第96章 不是,真有黑科技啊?
「啊?」
「你玩夢魘打野帶傳送的啊?」
聽見林冬的話,眾人紛紛一愣。
夢魘打野倒是不少見,但基本上所有夢魘打野都是帶閃現和懲戒的,壓根就沒人帶傳送。
因為對於夢魘來說,傳送是一個十分雞肋的技能。
畢竟夢魘的技能傷害又和移動速度沒關係,而且作為打野,又不需要去管單帶,只要打團,肯定在正面戰場,即使不在,也一定在附近,根本不需要利用傳送支援,直接大招飛不就行了嗎?
相比之前,夢魘的E技能【無言恐懼】倒是有一個特性,那就是和妖姬的E技能一樣,需要持續一段時間後,才會觸發恐懼效果。
一旦期間被對方用位移技能掙脫,拉開距離,那麼恐懼就無法生效。
所以對於夢魘來說,閃現才是剛需的召喚師技能!
一時間,眾人紛紛阻攔道。
「林冬沒必要吧?感覺不需要這麼拼吧?」
「對啊,大不了我們打穩健一點,就算對面人馬想要用傳送下來打一波節奏,我們讓了不就行了嗎?傳送這個技能的CD也不短啊!」
「是啊,傳送人馬好歹有點說法的,但這傳送夢魘,多少有點太抽象了。」
然而,林冬卻完全不這麼想。
因為EDG這支隊伍,最擅長的就是抓住這種機會。
一旦被對方拿到一波節奏,那麼接下來主動權就將會一直在對方手裡。
況且……如果對手是EDG的話,閃現或許才是最沒用的技能。
就憑廠長的逃跑速度和保KDA的能力,自己就算帶閃現也不可能單殺他啊!
還不如帶傳送呢!
至於傳送夢魘的效果……
林冬並不覺得有多抽象。
因為在後來那個戰士當道,渴血戰斧這件裝備大行其是的神話裝版本,夢魘這個英雄因為清線快,對線回復能力強,又有開團能力等各種原因,就登上過比賽的舞台,並且在上單位上大放異彩。
而作為上單位,自然是要帶傳送的。
然後就有人發現了傳送夢魘的妙用。
首先,夢魘的大招【鬼影重重】的效果是使地圖變暗,降低視野半徑並移除敵方英雄們的友方視野,持續6秒。
這就是所謂的「關燈」。
而在夢魘大招關燈期間,對手被移除的可不僅僅是視野效果,甚至就連傳送都會因為失去視野,而無法釋放!
換句話說,只要夢魘先手開大,那麼在接下來的6秒內,只有VG能傳送支援,EDG則不能!
6秒的時間看似不多,但卻足以決定一波團戰的勝負了!
不僅如此。
在關燈的6秒內,夢魘可以再次施放這個技能,強行開團!
而好巧不巧……
傳送的持續時間,卻只有4秒的時間。
也就是說,夢魘完全在上路開啟大招關燈的同時,立馬按下傳送到下路去,而在落地後,立馬放大招,即可實現從上路直接飛到下路!
而這,就是傳送夢魘的恐怖之處!
真正意義上的全圖流支援!
甚至比人馬還要更勝一籌!
因為人馬傳送下來還需要繞後,但夢魘卻不需要,因為可以直接踢!
不過此時的林冬也來不及解釋那麼多了,只是說道。
「沒事,給我拿就行了。」
一旁的紅米若有所思地點了點頭,似乎已經大概猜到了林冬的想法,於是說道。
「行,就拿這個吧,不過夢魘進場的話,中單選冰女或者沙皇就不太合適了……主要是很難配合,要不試試發條?」
「發條帶球進場嗎?」侯爺思考了一陣子,也同意了下來。
雖然來到LPL後,他基本上沒玩過發條這個英雄,但去年在SKT的時候,他的發條和死歌炸彈人一起,堪稱一絕。
於是,很快,發條和夢魘的中野組合就此拿出。
看著這個熟悉的中野組合,此時的EDG眾人依舊沒有發現任何不對勁的地方。
阿布抬頭看了一眼,隨口說道。
「夢魘前期對拼,中期開團,後期工具人,這個英雄挺無腦的,沒什麼操作空間。」
「不過就是這個發條有點難搞。」
「侯爺的發條挺強的,而且可以配合夢魘大招進場,六級之後,我們下路的壓力可能會有點大。」
聽見阿布的話,身旁的Pawn將軍直接說道。
「下路壓力大的話,可以給我拿卡牌,中路等級比打野要高,我甚至可以比夢魘提前飛下。」
「而且這一局,布隆好歹被我們給Ban了……」
說到這裡,Pawn頓了頓,嘴角微微抽搐了一下。
因為他突然回想起上一次遇見VG的時候,自己貌似也是掏出的卡牌。
結果對面掏出布隆,開個盾往前一頂,自己的黃牌全被擋了!
