「今天,是古源椿楸,同時也是社長青智源先生的引退日,我們有請青智源先生。」
嘩嘩嘩嘩……
在pokeni的大禮堂中,掌聲雷動。
現場擺滿了攝像機,無數的記者們蜂擁而至。
遊戲行業、網際網路以及影視行業的大佬們,以及P社的員工們群聚於此,就是為了見證這歷史性的一刻——
作為行業的領頭人,pokeni的創立者,青智源先生將從這一天起卸任CEO的職務,同時退居到幕後,將公司未來交付到岩田聰的手上。
在眾人的掌聲中,今天依然打扮得異常帥氣,穿著一身白西裝的青智源邁著堅定而沉穩的步伐走到了台上。
他曾經在E3電子展的舞台上綻放過,在東京電玩展的舞台上侃侃而談,驚艷眾人。
但,那些都是別人的舞台。
不管以前如何,但是,至少這一刻,是屬於青智源的舞台。
這是pokeni的主場。
青智源接過麥克風,走到舞台中央,抬起手來壓了壓,現場立刻變得鴉雀無聲起來。
「今天,是我的引退日。
對,已經確定了的事情,我這一次不想做改變了。」青智源笑了笑。
可是下面卻是一片惋惜的嘆息聲。
青智源今年剛好40歲,
無數人都對他的引退表示惋惜,這明明就是當打之年,人家隔壁索尼的CEO70多歲了還在干呢,你40歲明明還能繼續做30年的。
你這個時候急流勇退?
有沒有搞錯?
宮崎駿倒是神色自若,面帶微笑地看著台上的青智源。
在他看來,一個人對某樣事物的熱愛,會促使他回來的。
所以宮崎駿一點兒也不擔心古源椿楸引退這件事情,他自己就是親歷者,每次都覺得身體不行了,想要放下吉卜力,可最後依然要回來。
全場當中,或許只有青智源自己知道會不會回來吧。
「引退之後,我將把公司的事務,未來的方向交到岩田聰先生的手上。
他是一個非常聰明且負責,很有戰略規劃的了不起的職業經理人。
我相信pokeni在他的手上,會綻放出更為閃耀的光芒。」
現場導播將鏡頭切到岩田聰的身上,這位接棒人已經頭髮斑白,看起來比青智源還要老一些。
在聽到社長發出引退的宣言,要將公司交給自己的時候,岩田聰的瞳孔震動,眼中含滿了淚水。
能遇到像青智源這樣的社長,真的是人生的幸運。
如果可以的話,岩田聰其實是發自內心希望他能一直帶領公司走下去的。
青智源露出微笑,深吸一口氣。
「創立pokeni,最初的夢想就是成立一家遊戲公司,為世界帶來最好的遊戲。
至少是我心目中最好的遊戲。」
青智源露出標誌性的自信笑容,「從目前pokeni發售的遊戲來看,算是小小地完成了這一目標。
做遊戲,對於我來說,是一件讓人感到愉悅且富有創造力和成就感的事情。
但是呢,遊戲做得足夠多,最後會發現它所承載的意義就越大。
遊戲之於我,除了是用來賺錢養活員工們的工具之外,它同時也是表達作者思想和訴求的載體。
更為重要的,就像是pokeni在每一款遊戲的啟動界面所寫的那樣:
遊戲是一段人生。」
聽到【遊戲是一段人生】這句話,下面的人又是一陣神色斐然。
細細品味一下,還真的是這樣。
不過呢,也就只有pokeni的遊戲是這樣吧,能把遊戲當做人生來製作。
世界上充滿了很多不懂得善待自己和善待人生的人,也有許多不懂得製作遊戲的公司。
太需要青智源這樣的人了。
不過讓人遺憾的是,從此以後,世界上就再沒有青智源的作品了。
……
青智源自己也咀嚼了一遍遊戲即人生這句話。
「遊戲呢,是我們設定好的人生,但實際情況卻是——
每個人都有各自屬於自己的人生。
未來的每一天都是人生新的開始,所以呢,不管是做遊戲的,還是純粹的玩家,亦或是生活在這個世界上的每一個人。
請你們善待自己,努力過好自己的人生。
遊戲可以重來,人生卻不一樣。
但正是因為這獨一無二的稀缺性,才讓我們更加珍惜未來的時光。
不是嗎?」
青智源笑得那麼釋然,哪怕是坐在下面的宮崎駿老爺子都有些動容起來。
這個傢伙,這一次好像是來真的啊?!
