第169章 穩贏又有架打

  因為「茶盟」在并州沒有之前那麼積極,所以「灰色奇蹟」在并州的行動比預想的要順利的多。Google搜索

  消耗的時間也更短。

  這樣一來,主力部隊調回冀州戰場支援的時間也就比預期的要更早一些。

  於是,在冀州戰場陷入僵持之後,率先完成蓄力的是正是「灰色奇蹟」!

  在「灰色奇蹟」的玩家們將主力都成功調回冀州戰場之後,局面開始迅速慢慢出現反轉。

  儘管「黑馬盟」因為之前的推進,士氣很旺盛, 但當自己部隊打不過敵方的時候,也只能徒呼奈何。

  整個戰場前線開始慢慢朝「黑馬盟」要塞群的方向移動。

  看著最前沿已經快要建起來的要塞群,「黑馬盟」的玩家們奮力駐守。

  可在「灰色奇蹟」的集火進攻下,駐守放是很吃虧的。

  當最密集的駐守部隊被打穿之後,在建要塞也被慢慢翻掉。

  只差一點時間,這些在建要塞就能夠建立起來了。

  到時候,獲得地利優勢的「黑馬盟」,戰鬥表現絕對會更高。

  可惜, 「灰色奇蹟」的玩家們回來的太快了,讓「黑馬盟」沒能完成這次陣地前移。

  很多事情,就是一環套一環的。

  若「茶盟」玩家再積極一些,或者說,昨天將五級城池【陽邑】給打回去,今天「灰色奇蹟」在并州的反推也不會如此迅速。

  而并州戰場要是多耽誤一些時間的話,調回冀州戰場的主力部隊必然會慢上不少,「黑馬盟」的在建要塞也許就建起來,完成陣地的前移了。

  若是那樣的話,幽州「灰色奇蹟」想反推「黑馬盟」的難度就更高了。

  儘管如此,相比之前被推到備用要塞群的光景,「黑馬盟」的陣地已經前移了很多。

  甚至,比雙方最開始接觸的時候,還要前進了一丟丟。

  「茶盟」那邊暫時不需要考慮,「灰色奇蹟」將精力都放到了「黑馬盟」身上。

  冀州戰場的絞肉戰, 再次開始。

  雙方玩家的主力部隊開始了大規模的互換,無數將士戰死沙場。

  「灰色奇蹟」的玩家們在向前推進一段距離之後, 遇到了和「黑馬盟」之前完全相同的困境。

  那就是前線陣地距離自身要塞群的距離太遠, 隨著行進時間的拉長, 玩家們的戰鬥力都受到了一定程度的削弱。

  而「黑馬盟」這邊則恰恰相反,面對已經打到自己要塞口的敵人,無論是進攻還是駐守,都方便的不少。

  此消彼長之下,「灰色奇蹟」的推進速度大大放緩。

  但即便如此,「灰色奇蹟」還在頑強的突進,再又拆了一部分要塞群之後,才被徹底攔截。

  沒辦法,距離太遠,雖然可以通過壓秒的方式,讓進攻火力不至於下降太多。

  但防守方面,卻太難兼顧了。

  駐守部隊少了,攔不住「黑馬盟」的進攻。

  駐守部隊多了,雖然能保住這裡,但其他地方的防禦和進攻就變相弱化了。

  尤其是前線的在建要塞,是必須要中鼎保護的。

  只有這些要塞建起來,才能徹底解決距離上的劣勢。

  於是, 雙方再次陷入了僵持之中。

  推推樂, 才是戰場永恆的主體啊。

  之前, 是「黑馬盟」等待前線要塞群建立起來, 而這次,就輪到「灰色奇蹟」了。

  但雙方的區別在於,「黑馬盟」已經沒有多餘的主力部隊了,是沒辦法像「灰色奇蹟」一樣,將對方的前排要塞群拆掉。

  當然,「黑馬盟」的玩家也不會束以待斃,也會集中火力,去攻擊「灰色奇蹟」的在建要塞。

  效果當然還是有的,只不過,拆掉的那幾個在建要塞,與「灰色奇蹟」玩家正在建造的數量對比,就太小巫見大巫了。

  更關鍵的是,在「黑馬盟」集結兵力進攻「灰色奇蹟」在建要塞的時候,防守就出現了弱環。

  被「灰色奇蹟」玩家趁機拆了幾個建好的要塞。

  這種雙方互換的方式,也說不上誰賺誰賠。

  整體上來說,「黑馬盟」依舊是處於劣勢的那一方。

  不過,「黑馬盟」的玩家們對此也並不著急,畢竟他們還有盟友存在。

  「茶盟」雖然正面戰鬥力還不足,但畢竟也是一個380滿編盟,騷擾的能力還是有的。

  在「茶盟」的騷擾之下,「灰色奇蹟」除非不管不顧,一心盯著「黑馬盟」打。

  不然,「黑馬盟」的這處陣地,也是很難被清理掉的。

  畢竟,光後備要塞群,「黑馬盟」就起了足足2處!

  而後邊若是需要的話,「黑馬盟」還可以繼續起新的後備要塞群。

  總之,除非「灰色奇蹟」完全不理會「茶盟」,全力追著「黑馬盟」打,才有可能將這處戰場清理乾淨。

  不然,雙方這次的陣地戰可有的打的。

  而對於「黑馬盟」來說,時間永遠是站在自己這一邊的。

  一方面,自己這邊有足夠的後備力量,隨著時間的推移,同盟的玩家人數與戰鬥力會越來越高。

  而「灰色奇蹟」卻沒有新鮮血液,即便同盟有名額收人,卻也無人可加。

  勉強加進來的一些玩家,戰鬥力實在是堪憂。

  另一方面,幽州「灰色奇蹟」最強大的地方其實是他們的高戰玩家,而高戰玩家最強勢的階段正是賽季初期。

  在卡池,戰法經驗,建築,資源等一系列因素的壓制下,高戰玩家在前期爆發的戰鬥力是無比恐怖的。

  但這種恐怖,會隨著時間的流逝,而慢慢下降。

  當平民玩家的建築等級起來,資源變多,戰法經驗給夠,其部隊發揮的作用會越來越大。

  所以,對於這樣的陣地戰,「黑馬盟」玩家們是無比歡迎的。

  不像他們剛進冀州時候那樣打不到人,和幽州打雖然隊伍有些吃虧,但至少隨時都能打到人。

  最關鍵的是,「黑馬盟」的玩家們心裡明白,這場戰鬥,自己這邊不可能輸。

  一個穩贏又能隨時打到人的戰場,「黑馬盟」的玩家們當然歡迎至極!

  「黑馬盟」的管理們也樂見其成。

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