得虧這一局先Ban了!
搖了搖頭,看著VG這一局的陣容,Pawn猛地舒了一口氣。
「這一局總不能再出什麼問題了吧?」
與此同時,解說席上,娃娃和米勒兩人也在分析著局勢。
「VG這邊選出了夢魘打野和發條中單……而EDG這邊則是拿出了中單卡牌和輔助牛頭……」
「隨後,VG則是再度選出了老鼠和錘石……」
「很明顯能夠看出,兩邊教練在BP上,也是在鉤心斗角啊!」
「比如EDG這一手卡牌,就是為了克制夢魘選出來的,而牛頭則是為了配合中野Gank,選出的能夠穩定先手的輔助英雄。」
「而VG這邊,則是選出了錘石,既可以利用燈籠將隊友節奏,也可以用E技能打斷牛頭的先手WQ二連……」
「不過這樣一來,牛頭的先手開團就又會受到限制了……果不其然!EDG這邊再度拿下了寒冰!寒冰的大招也可以配合隊友開團!」
聽見娃娃的分析,一旁的米勒則是忍不住效果。
「說起來,這一局兩邊的陣容倒是真的挺正常的。」
「你看EDG這邊,上路也選出了波比,應該也是為了防止VG的下路這一局過得很舒服。」
「畢竟在我的印象中,上一次EDG遇見VG,就因為波比和布隆這個組合的保護能力,吃了大虧。」
「就是不知道,VG這最後一手,會選什麼了!」
然而,米勒話音剛落。
就看見VG的五樓,直接鎖下了一個壓根不應該出現在上路的英雄!
蛇女!
一時間,所有人都愣住了。
娃娃更是忍不住眉頭皺了起來。
「等會兒?VG這個蛇女是什麼鬼?」
「上單蛇女嗎?這又是什麼黑科技嗎?」
「咦?等等!好像不太對!」
「聖槍哥這個蛇女,他怎麼帶的不是傳送啊,而是閃現和懲戒?」
「不對!Dong選手這邊的夢魘,怎麼也是帶的傳送?」
但還沒等眾人反應過來,陣容很快就被確定了下來。
EDG,藍色方。
上單波比,打野人馬,中單卡牌,下路寒冰+牛頭。
VG,紅色方。
上單蛇女,打野夢魘,中單發條,下路老鼠+錘石。
而此時,台下的眾人看著這個陣容,以及林冬和聖槍哥兩人帶的召喚師技能,也直接炸鍋了。
「???」
「啊?不是,VG這陣容也太抽象了吧?連個坦克都沒有嗎?」
「這何止是陣容抽象,這召喚師技能也抽象啊!」
「這上單蛇女又是什麼鬼?而且還是帶懲戒的?雙打野是吧?」
「不懂就問,夢魘帶傳送到底有什麼用?傳送留人嗎?」
很明顯,此時的眾人,還根本不明白這個陣容的玩法。
甚至不僅是台下的觀眾。
就連擁有豐富比賽經驗的EDG眾人,在看到VG這個離譜的陣容後,也徹底懵逼了!
尤其是扣肉。
本來一開始EDG的戰術就和往常一樣。
上單抗壓,中野節奏配合幫助下路建立優勢,然後一起運營打後期。
然後他就看到對面上單掏出了蛇女。
而他的第一反應就是……
「又是長手法師上單?估計跟露露一樣的玩法,又是出工資裝那一套。」
說實話,一想起這個,扣肉就覺得有點憋屈。
工資裝那一套玩法確實有點噁心,尤其是那件輔助裝的性價比太高了,明明大家都在正常發育和補刀,結果對面突然經濟就領先了不說,屬性還比自己高。
其實他也不是不會玩這個,畢竟他的蘭博就玩得不錯。
但問題是EDG根本就不缺能Carry的人,他唯一需要做的事情,就是老老實實在上路抗壓,然後時刻準備支援隊友。
好在上單抗壓他也會。
本以為這是一局簡簡單單的抗壓局。
結果進來之後才發現,對面上單怎麼帶的是懲戒?
玩個上單做工資裝已經算是倒反天罡了,怎麼現在又多出來了一個做打野裝的?
於是乎,扣肉下意識地在語音里開口問道。
「蛇女帶懲戒這又是什麼套路?」
「帶懲戒肯定得做打野刀吧?我記得做打野刀的話,補刀就會有懲罰的吧?輔助裝也有補刀懲罰!」
「他該不會是想兩個一起做吧?」
而聽見扣肉的話,廠長和Meiko兩人也愣住了。
因為打野刀和輔助裝……好像還真的能一起做!
雖然打野刀有補刀懲罰,輔助裝也有補刀懲罰,但打野刀和輔助裝之間,卻沒有衝突!
