一口咬定,一定要快點將其開發出來!不給其他競爭對手這個機會!

  至於抄襲?

  我換個皮,換個美術,換個背景,再多加一點自家的東西,就不至於抄襲。

  上次企帝集團的《厘米世界》,完全就是他們咎由自取,狂妄自大。

  心川家的《我的世界》遊戲特點那麼鮮明,還照著抄方塊玩法。

  真是以為仗著自己的法務團隊就能為所欲為了?

  果然老話說得好:常在河邊走,哪有不濕鞋?

  企帝集團這麼多年抄襲多少創意?搞垮了多少國內的小工作室?讓心川遊戲工作室給收拾一頓,也算是挫挫企帝集團的銳氣。

  誰不喜歡看企帝集團吃癟呢?

  而對比企帝集團,風暴互娛明顯穩得一批。

  他們明明將《帝國時代》的代碼扒出來了,遊戲數值也分析出來了,但風暴互娛就是不照抄代碼和數值,只是在這個基礎上,變化一番就成了自己家的東西。

  這不比企帝集團精明多了?

  范鴻途原本就不想和心川結怨結仇,兩家公司也都根本沒有交集。

  只是心川遊戲工作室的遊戲玩家,與風暴互娛的遊戲玩家,有很大一部分交叉。

  這**叉玩家,才是讓風暴互娛最頭疼的。

  因為這群玩家,就喜歡在遊戲中互相對比,說風暴互娛如何如何垃圾,心川如何如何好。

  直到今天,在所有風暴互娛的遊戲中,心川都成了一個屏蔽詞了。

  而自家很多股東也是對此風氣恨得牙痒痒:

  你們他麼的喜歡心川遊戲就去玩心川遊戲啊!過來教唆其他玩家是怎麼回事?

  我們是網遊,現在藍星上,哪個網遊不氪金?哪個網遊不騙氪?你們不氪金我們怎麼撈錢?

  為此,風暴互娛很多高層,也對心川心有埋怨。

  尤其是當自家遊戲流水一天比一天少的時候,怨氣更是日益加重。

  《鋼鐵之戰》,就是風暴互娛對心川遊戲的一個嘲諷!

  rts是心川創造的遊戲類型又如何?我們風暴互娛,勢必要將rts遊戲發揚光大,讓無數玩家都入坑其中!

  在國內,不僅僅是風暴互娛家的網遊業務流水,在最近一年來不斷縮水,其他大大小小的網遊公司,也是感受到了這錢,似乎沒有以前賺的多了。

  感受最直觀的便是一群pc網遊廠商。

  目前來看,網遊市場裡,只有一些口碑較好的遊戲,月流水依舊穩定。其餘的遊戲,玩家基本大規模的都走了一兩成,更多的玩家,日活躍數據也不太好。

  這一兩成玩家,雖大部分都是平民玩家,但他們一走,再加上一批不活躍的玩家,一些土豪大老就少了有能虐的人了,這讓他們的體驗感也大幅下降,搞得遊戲環境也變得不好了。

  同時在他們的遊戲評價中,心川遊戲工作室出現的頻率也很高。

  「踏馬的什麼垃圾遊戲,我以前怎麼在這裡浪費時間?我去叫上我幾個好朋友玩心川的遊戲,都比這裡面被氪老擊殺強!」

  「你奶奶的,每次出城就被攔截,一群大老專門在外面砍你,我叫了我們幫會的人一起出去,同等級對面一個人殺十個,玩尼瑪!

  現在每天上線打工一樣,還真不如玩心川的遊戲,我花點錢起碼能買來快樂,擱這你家花點錢也干不過一個氪老。」

  「rnm!退錢!」

  「……」

  以上種種現象,足以說明心川遊戲工作室的眾多優質遊戲,衝擊了pc網遊市場。

  這群遊戲公司肯定恨心川,但他們又想不出什麼方法報復回去。

  去攻擊心川的伺服器,讓夢起平台崩潰?

  小廠沒錢沒能力幹這事,大廠幹這事得不償失。人家心川基本都是單機遊戲,離線也能玩,攻擊伺服器根本不會給他們造成任何損失。

  如果讓他們將攻擊源頭找到了,這就得不償失。

  硬抄襲他們的遊戲?

  企帝集團前車之鑑,現在那個老歪脖子樹還擱那掛著呢!

  做原創遊戲?根本沒有點子啊!

  即便心川開創了眾多的遊戲玩法,但哪些玩法,明明都更適合單機遊戲。

  那就做單機遊戲?

