第170章 武勛第一

  「黑馬盟」的管理和玩家對於現在這樣的陣地戰,還是比較滿意的。Google搜索

  若是有什麼地方不夠自在的話,那就是雙方在正面對決上,自己這邊是劣勢的一方。

  但在穩贏的局面下,「黑馬盟」的管理和玩家也不願意去搞七搞八,就在這打陣地戰挺好。

  打打武勛,順便還能給部隊升升級。

  若是哪個平民玩家的隊伍能將「灰色奇蹟」這邊滿紅隊給一口吃掉, 更是激動無比!

  《率土》是一款概率遊戲,再加上隊伍存在著克制關係,平民玩家吃掉土豪玩家的隊伍也是經常發生的事情。

  尤其到了賽季中後期,平民玩家發育起來之後,這種事情更是屢見不鮮。

  只不過,在賽季初期,克制的隊伍不好碰到, 再加上建築等級,戰法經驗等關係,類似的事情發生的概率就低了一些。

  但低並不代表沒有,而每次出現,都會讓相應的平民玩家無比雀躍。

  在《率土》這款遊戲中,隊伍平民玩家來說,出一支隊伍,將滿紅隊給吃掉,也是一種樂趣和體驗。

  而滿紅玩家的戰鬥體驗則是1串n,同樣非常的嗨。

  平民玩家和滿紅玩家,彼此互為體驗,也是《率土》生態能夠持續發展的主要原因。

  當然,若是真說起來,那肯定還是土豪的玩家體驗更好。

  充錢也許不能無敵,卻必然會變得更加強大。

  對於這一點,尹輝深有體會!

  但在整體遊戲機制的限制下, 充錢確實具備不小的優勢, 卻沒辦法無所不能。

  這與市面上一些誰充錢誰無敵的遊戲,形成了鮮明的對比。

  一款無法留住平民玩家的遊戲, 是註定無法長久啊。

  《率土》儘管在有些地方做的也不是那麼好, 比如寶物系統的出現,大幅度拉大了土豪玩家和平民玩家的差距。

  但從整體來說,《率土》依舊算得上是市面上比較良心的遊戲了。

  在這個玩家沒有話語權的時代,這樣已經殊為不易的。

  但尹輝相信,這並不是終點。

  隨著玩家們付費能力越來越強,其對遊戲質量的要求也會慢慢變高。

  劣幣驅逐良幣的現象,終有一天會消失。

  更優秀的遊戲也終究會出現,且不止一款。

  類似《率土》這樣本來還算不錯的遊戲,也需要在不斷的調整中,慢慢進步。

  其實,在寶物系統和界面更改2次非常坑的更新之後,《率土》的忠實玩家流失了很多。

  寶物系統,看似讓官方在短時間內獲得了不菲的流水,卻對原有的生態進行了一定的破壞。

  在玩家大量流失的情況下,其長期收益大大降低,遠不是短暫的增收,可以媲美的。

  而遊戲在各個平台的評分,也是遭到了斷崖式的下跌, 嚴重影響了對新玩家的引流。

  對於一款遊戲來說,新玩家的多寡, 可是其能否持續發展的重要因素。

  讓官方不得不想辦法,去改變遊戲的評分,甚至不惜花費一定代價,採用推倒重評的方式。

  所以,對於官方來說,這波更新看似賺了,實則巨虧。

  在這個比爛的時代,友商則是高興的不要不要的。

  而後邊的那次界面更新,則是穩虧不賺,也不知道更新的目的是啥。

  若說改版後,遊戲流暢性可以有大幅度提升也好,實際上並沒有。

  連續兩次大的改版都沒有取得理想的效果,遊戲玩家反而大量流失,這樣的結果也給《率土》官方敲響了警鐘。

  對於官方來說,肯定是想把《率土》做的長久的,而非一錘子買賣。

  畢竟,細水長流,穩定持久的收益,才是王道。

  在之後的更新中,《率土》官方對玩家的體驗明顯更加重視了。

  連續多次更新,雖然動作不大,卻都取得了好評。

  這讓岌岌可危的《率土》,重新取得了玩家們的信賴,流失率大幅度下降。

  對於尹輝個人來說,當然不希望《率土》出現問題,其發展的越好,持續的越長久,自己的收益才會越大。

  畢竟,自己得到的系統,可是與這款遊戲直接掛鉤的。

  每玩一個賽季,自己的儲蓄,都會有一個大幅度的增長。

  儘管,尹輝也開始進行理財,但選擇的都是風險較低,相對穩定,但收益率也低的產品。

  畢竟,對於尹輝來說,現在幹啥都沒有收預備兵來錢快且穩定啊!

  所以,即便自己的蜀騎隊,被一隊非常奇葩的平民組合隊伍吃掉,尹輝也可以接受。

  但要說一點不煩躁,那也是不可能的。

  畢竟,只要是玩《率土》的玩家,看到自己的隊伍被敵人吃掉,都不可能開心。

  更別說,滿紅隊被白板雜牌隊給吃掉了!

  但《率土》就是這樣的一個遊戲,什麼樣的戰報都有可能打出來。

  況且,蜀騎隊雖然厲害,卻還是有明顯弱點的。

  舉個例子,「黑馬盟」的玩家只要肯給一支部隊帶上「空城」和「措手不及」2個戰法。

  然後什麼都不干,就盯著尹輝的蜀騎隊進行駐守,那尹輝也會很難受的。

  畢竟,現在「灰色奇蹟」這邊是主進攻的一方,尹輝的蜀騎隊也不可能只守不攻的。

  不過,「黑馬盟」那邊並沒有如此乾的玩家,即便「灰色奇蹟」這邊在戰場上的蜀騎隊數量已經不止1隊。

  沒辦法,真要是這麼幹了,打蜀騎確實舒服了,但是打其他的隊伍,大概率就白給了。

  與其這樣,還不如帶個「戰必斷金」這種比較通用,又對蜀騎隊有一定克制能力的戰法了。

  大不了拼運氣唄。

  這不,尹輝的蜀騎隊直接就陰溝裡邊翻車了。

  好在,尹輝還有大張張隊,並且表現的依舊強勢。

  主要是因為,對方並沒有特別有效的克制辦法,最多也就是帶上「反計之策」,限制一下。

  在幾乎沒人用「荀彧」開荒的前提下,大張張在遊戲前期是沒有天敵存在的。

  能和大張張打個五五開的隊伍,確實有。

  但是能將大張張打到73開,甚至82開的部隊,在初期還真沒有。

  而尹輝也憑藉著大張張隊和蜀騎隊的強勢發揮,牢牢占據著【公孫瓚勢力】武勛第一名的位置!

  ()

  【請記住我們的域名 ,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】