青智源停頓了一下,留給眾人足夠多的回味時間,又繼續說道:
「眾所周知,pokeni的第一款遊戲是【古源椿楸】製作的。
而古源椿楸,就是我的一個筆名而已。
從古源椿楸開始,到古源椿楸結束。
很合理。
我看到了網絡上玩家們的評論,有讚美古源椿楸的,也有罵古源椿楸的。
不論是讚美還是批評,我都接受。
因為這些都是古源椿楸作為一名製作人應得的。
既然要通過遊戲發出聲音,那麼就要接受迴響。
令人欣慰的是——
大概讚美聲更多一些。
而且從結果來看,喜歡古源椿楸的人也更多一些。
不然pokeni沒理由走到現在。
公司能夠壯大,遊戲能夠賺錢,多虧了玩家們的支持。
謝謝你們。」
青智源說完,深深鞠了一躬。
現場掌聲再次雷動,響徹雲霄。
……
「《人魚之淚》是古源椿楸遊戲製作生涯當中非常重要的一個系列,同時也是個非常重要的設定。
從《逆向度的人》到《被窩男》……一直到今天的《人魚之淚》,其實都是圍繞著願望和感情這兩個核心的要素所構成的。
在夢想和感情碰撞出來的巨大的火花中綻放。
這就是人魚系列。
我也希望這些遊戲能帶給玩家們足夠多的感動和思考。
所有的心血,都付諸在上面了。
在創作最後一款引退作《人魚之淚》的時候,我個人思考了很多。
比如說,揭開人魚之淚的謎底,為什麼能夠實現人的夢想,同時又給人以刻骨銘心的感情。
我採用過《海的女兒》作為藍本,想創造一個夾在兩個人魚女孩之間的三角戀的故事:
在現代都市當中,人魚的後代一直延續至今。
男主角高中時期遇到了兩個美麗的女孩子,她們都是人魚的化身。
不論男主角喜歡誰,選擇了誰,最後未被選擇的終將成為泡沫。
也有想過更為宏大的人魚故事:
人魚其實是馱著霓虹這座島的地鲶,一翻身就會導致地震。
男主角卻是惟一一個心疼人魚,覺得它背負的命運太過悽慘的人。
想要解救人魚,覺得人類的命運不該由她來背負。
但人魚離開了孤島,那麼霓虹就要沉沒。
大概是這樣的末世命題。
也有想過比較複雜的:
比如男主角是擁有強大法力的人魚,整個世界都是被他創造出來的,包括以前發售過的被窩男的世界,逆向度人的世界等等,都是基於人魚的世界之中。
男主之所以創造這個世界,只是渴望著有人來愛他。
所以看起來非常的和諧美滿,有喜歡他的女孩子。
然而某一天來自真實的女孩打破了這裡所有的平靜,在尋找人魚本心的路上,男主和這個來自真實的女孩逐漸成長,最後獲得幸福和理解的故事。
……
總之,我設想過無數的版本,一個比一個更加離奇的故事和設定。
但最後,卻選擇了一個沒有魔法、真實的世界。
普通而平凡的《人魚之淚》的故事。
在這個遊戲中,以前所有的《被窩男》、《逆向度的人》……只不過是女主角立花雨寫的故事。
僅此而已。
從魔幻回歸到現實。
我覺得,這才是回到了原點。
也回到了我所創作的本心。
幸福啊,本身就是很難定義的事情。
但是我想,哪怕是在平凡的世界當中,能得到善待,並且願意善待他人,這就是最大的幸福吧。」
嗚嗚嗚……
下面哭聲一片,無數人抹起了眼淚。
古源老賊,你幹嘛要做得那麼好?
連最後的引退發言都可以說是滿分。
《人魚之淚》除了青智源所說的那些之外,其實對於遊戲人而言,還開創了一個先河:
從遊戲中打破次元壁。
立花雨所寫的信,包括最終坂田曉給自己寫的悼詞,表面上是在謝謝遊戲裡的人物。
但是這個【謝謝你們】,也包含著坐在屏幕前的玩家們。
他們共同完成了這個故事。
缺少任何一環都不夠完整。
現場那麼多的遊戲雜誌記者,在玩到《人魚之淚》最後的時候都不免被震撼到。
又一個會被載入史冊的遊戲。
而且就像青智源自己說的那樣,人魚之淚是從魔幻回歸平凡,讓所有的玩家們都明白了一個道理:
故事動人,是因為情感本身,而不是設定。
哪怕是回歸現實,回歸平凡,都有著足夠打動人心的力量。
這大概就是古源椿楸的實力吧!