  沒有膽量……

  鬱悶,嘆息,無奈。

  可以說這一年,網遊廠商們的日子,並不是很好過。

  心川真尼瑪太能沖了!

  現在這個情況,讓一群網遊廠商躺著賺錢的日子,似乎已經是落日下的餘暉了。

  華夏出了個心川這樣的卷王,對玩家們來說是大喜事,對廠商們來說就是掃把星。

  不過窮則思變。

  現在已經有不少廠商,開始調整遊戲中的氪金策略了。

  尤其是以小廠為主,如果他們再不改變,心川的遊戲洪流,會將他們本就不多的玩家全部吸走。

  曾經大家不將平民玩家當主要收入來源,現在在調整氪金策略之後,經常出一些低氪活動,縮小氪老與平民玩家的差距,只有這樣,遊戲才能再延長運營。

  目前,在華夏各個網遊廠商都看似平穩的事態下,一些業界人士,總會感覺有一股暗流在隱秘的角落不斷地遊動。

  風暴互娛自家本來就有渠道,再加上往裡面砸錢,很快的功夫,一款名為《鋼鐵之戰》的rts遊戲,便打著玩家之間可以互相對戰的噱頭,開始了預告!

  pc遊戲玩家,此刻也是很驚訝,風暴互娛這是搞得什麼?

  rts?

  玩家們第一時間便只能想到心川家《帝國時代》。

  喜歡的玩家,自然知道這款遊戲的確好玩,尤其是他們拉著好夥伴一起組隊虐電腦的時候,簡直不要太爽。

  有時候他們之間也會打打比賽,雖然不知道心川為什麼不在其中增加天梯賽,但是他們依舊玩的很快樂。

  在《帝國時代》的討論區中,他們這群玩家的終極目標,就是挑戰過地獄難度的ai。

  而很多玩家真正的很喜歡《帝國時代》,心川也統計過《帝國時代》的活躍玩家,周活躍基本都是維持在50萬人左右。

  為此,心川那邊也是額外的增添了一個專屬於《帝國時代》對戰論壇,同時在遊戲ai上下了一番功夫。

  這個ai名為模擬ai,就相當於一個自己的玩家模擬器。

  簡單的舉個例子,玩家在對戰電腦ai的時候,這時候模擬ai就會對玩家的操作進行深度學習。

  假如玩家喜歡英格蘭文明,且在遊玩過程中,產生了各種各樣的習慣,如猥瑣發育的、快速升本爆兵的、主打持久的……

  這些專屬於玩家的手法與思維,模擬ai都可以進行深度學習並在玩家的每一局結束後,提出不同的意見和指導。

  同樣的,模擬ai也能深度學習玩家被敵軍攻打、被偷襲、被反擊時的遊戲防禦思維。

  要說這模擬ai是怎麼出現的,這還是林詩華想出來的一個課題:《挖掘ai自主深度學習人類行為後,所產生的各種利弊的後果》。

  苦於沒有實驗對象,林詩華便用了一個月學習了《帝國時代》各種底層邏輯,進行了一次模擬ai的課題實驗。

  結果證明,完全可行!

  而林一對林詩華的這個課題也是非常支持,直接給她轉了10萬的辛苦費,還說要是再繼續深入研究,願意給她最大的幫助。

  畢竟是自己的老哥,林詩華自然是大大方方的收下了,她也是期待玩家們對這個模擬ai的看法。

  果然不出所料,模擬ai一出現,《帝國時代》的忠實玩家們,便一下就興奮的和大馬猴一樣,嗷嗷直叫。

  因為這個模擬ai有一個最牛逼的功能,就是「調教」!

  玩家們在遊玩勝利的時候,ai會學習自己的手法,與之前的遊戲勝利對局,給出意見什麼的。

  累計勝利局數越多,那麼這個ai就會被調教的越像玩家本人。

  在此之後,玩家便可以通過模擬ai,讓ai自己進行互相對戰。

  兩個ai的對戰,說實話沒什麼好看的。

  但是一個ai是自己調教出來的,一個是遊戲自帶的,那這就好看了呀!

  誰不希望自己調教的ai,能夠戰勝系統ai呢?

  因為考慮到會有一些玩家,利用作弊的方法,將他們的ai調整成了吊打一切的存在,林詩華也是為其中增加了大量的反作弊代碼。

  一旦模擬ai檢測到本局遊戲,玩家方的資源數值出現異常、玩家操作出現異常、ai方資源數值異常,模擬ai將不會深度學習本局遊戲,並提出警告。

  林詩華自認為自己的這個反作弊代碼無人能敵。

  因為這串代碼的靈感,就在她的腦海中突然蹦出來,隨後思如泉湧。

  當然,這並不代表玩家就不能加入「風靈月影宗」,只要將模擬ai功能關閉就行。

  可以說,《帝國時代》中,這個模擬ai出來之後,玩家們遊玩遊戲的熱情,也隨之高漲起來。

  據說在未來版本計劃中,玩家們自己調教的ai,能夠與其他玩家調教的ai一決高下!

