「這啥玩意,我玩得真的是奇幻RPG?!」
「對啊,為毛蒸汽機都出來了,難道這遊戲還會科技進化不同時代?」
「哈哈哈那下一版本估計就是蒸汽朋克了吧。」
「我強烈建議先來黑死病版本和文藝復興資料片,再進入蒸汽時代。」
「只有我一個人怕怕的嗎?這日常……不會是地精科技吧?」
「哇要是地精科技,那出飛機和機甲啊,吹爆我大地精科技,震撼人心!」
「爆炸就是藝術!」
熱水壺初號機經過試驗和調試,因為目前基礎建設太差,水泥和磚頭缺口太大,被放置在了採石場,引起一堆玩家的圍觀,看起來復古的蒸汽機日常甚至引起了瘋搶。
別說玩家了,第一台蒸汽機林德也很怕炸啊……所以,交給無限命的玩家嗯、就很合適嘛。
順便採石場掃盲班加上操作安全須知的教學,這一點他可真不敢湊合,背不下來一律扣獎金!
「呼呼~這明明是建設休閒遊戲啊,說RPG的是不是誤會什麼了?」
「神TM休閒遊戲,我每天上線得先做日常,然後上課,接著打怪,我還有幾個要好的NPC得沒事送點小禮物,這還不算我加入建設任務時的額外行程,最後下線前我還得去礦場把所有精力值用完……休閒?修仙吧!」
「哈哈哈沒毛病啊,所有號稱休閒類的遊戲,你真要肝、想想各種爆肝物語、時光、傳說……建設類遊戲真要肝那可比RPG肝多了,因為你永遠覺得能建設得更好啊。」
「那是你們玩遊戲的方式太看結果,像我就天天閒逛,慢慢來有什麼不好。」
「因為大事一波接一波的啊,我每天下線時都想,明天我要鹹魚一天就當旅遊……結果從一開始公廁、宴會、公寓,現在又來了個商隊前置,根本停不下來啊!」
那可真好,林德目的就達到了。
真不用擔心,可肝的任務只會越來越多。
公寓建成後再出產的水泥和磚頭,也得找地方用了不是,不能讓建築工人休息啊,不然手生怎麼辦,沒工作就沒錢怎麼辦。
領主為了民生操碎了心啊。
尤其船族村的基建還那麼爛,想要歇歇最關鍵的還是玩家那顆躁動的心,妄想遊戲沒內容是不可能的。
這次的工程比較簡單,就兩個同時開建,一個是莊園到村口的路,一個是市場和配套倉庫。
修路是個長期的活,因此林德直接把建築工人分成兩隊,一建長期主負責修路,爭取儘早不需要玩家指導。
二建負責市場和倉庫,這個市場位置比較奇特,目前不挨著任何道路,但是也不遠,占地還不大,就是一排排的平房市場,畢竟滿足基本溫飽後原住民需要其他生活物資,初期肯定以林德提供為主,打算以後慢慢轉給原住民,後期在他設計中會成為小商品或農貿市場。
經過公寓建成的鍛鍊後,已經沒有技術難關了,順便讓建築工人磨合刷經驗吧。
這只是一部分,實際上玩家建公寓時原住民的建設也沒停過,只不過相比之下都是一些不怎麼搶建築材料的小件,比如風車磨坊、鹽田、水車等,其中有的盧吉堡工匠本來就會,然後經過玩家現代理論簡單改良。
所以現在玩家有了私產想歇一歇看風景,真的很正常,坐著船族扁舟順流而下,逗逗幫船族捕魚的飛鳥,看看從沒見過的大片鹽田,吹拂海風、眺望大海,遠處還有轉動的風車,截截圖拍拍照,偷得浮生半日閒。
對此,船族的反應是:要死啦!萬佳族又在搞什麼么蛾子,不好好工作,好不容易攢下點家底有了房,去賺家具啊,有船有田了嗎,還願意白給我東西坐船,什麼都不干純閒逛?!一群敗家子!