「當然,幸福最終要交給你們自己去定義。」
時間也不早了,青智源的發言也進入尾聲:
「《人魚之淚》給古源椿楸的遊戲製作生涯,畫上了一個句號。
是不是完美,我其實覺得並不重要。
每個人都有每個人自己的理解。
但是,有一點我做到了,讓玩家們在遊戲中體驗到了完整的人生。
愛情也好,親情也罷,哪怕是陌生人的善意,在人魚之淚里都有完整的詮釋。
對於我來說,已經沒有任何的遺憾了。」
……
「屬於我的時代結束了,但是年輕人們的時代才將開始,我很期待,當古源椿楸落幕之後,更為精彩的未來。
我相信未來的遊戲人們啊,你們一定能做得更好!」
嘩嘩嘩……
現場所有人起立,掌聲如雷。
青智源自己也有點哽咽,不過臉上依然是幸福的微笑。
他放下話筒,從台上走下來,一一擁抱過過去的合作夥伴和親密無間的戰友們:
宮崎駿、岩田聰、三上真司、石野美香、虛淵玄、麻枝准、宮崎英高、那須蘑菇……
最後是他的家人:
青沐河和青愛月,以及他最愛的津田奈央。
津田奈央臉上露出寵溺而欣慰的笑容,伸出手去將他抱緊。
「辛苦了,智源君。
謝謝你,古源椿楸。」
……
而在青智源的身後大屏幕上,出現的是古源椿楸和青智源的生平:
畫面最開始是陰陽師主角:悠木靈。
屏幕滾動著從pokeni創建以來,青智源主導和參與的所有遊戲:
1990陰陽師(半原創)
1990名門學院
1991陰陽師2(原創)
1991人魚之心(半原創,改自虛淵玄《沙耶之歌》)
1991暗黑破壞神
1992你的名字
1992寶可夢
1992逆向度的人(原創)
1993獵魔人(原創)
1993被窩男(原創)
1994顛倒的帕特瑪
1994CLANNAD
1994LIFE-LINE(原創)
1995寶可夢3D大世界
1995去月球
1996永痕灰燼原創
1996求婚大作戰
1996幽靈公主
1996寶可夢3D大世界:月之暗面(原創)
1996寶可夢3D大世界:太陽神話(原創)
1997邊境原創獵魔人2(原創)
1997:86——不存在的戰區
1997:Fate Stay Night:
1997:寶可夢:不可思議大冒險(原創)
1997:寶可夢賽車(原創)
1998我的機器人女友
1998蟲師
1999雀魂
1999永痕灰燼2(原創)
1999寶可夢:龍貓大家族(原創)
1999寶可夢魔法/機械(原創)
1999我的未來女友(原創)
1999怪物獵人
1999尋龍之旅(原創)
2000 AIR
2000:86續作(原創)
2000:遊戲王
2000:黑客帝國
2001魔獸爭霸3:混亂之治
2001莎木
2001鬥牛(原創)
2002蟲師2
2002:紫羅蘭的永恆花園
2002:千與千尋
2002:哈利波特
2002:遊戲權力的遊戲
2002:地心引力
2003:怪物獵人2
2003:寶可夢online:
2003:人魚之淚(原創)
……
看到大屏幕上出現的一款接著一款的遊戲,現場的所有人無不動容。
這些遊戲,都是pokeni的代表作。
同時也是無數人的青春。
對於pokeni的員工們來說,這是他們的孩子。
青智源回頭看了一眼大屏幕,心中感慨萬千。
一個時代。
遊戲的黃金時代。
走到這裡,剛剛好。
從galgame開始,到galgame結束。
2003年以後,屬於galgame的時代,就要落幕了。
屬於古源椿楸,也是青智源的時代要落幕了。
雖然有不舍,卻沒有遺憾。
就像他所說的那樣:
「屬於我的時代結束了,但是年輕人們的時代才將開始,我很期待,當古源椿楸落幕之後,更為精彩的未來。
我相信未來的遊戲人們啊,你們一定能做得更好!」
……
(全書完)
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青智源的感言,就是我想說的話。
這裡寫的【原創】,就是市面上沒有的遊戲,完全是作者自己原創出來的。
大家可以根據年表去回顧這本書。
謝謝大家的陪伴。
鞠躬感謝。(本章完)