「你們能不能不總讓我玩沙雕遊戲!」
主播名叫「被打的豆豆」忍不住在直播時發出吶喊,對於一個遊戲技術主播來說,觀眾老爺們卻總是希望看他玩沙雕遊戲,會讓他思考,這到底是自己遊戲技術的恥辱,還是對自己足夠沙雕的讚美。
話是這麼說,飯還是要恰的嘛。
既然這幾天的技術直播觀眾有點膩了,剛好就順勢玩玩沙雕遊戲,雖然玩沙雕遊戲比較費吐槽之力,但一般來說能歇歇手。
被打的豆豆看著彈幕讓觀眾推薦,然後被一個大火箭推薦吸引了,說自己很好奇這個遊戲想看他玩,不管了,金主爸爸說什麼就是什麼!
點開大火箭金主給的網址,上面非常簡潔,只有「林德之門」四個大字,看上去就是遊戲名字了,這名字也推測不出來是什麼類型的遊戲,下面是首測倒計時和報名通道。
「首測遊戲?明天中午首測?這報名能報上嗎?我是不是得去py交易一下遊戲商啊。」
不理會彈幕一片複讀機的「什麼py交易」。
被打的豆豆就打算找客服,他沒想到金主推薦的居然是個還沒首測的網遊,不過看簡潔的界面,也沒有明星代言,感覺至少不是什麼網頁遊戲,倒是舒了口氣。
為了不讓直播間冷場,邊看邊吐槽道:
「哪個公司出的啊?要是沒合作過我不一定能搞到首測帳號啊。」
「《小破球萬界無限遊戲公司》……這符合公司的起名規則嗎?我讀書少,你不要騙我。」
「還找不到客服和幫助,可以的,我感覺到沙雕遊戲的氣息了。」
「大家作證啊,不是我不想py交易,我實在找不到交易對象啊。」
「我先隨便報個名吧,要是報不上,我、我也沒辦法。」
「等等,這是遊戲倉網遊???」
被打的豆豆驚了,雖然遊戲倉已經推出好幾年,也有些代表作,但是還在技術限制期,就像最初的3D遊戲還沒有2D來的美觀一樣,雖然號稱沉浸感好、遊戲的未來說得天花亂墜,但玩家的實際體驗真心不怎麼樣。並且只出了單機,還都是關卡設計的很好,一進去就回不去的小場景模式,網遊大地圖多人在線根本不敢想,不是做不出,是那樣遊戲畫面會糊成一坨。
「哪位神仙姐姐來扇醒我,遊戲倉能出網遊了?我是不是做夢在直播?還是已經9030年了?」
「可以的可以的,哪怕一坨屎我也要試試,我對這家遊戲公司的勇氣很是讚賞呀。」
「哈哈哈報名這還號稱100%真實體感,完蛋了,我迷上這個吹牛鬼才的公司了。」
「各位看官老爺別急,雖然遊戲倉現在只能錄製,我保持明天體驗試毒後剪輯一下,給大家看下我的不開心來開心一下。」
「我看看大小……20G?純CG吧?……抱歉、不說『吧』,你們這也能想到、服了。」
在一個3A遊戲TB級的年代,一個GB級遊戲說它能做出100%的真實體感遊戲倉遊戲,對於被打的豆豆來說,有些要素過多,反而不知從何吐槽。
「行吧,名也報了,遊戲也下了,要是我明天沒發視頻那就是毒發了,得緩緩,等我消息啊。」
第二天,被打的豆豆按時按點躺進遊戲倉,然後……
《林德之門》跳票了!
這個得殺程序猿祭天啊。
……
林德不假思索的跳票了。
他原本打算打聽下盧吉堡消息就暴兵,奈何大腿太強,一路發展到他要去領地,路上暴什麼兵,吃飽了撐的。
這就得說到他設想的暴兵來源,肯定不是倫爾波帝國,甚至不是這個世界,沒辦法,超凡力量的普及,讓這世界的人都非常明白一個道理,和靈魂有關的協議不能亂簽。
地球也只能吃了這個沒神秘知識的虧了。
所以林德想的是從地球上以遊戲的名義招募一些靈魂作為玩家,還有比玩家更好的兵源嗎?玩家不怕死、不怕付出,永遠保持驚人的好奇心和探索心,不管敵人多好看或者有英雄氣概、傳奇背景,只要亮出血條神都殺給你看。
外貌、血統、故事、人品等等都不及一根韁繩。
這些玩家再塞在專門為他們建模的「能量擬態」里,這樣不但可以依靠控制擬態保證玩家不失控,也可以保護那些靈魂更接近「玩家」身份,擁有不死小強的能力,這才是「第四天災」戰鬥力的根本。
靈魂協議就被林德塞在一份制式的《遊戲用戶許可和服務協議》里。
不點勾別玩。
並且林德很有原則的把靈魂協議放在一開始。
【本協議由您與《林德之門》服務提供方共同締結,本協議具有靈魂合同效力。請您務必審慎閱讀、充分理解各條款內容,特別是服務方提供的真實遊戲靈魂穿越、遊玩、升級等服務需要您的同意,服務方則負責保護您的靈魂安全,提供100%的真實遊戲體驗。】
至於玩家信不信那就是玩家的事了,想這個還不如想想有幾個玩家會點開看,看了會不會當做製作組的彩蛋……反正他是提前都說明了。
「我好善良啊,我自己當玩家的時候怎麼沒有這麼善良的策劃。」
林德沾沾自喜自己的道德水準極大提高了策劃的平均道德水平,至於跳票……那怎麼想都是遊戲沒做完呀,肯定是程序猿的鍋……程序猿是誰?