……給東西就行。
旅遊業也算玩家再次給貧窮小村的觀念衝擊吧。
林德則結合了木林森上傳的資料,自己攻破了另一項技術:
「這是啥?」
馬修底氣不足的說:「……你們這個月的產量獎金啊。」
船族猜測起來,充斥著:
「這是紙嗎?」
「上掃盲班用的?這麼滿也沒地寫字啊?」
「塔卡塔小老師拿的課本沒這個好看誒!這個貼門口多好看。」
「這幾個字我認識!這是十,這個是萬佳族數字,也是10啊。」
「別說,我覺得萬佳族數字簡單多了……」
馬修清嗓子道:「以後獎金都發這個,這是紙幣!就是貴族老爺都用的那種。」
船族立即議論紛紛起來,有遲疑不安的、有不知所措的、有欲言又止的,不過林德前期布置的好,已經具有一定信譽,之前口糧給的大方,各種新廠子新措施新建設又卓有成效,並且這次只換了獎金,因此很快出現替領主說話的人,雖然不至於讓大家就此接受,至少沒有大喊堅決反對的人出現。
這一幕很快出現在各個工廠、建築隊等,所有為領主效力的地方。
林德沒有點金屬貨幣直接出紙幣,其實也是考慮,這個世界鈔票存在很久了,只是沒有普及而已,但或多或少見過或聽說過,不至於完全是個新鮮東西。
另一點就是……他貴金屬存儲量不足,這就很致命了,哪怕用外銅內鋼這種方式,耐磨耐腐蝕的材料目前也算不上廉價,如果用足料的貴金屬,那麼隨著外界交流,很有可能直接被其他地方人收藏保值或煉掉,而大型交易貴族商人間又一般使用銀行鈔票,只出不進這誰扛得住。
簡單來說,還是各方面考慮都沒辦法制硬幣有賺頭,他又不是玩單機,這畸形的世界導致林德也必須玩三級跳才能抗衡。
合金硬幣目前技術太賠,用貴金屬貨幣就等於自己這邊努力提高民眾生活水平,到最後一交流溝通民間就被經濟手段隱形收割貴金屬。
那還不如初期難點,觀念上一步到位,領主受受累,貴金屬都儲藏在領主這裡。
而玩家則化身成宣傳員,發工資的地方都有至少兩個玩家在解答紙幣的問題,盡力的宣傳著紙幣的好處。
其實要按玩家說,紙幣也很低級好不好,虛擬支付多棒啊,不怕丟不用拿,現在誰出門還拿紙幣啊,這非要吹紙幣,一時半會他們居然還得想一會。
「為什麼不用啊,我畫的圖不好看嗎?!沒錯,就是我畫的,用嘛~你看我畫得不就是船族村嘛!是你們自己的家鄉啊。」
「一元的黃色不可愛嗎,兩元的綠色不夠綠嗎?!你們平時買個畫也不止這個錢了啊。」
所有紙幣圖案都一樣,是一副作畫手法理念非常現代的水墨畫,其中水墨的勾勒則平添了和異世界不同的獨特風格,兼具寫意和寫實的美感,這種在異世界初次出現的畫風獨樹一幟,畫得則是船族村湖邊木屋風景。
以官方名義問論壇發圖的大觸要得版權,對玩家來說也算是確定論壇居然真有官方存在吧。因為寫實一下就被船族認出來了,只有不同幣值顏色不一樣。
「對的對的,就直接當錢,什麼?你居然連數字都不認識,掃盲班怎麼上的?」
「認識萬佳族數字就夠了,對對對,就是這種1、2、5這不都有寫嘛,通用語數字也有寫,還不行雖然圖案一樣,但顏色都不一樣啊……啊?色盲啊,那、學數字吧。」
{到底哪個神仙把阿拉伯數字搞成萬佳族數字的?這騷操作都行?以後萬佳族不成萬物起源了哈。}
{哈哈哈雖然我不知道是誰,但幹得漂亮啊!阿拉伯數字不也是古印度發明的嘛,按照傳播套名的規律,萬佳族數字這名字沒毛病,穩得很。}
{好像是和掃盲班小老師很熟的那個,就是沒事也去掃盲班教學的那個人,他似乎有額外身份,就很氣,為什麼掃盲班上課不算入玩家日常啊。}
林德微笑表示,當然是怕你們上課亂灌輸思想啊,徹底上課的威力和技術普及時零星帶出的觀點可相差甚遠,這也是目前掃盲班第一批老師沒帶出來才需要玩家偶爾的協助,並且教育過程最好連貫,玩家又算得上三分鐘熱度,當個顧問還行,真天天在遊戲裡當老師哪有玩家受得了,也有點浪費。
林德基本把玩家當刀尖用,樸實無華、地基類的活兒,帶出來後還是留給原住民自己來吧。
畢竟,永無止境的開荒才是玩家的征途。
經過玩家本身的思考,他們不停鼓吹著紙幣的好處,也不算完全的為了任務沒良心,以前一直以物易物本來就很麻煩啊,不然玩家間都是為了快樂何至於組個商務組,因為和NPC進行商業行為真的繁瑣,大部分玩家寧願讓商務組過一手,省得費事。
因此遊戲出了種和NPC交易的貨幣對玩家來說,是件值得給製作組點讚的事,雖然還得拿挺麻煩的……這麼一想還是榮譽點好啊。