  這才讓這群玩家們,都想費盡心思的將地獄難度打通!

  閒言少敘,文歸正傳。

  當風暴互娛將自家的可以隨時對戰的rts遊戲放出後,玩家們肯定就是第一時間想到了《帝國時代》。

  當初《帝國時代》剛出來的時候也是風風火火,但其中就是上手太難,勸退了大部分玩家,當然肯定有一部分玩家,是難以找到非ai對手,覺得打人機很無趣,因而選擇退坑。

  雖然在心川所有的遊戲中,《帝國時代》最是冷門,但評論區卻是清一色的好評與鼓勵。

  誰讓《帝國時代》開創了rts的祖師爺呢!

  而且這款遊戲質量高,還免費,自己玩不來只是說明沒對上腦電波而已。

  不得不說的是,風暴互娛也不愧是華夏的大型網遊公司,《鋼鐵之戰》的宣傳力度,也確實夠大。

  再加上rts這種不太為人熟知的遊戲類型,也是讓不少網遊玩家都感起了興趣。

  「不知道風暴互娛這一波吃相怎麼樣,《鋼鐵之戰》要是真不錯的話,其實也能玩玩。」

  「嗶了狗了,心川這不是被背刺了嘛,《帝國時代》遲遲不推出天梯模式,現在好了,這群網遊公司聞著味道就過來了。」

  「唉,《帝國時代》的確是因為沒有匹配玩法,喪失了很大一部分玩家,不知道怎麼想的。」

  「傻呀,心川不在乎那些喪失的玩家好吧,單機遊戲,又沒有什麼維護費用,人家就是給玩家放福利的。

  玩遊戲這麼多年,我個人認為心川不開匹配賽,就是因為一旦開啟,就要開始平衡各個國家的數值,從此周而復始,員工的工作量都增加了。

  你看現在《帝國時代》的死忠粉,快樂的一批,尤其是心川更新了模擬ai之後,根本就不用天梯賽籠絡玩家。」

  「樓上說的對,但我感覺最重要的一點就是:一旦心川放開天梯賽,就是一個虧本的買賣。

  rts遊戲,它的遊戲性質,決定了它不能在遊戲中添加大量的氪金項目,否則非常影響遊戲平衡,而且《帝國時代》也是免費的,放開天梯賽只會增加伺服器成本和更新成本而已。

  大夥就看《鋼鐵之戰》是不是買斷制遊戲,要是免費的,大家就趕緊跑吧!風暴互娛不會讓你白白享受的。」

  「……」

  對於風暴互娛的新遊戲,玩家們也是各抒己見。

  同時,也有一些資深的《帝國時代》玩家,也在討論著兩款同類型遊戲的優劣。

  無獨有偶,就在風暴互娛剛官宣《鋼鐵之戰》預告沒多久,只見網絡之上,企帝集團也是正式官宣,自家的rts遊戲《亡者榮耀》也即將內測。

  隨後,豬廠更是不甘示弱,表示自己也有一款rts遊戲,名為《精靈世紀》,預告同時發布。

  一時間,企帝集團和豬廠,口號喊的一個比一個響亮:

  「最人性化的rts遊戲!」

  「最具有玩法深度,最具有代表性,開創了rts另一個先河的代表作!」

  「感受亡者軍團的沸騰!感受你指揮千軍萬馬時的豪氣壯志!」

  「沉浸式帶你進入精靈的世界!美麗的精靈小姐,將與您並肩作戰!」

  「獨特的六大亡者軍團遊玩,讓敵軍在您的指尖,灰飛煙滅!」

  「不管是金髮碧眼的精靈公主,還是英武帥氣的精靈王子,這裡,都將是您精神世界的另一個家園!《精靈世紀》歡迎您的加入!」

  「……」

  整個華夏遊戲圈都懵逼了。

  風暴互娛:「???怎麼你們特麼也抄……借鑑心川?」

  其他正在研發的廠商:「???好傢夥,怎麼都在搞rts鑽心川空子?你們大廠速度這麼快?」

  玩家:「???這是rts遊戲大批發?你們這是扎堆呢?」

  心川遊戲工作室:「???」

  林一更是:「???」

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