就是小破球呀,反正林德基本只靠想,怎麼達成是小破球的事。
我不要你覺得能不能達成,我要我覺得就這個……甲方粑粑林德又看向自己的另外一個得意構思。
玩家面板其實就是他面板的簡化,但也有些玩家專屬的新玩意。
假如開啟了敵我辨識,那麼就能看到林德頭上的綠色……不、金色的名字。
其他幾個重要的心腹標成了銀色。
僕人之流大家就一起綠吧,所有跟隨他剩餘的人,都被標上了綠色名字。
畢竟玩家的可怕就在於,如果不明白的告訴他「遊戲不允許」,那什麼么蛾子騷操作都做得出來。
另外就是他演的CG了,沒錯,那20G確實全都是開頭CG,清晰度感人如同身臨其境,大片既視感年度巨獻,哪怕一開始懷著暴兵的心態,林德也自認為得有一個總策劃的自我修養——用腳做遊戲,用心做電影。
其實林德設計了很多方面,但只要想到玩家的尿性,他就不敢保證自己能做到沒有BUG,之前是來不及只能硬著頭皮上。現在多了些時間,他倒是可以更好的設計下玩家的各項功能,基本上能想到他都設計了讓玩家自己選擇是否開啟或者調整級別。
像擬態身體痛覺最高50%,他也是為了玩家操了一地的心,擔心萬一沙雕玩家過於高估自己然後有什麼心理後遺症。最低5%,沒有的話那簡直是等著被腎擊,不知不覺人就沒了。
「哪還有我這麼善良為玩家精心打算的策劃!」
林德一邊稱讚自己,一邊接著設計模板。
他還設計了視覺分級,選了最嚴苛的分級後,遊戲絕對非常健康,小學生都……算了,林德不打算要未成年玩家。
各種設想到底怎麼實現,林德其實也不知其所以然,他不知道小破球是怎麼保護玩家靈魂穿越後的肉體的,也不知道怎麼勾引的玩家,他只是提出第一批首測玩家需要精英,還得是有大把時間玩遊戲的精英,如果彼此同源還認識能提高團隊效率那最好。
為此,他付出了大量的能量池上限。
除了拉人用的「萬物有靈」和保障策劃能全部實現的「擬態變化」,最關鍵也是花費巨資500上限的,是一個能自動補充消耗能量池的「能量轉換」,雖然不能補充上限,但至少花費可以彌補。
【能量轉換:萬物同理,殊途同歸。自動開啟,可緩慢吸收周圍的XX能量,一半補充能量池,一半轉換為XX能量。】
這個xx是可選,簡單來說林德可以自行選擇吸收什麼能量,轉換成什麼能量,只不過他總覺得這個技能應該算是半成品,因為點開可選後,大部分是亂碼或者??,並且還是灰色選項,簡直就像是只給他看肉墊卻不讓擼的貓咪一樣,太殘酷了。
就算是可選中,也得去掉一些林德聞所未聞不敢瞎試的選項,他最後非常從心的選了一點都不神秘非常科學的風能,不過補充能量池的速度就……咳咳,這不是關鍵,這個技能解決了有無的問題,優化可以回頭他慢慢試。
消耗巨資後,小破球只剩:
【能量池:149/149】
實際上,不止如此,在小破球還是「破碎」時,技能都是非常死板的,而重塑後,他感覺自己似乎也有一些輕微改變應用的能力了,之前用的都是新創的技能還不明顯,這幾天做玩家模板他自己實驗時,用老技能「萬物可察」就有了直觀的感受。
以前他每一次開啟,都無法控制觀察對象,眼前所有的東西都會一股腦的飄浮文字,這也是他不經常開啟的原因,而現在他已經可以控制觀察對象了,消耗也少了許多,甚至已經在資料庫不需要重新分析的東西,可以沒有任何消耗。
似乎隨著重塑小破球,他的權限或者說控制力也在提升。
「你還真是神秘呢……」林德凝視小破球,最後打氣道:「你也要做個成熟的伺服器了,至少要比人家土豆強吧。」