「我聽懂了,你們以前的錢、我很想做作的說句『我的天哪』!」
「這麼麻煩也不嫌費腦子,你的數學……我是同情你們啊,換算這麼複雜有什麼好用的!」
「紙幣多時髦啊,你們想想,往常都是貴族或者超凡用呢,不好這些人能用嘛?這是進步,你試試,多輕便好攜帶啊。」
「我知道你擔心什麼,但我告訴你這是歷史的進程……聽不懂?嗯……我這可以用!」
有玩家說到這靈機一動,站到高處大喊:「我這有剛打到的肉,誰要買?只收紙幣!」
他剛覺得自己可真聰明,立刻又震驚的喊道:「鐵憨憨,不能撕!撕一半可不算一半錢!」
有玩家配合,讓船族花紙幣到不難,難得是願不願意認同紙幣背後的公信力,也就是收紙幣。
最早站出來的是村長家的長子,在工廠下班時的門口,擺了幾個斜挎包說要賣,居然不是粗麻做得,還針腳精緻,因此價格不便宜。
船族覺得有點奢侈又認為對方擺攤很奇怪,因此站了一圈看熱鬧沒人買,做日常的玩家到不覺得貴,試著花紙幣去購買,對方全都收了。
酒館裡的沁櫻語也說服釀酒師夫婦,開始在酒館收取紙幣。
隨著村里少數的手藝人被玩家死纏爛打逐一攻破,紙幣逐漸就可靠起來。
林德在車門那裡緊急支了一個用錢買糧的地方,只要能確實用,就會安一部分心,等市場建成後再轉到市場就行。他還雞賊的拿出幾塊金塊擺在那,說是可以用紙幣換,但那是金塊可不是金幣,船族可憐的積蓄哪裡換得起,反正他是擺出來了,自己領民真要換他也絕對不會使詐。
另一方面,就是玩家的習以為常,玩家以一種非常自然、習慣的方式認同、使用著紙幣,關於紙幣的一切他們無比純熟,教育同化著原住民,營造著一種紙幣就是如此方便常見的氣氛,更大大加速了紙幣的流通。
再加上盧吉堡來人也手持其他鈔票,他們一副「你們小地方的人真是大驚小怪」的模樣,也影響著船族想法。
盧吉堡人唯一的震驚反倒是發這麼多鈔票,他們是不懂其中原理,但其他地方都做不到,咱們領地做到了……再聯想鈔票一般都是上等人用的,雖然不明白原因,但莫名覺得好像領地時髦值上升了。
只不過這個船族村圖案紙幣,好像很便宜哦。
這也是林德的紙幣和目前市面所有鈔票的不同之處,最初的鈔票肯定都更偏向支票形式,主要是大額交易,發展了這麼久,各個銀行也有自己的常規小額支票,再分分級,基本可以算貴族的紙幣了。
但林德無疑最初就十分清晰最終模式,分級明確或者各色鮮明都是基操,他目前發行的是「元」,他是懶得設計新名字,不過也就用了個名字,最關鍵的是紙幣的向下普及,導致他不可能直接把一元等於一金幣,哪怕是價值最低的金幣,船族也換不起幾塊,他們就是個銅幣到銀幣的花費水準,先用著。
後面是進位換單位還是一路大額疊加看情況,又不是不能改制第二版,第一套RMB還有五萬面值的呢,一次到位也不現實,反正只要地盤穩,這些變動就在控制中。
所以盧吉堡來人才覺得領地紙幣好便宜,因為他們平時面額最小的紙幣是對接金幣,林德設計的紙幣應用人群是船族,真要比一元是比一金幣便宜多了。
雖然林德抱著第一版應急隨便用用的心態,但防偽還是有設置,怎麼普及教導就是玩家的活了,甚至都不用林德特意設置,做日常時順便就教了:
「我來教你啊,首先,你摸右下角,是不是手感不一樣?有凸起?」
「……還真是!其實這錢花花綠綠的,圖案這麼熱鬧,我覺得不用學……」
「你別急,最後一點就是左上角的那個小小的透明圓點。」玩家也搞不懂這個看上去透明,摸起來又很塑料的小小圓點是什麼,其實在玩家看來,這錢整體都比較粗糙,紙質不怎麼樣,套色吧……顯然也不能和現代比,唯獨這個透明圓點透露著不凡,又摸不出什麼銜接的痕跡,魔法的一批。
科技防偽是鋼印、平印技藝的突破,超凡防偽是透明小孔和油墨。
林德因為明白兩邊的差別,玩得就是超凡太貴科技湊,科技搞不來的部分超凡補,尤其油墨這部分,他要是不計成本再加入珍用過的「白瑩草」還能搞出黑暗中螢光的效果。
不過普及類物品他目前的風格是,夠用的情況下儘可能便宜……
別說,林德富貴了十六年,突然行事宗旨變成性價比,他居然還挺習慣。
應該說個人的富裕在領地建設面前難免捉襟見肘,從有錢變沒錢,不需要改變錢的數目,只需要改變你需要養的人數就夠了。
「這要換個從小沒窮過的貴族,還真不一定能適應……」林德一方面認為曾經的回憶如今都成了寶貴經驗,另一方面忍不住深思:「難道貧窮真是深入骨髓的?我可是當了有錢人十幾年啊,怎麼對扣扣索索還這麼熟練呢?」