第七十二章 遊戲商人和經濟模式(二更)

  公寓建成最大的好處就是,玩家有了一個穩定的上下線地點,雖然以前很方便,但睡在路邊太容易被人一腳踢開,運氣不好上線就是個死人了。

  同時每個玩家也算有了個倉庫,可以把多餘的裝備和東西放好,其實之前的模式一直比較共享,玩家基本打到東西就得馬上賣給莊園、換給船族落袋為安,不然放門口被人順手抄了實在找不到對象,裝備這類還好,既明顯,拿走也沒地方放。

  但吃的……千萬不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在身邊強,食物露天放是絕對過不了夜的。

  食物被偷實在太容易消滅證據了。

  有了私人空間,才算徹底解決了私產問題。

  公寓建成的好處還有很多,隨便數數,就有技術突破、建築工人養成、劇情共鳴、玩家更帶入等等,但不好的地方,還是有一個的……

  「哇靠,軍需出家具了?!」

  「我的媽呀,這麼貴逼我賣血啊。」

  「哈哈我現在到可以賣腎,賣完就撕內衣白嫖,不知道遊戲裡誰收,傳統的死靈法師來一個呀,我要賣身!」

  「切誰要買這麼貴的家具啊,坑傻子呢。」

  「我就是好喜歡這類的傻子……不但喜歡還得所有擺設必須對齊的那種,我的手,我的心,蠢蠢欲動啊。」

  嗯,在玩家看來,唯一的壞處,就是多了一個肝點。

  要說為什麼是壞處,當然是因為想買啊!

  玩家其實對家具不是剛需,並且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和NPC直接交易就便宜多了,林德倒也沒有非得為難玩家必須在他這消費,無非他給的圖例比較高級。

  看完系統賣的富麗堂皇、各式各樣的貴族家具,再看看船族賣的簡陋家具……沒對比就沒傷害。

  狗策劃食屎啦你!

  並且林德還設了定製款,簡單來說貴族風不喜歡沒關係,可以直接在登錄界面上傳自己喜歡的樣式,只要肯花錢,保證你的購物體驗。

  誰讓林德的木匠手藝更高超,他又材料多,可以隨便給家具換顏色改花紋,換成普通木匠還真做不到。

  當然,收個技術費、材料費……那也很自然啦。

  身為一個策劃,他再次為玩家溫馨的小家做出巨大的貢獻,不用謝。

  這次在公寓建成後有了私產,終於出現了眾多可怕的土豪,因為一開始過於艱辛,現在玩家手頭有了些余點,才發現土豪也能井噴的,他們開始不計成本的收購榮譽點。

  不過這都是玩家自己的事,只要不出惡性事件林德才不管,繁華的玩家二級市場有利於對遊戲的正反饋。

  這一招是他和打遊戲不會禿學來的。

  自從主線宣布商隊後,「打遊戲不會禿」就和一位玩家「奇貨可居」稍微討論了遊戲經濟體系。

  奇貨可居一看就至少三四十,總是笑容可掬的模樣,身為商務組的一員一直不顯山不露水,除了最初船族逃避玩家時,是他先打開了交換的局面,其他時候就像一個最常見不過的休閒黨,天天以看風景閒逛和NPC交流為主,還喜歡釣魚。

  「這遊戲到讓我有點懷念。」

  奇貨可居把魚竿輕甩出去,笑著回憶道:「我小時候沉迷玩遊戲的時候,遊戲商人還是很常見的,我最初發家就是做遊戲商人,不過能支持遊戲內商業行為的遊戲越來越少了,沒想到一款新遊戲還能……哈。」

  打遊戲不會禿玩這款遊戲,比較帶學習精神,因此他最常乾的第一是探索遊戲機制,第二就是詢問玩家的遊戲體驗,態度之認真,收集之齊全,林德都考慮要不要暗地給他發任務、結榮譽點算工資得了,反正比遊戲官方(自己)努力多了。

  他附和道:「確實,現在都是雙幣制,很多東西只能氪金在遊戲商城買,遊戲裡獲得的貨幣能買的東西有限,幾乎就杜絕了遊戲內玩家自主交易的可能性,現在的遊戲商人,都是遊戲外交易居多。」

  奇貨可居望著平靜的湖面:「我個人非常懷念點卡遊戲,但我有一天玩得時候突然就有了一個疑問:假設我一個月在遊戲裡花一千,可能只給遊戲充100,其中九百都給了其他玩家,買金、代練、收裝備材料等,也就是運營製作商其實賺的很少,從商業行為上來說,這很蠢。」

  「當然也給了我機會,我十幾歲時很快通過囤積、炒作、倒賣就賺到了人生第一桶金,一年賺了幾百萬吧、大概,當時我還不會記帳。」

  奇貨可居看到對方挑眉震驚的表情,笑道:

  「別誤會,我可不認為自己是奸商,也不愧疚。

  你要這麼想,那時候的商業是全民行為,簡單來說,我的貨都是從玩家那收來的,原本你十分鐘能打到一樣材料,一塊錢,賣給我後經過炒賣,價格變高后你十分鐘打到的材料就變成了你能賺十塊錢,如果再高,你十分鐘能賺一百呢,那肯定會變成一個全民遊戲。

  商業只是一種物品流通的方式,那時候生產方是玩家,價格高生產方也是收益的。

  和後來囤積官方放出的東西炒價格可不同。」

  打遊戲不會禿苦笑道:「但你們這樣,依然會玩崩無數遊戲。」

  「那就說明遊戲經濟體系有問題不是嗎,找個經濟學家做模型很難嗎。」奇貨可居輕描淡寫道:「卡BUG、欺騙、外掛、惡意的工作室之類的當然需要打擊,不過自由市場會崩是令一碼事,還是有幾款遊戲經濟體系很好的。」

  「……對啊,但那才難,於是更簡單的方式就出現了,不需要你找代練,只要花錢就能自動尋路、掛機打怪等等,只要把給其他玩家的錢,官方都賺了就行了。」打遊戲不會禿沒想到自己隨便看到有玩家釣魚,問了下遊戲體驗,會卡到痛點,他自嘲道:「是不是玩不起?」

  「從商業上來說,這很高明。」奇貨可居收拾著自己的魚餌:「你是內容創作者吧。」

  打遊戲不會禿摸著自己光滑的腦門:

  「嗯,說到底收費方式不一樣,點卡需要你在線他才有收入,所以內容會貼近維持在線率,包括開放二級市場給玩家打材料賺錢的機會,都是為了讓玩家在線,才是盈利之本。

  買斷遊戲會不斷出CG保持口碑,吸引新玩家購買,因為遊戲內的額外更新是沒有一分錢賺的。

  免費遊戲會盡力卡斷玩家在遊戲內交易的機會,所有花費點由內購來代替……所以我們的製作側重早就……暗中標好了方向。」

  「對啊,所以後來免費遊戲大行其道我就不做遊戲商人了,已經沒有我這種人存在的土壤了,後來那些賣號、賣ID都是遊戲外交易,雖然說起來都是遊戲商人,但我認為還是有細微不同的。」

  奇貨可居饒有興趣的說:「現在很多人開始收榮譽點,玩家完全可以靠肝在遊戲內用收穫的榮譽點換RMB,說明這個遊戲倒是盤活了二級市場,目前沒看到什麼限制,看風向官方是鼓勵態度的,使玩家之間變成了完全的自由市場……這就有意思了。」

  打遊戲不會禿低沉的說:「……也許你從商業行為上來看,一系列的遊戲發展是商業的成功,但遊戲的體驗是下降的,玩遊戲是需要反饋的,這需要種種設計,其中開放二級市場給每個玩家賺錢的機會就是一種非常好的正反饋,在除了遊戲之外,還額外多了一種『我玩著遊戲順便就把錢賺了』,這是一百分以外的附加分,和玩家本身有沒有錢是兩碼事,就像網上求紅包各種感謝最後可能只有幾塊幾毛,但這是白得的,大部分人依然會因此愉悅。」

  「按你的說法,很多免費遊戲會用簽到,上線就送東西,也是一樣的替代道理吧,白送的愉悅,加不簽到就虧了這種心理。」

  「是的,但效果是不同的,二級市場導致玩家在遊戲裡打怪做任務順便賺錢,是可以保持玩家時長,維持遊戲內活力的,也許你行動的同時就認識了新好友,產生新的羈絆,但簽到……很多時候玩家可能簽到後就退了。」

  打遊戲不會禿遲疑著說:「我個人從玩家體驗來說,覺得開放二級市場會玩得更開心,但這對遊戲經濟模型要求非常高,我希望遊戲的製作組,心裡……能有點準備。」

  林德心裡有AC數嗎?

  嗯那當然……沒有。

  奇貨可居這時候釣上一條魚,他笑得格外滿足又把魚放了回去:

  「歇夠先走了,另外,自由市場不管官方有沒有準備,差別只在結果。」

  林德雖然沒準備,卻聽懂了,讓玩家能遊戲內自由交易,就等於可以靠時間精力,俗稱拿肝賺RMB,聽起來和工作差不多,可以大大提高玩遊戲時長和活力,哪怕認為遊戲不好玩……但賺得多啊,這不就可以了!

  林德自問996不是關鍵,而是錢或者說利益到不到位嘛。

  而他只需要不斷推出能吸引土豪的東西,刺激消費者欲望收購榮譽點,就能讓利給平民玩家多一個遊戲吸引點,反正林德也壓根賣不了戰力,只能在非必需品上下功夫了。

  ……這麼一想,還真得走《異世界暖暖》這一套啊!

  他以前有意無意居然還搞對了?

  「嗯沒錯,我就是這麼棒的策劃,玩我們遊戲還能順便正大光明的賺錢呢。」

  所以可以預想,這個遊戲以後無關實力的奢侈品會越來越多。

  希望玩家能體會他的用心良苦啊,不然土豪憑什麼那麼高價收榮譽點,你們還怎麼賺錢!

  良心策劃,名副其實好吧。

  另外他倒是稍微有點在意那位奇貨可居,尤其對方說道「自由市場……這就有意思了。」

  林德莫名其妙就慎重起來。

  仔細想想,當初自己也玩各種遊戲,就沒有想過點卡遊戲的模式賺的少到底是什麼原因……大概、這就是成功商人天生的敏銳吧。

  不管對方的行為和說法,到底是有道理還是洗白,但都顯示其對於商業的了解和經驗高於自己,自己的商隊就很需要這種人才嘛。

  也許是時候拿領主好感度來作弊了,想在遊戲裡穩坐釣魚台?

  別鬧了,看風景放條魚可不意味淡然。

  林德或許不懂商業,但他懂當一個人在某個領域喋喋不休的時候,只需要稍稍的引誘,就是天雷勾地火。

  如同初見的世界boss在玩家眼前晃蕩,哪怕覺得可能要沒也會忍不住手賤點一下攻擊,就萬一呢……

  奇貨可居才是奇貨,正式通知你,策劃看上你了。