問題是……
對面上單為什麼要這樣玩?
廠長眉頭一皺,下意識回答道。
「我記得打野的補刀懲罰是……如果身上有打野刀的前提下,補刀數量還是對面五個人最多的時候,繼續補刀,獲得的錢就會減少。」
「一般來說,只要對面別一直刷野,應該就沒什麼問題,虧不了多少。」
「而輔助裝的補刀懲罰更弱,補刀了就沒辦法蹭錢而已,其他的都一樣,這個套路只需要等裝備升級成冰霜女皇的旨令就行了。」
「問題是這樣一來,對面上單帶懲戒,就相當於前期少了一個召喚師技能……」
「除非帶懲戒的收益更大!」
「感覺對面這樣玩,是真的有套路的啊!」
「問題是,如果說真的有套路,應該咱們早就知道了才對啊!」
「對面上單總不能是比賽的時候練套路吧?」
「咦?等等!我想起來了!最近VG的人都沒怎麼打Rank,訓練賽也沒怎麼打!他們在自己打自己隊內的5v5!」
「他們該不會是在練這個吧?」
這一次,廠長還真猜對的。
這一手懲戒流蛇女,還真是VG之前隊內練過的。
其實一開始林冬只是隨口一提,畢竟這段時間紅米天天找他話療,他也是真的煩。
自己想摸個魚,怎麼就這麼難呢!
結果這一提,還真讓紅米一番研究下,讓聖槍哥給練會了。
至於上單蛇女寧願捨棄一個召喚師技能,也要帶懲戒?
原因很簡單。
野區改動之後,懲戒野怪則會獲得不同的特殊的buff效果。
而懲戒魔沼蛙,則是會獲得一個名為【毒菌之禮】的buff。
這個buff效果其實不是很強,簡單來說就是……當敵方攻擊你時,該buff會生效,然後對敵方造成持續3秒的持續傷害。
這個持續傷害其實很低,甚至還不如S6新增加的出門裝腐敗藥劑的傷害。
但問題是……
這個傷害,屬於英雄聯盟里另外一個特殊效果——「毒素」。
而這個版本的蛇女E技能,在攻擊被「毒素」附加的中毒目標後,會將E技能的CD減少至0.5秒。
同理,鍊金的Q技能、提莫的大招和老鼠的被動也能觸發這個效果。
正因為如此,前期蛇女只需要懲戒一下蛤蟆,然後上線,再被對面打一下,就能大幅度地提高自己前期的對線和壓制能力!
此時,林冬已經和聖槍哥一起,強勢入侵EGD的上半野區。
看見對面上野前期戰鬥能力比自己這邊強,而且還有雙懲戒。
於是廠長十分絲滑地選擇避戰,然後換野區。
本來這一局EDG就是放養上路的戰術,所以對於廠長而言,這一局這樣開局,反倒是優勢。
看著已經走進野區的對面上野兩人,廠長隨口說道。
「沒事,伱上路穩住就行了。」
然而,此時的廠長不知道的是。
這一局,上路的扣肉,根本就穩不住!
就在野怪刷新的那一刻,林冬和聖槍哥兩人齊聚蛤蟆處。
在兩人的配合下,聖槍哥一個懲戒下去,直接將蛤蟆擊殺,秒升二級,隨後立馬趕往線上。
S6的野區刷新時間是同時的,哪怕是刷野怪浪費了一點時間,去線上依舊來得及。
剛一上線,看著對面蛇女直接就二級了,扣肉就已經預感到了不妙。
果不其然。
蛇女一上來,就直接越過兵線,試圖將他壓出上路的經驗區!
然而,對於上單來說,兵可以不補,但經驗不能不吃!
看了一眼蛇女,再看了一眼自己身上的裝備。
扣肉一咬牙,決定硬吃這波經驗!
「我有被動技能,丟他可以刷一個護盾,而且我有腐敗藥水!應該問題不大!」
說罷,他直接走上去,先給走位扭開了蛇女的Q技能,然後朝著蛇女丟了個盾牌,眼看盾牌落地,他連忙走上去撿起盾牌,吃到經驗的同時,利用盾牌擋住傷害,同時也把腐敗藥水的第一層給吃了。
腐敗藥水這件裝備在S6這個版本,尤其是對於上單而言,幾乎是必出的出門裝,效果遠比多蘭盾要好。
然而,此時的扣肉卻忽略了一件事。
就在他丟出了被動的瞬間,【毒菌之禮】的效果立馬生效,他立馬受到了每秒4點的傷害。
這點傷害對于波比來說,當然是微乎其微。
但對於蛇女來說,雖然Q技能空了,但眼前的目標卻依舊進入了中毒狀態。
下一秒,聖槍哥走位上前,開始了一段嫻熟至極的……走E?
而看著眼前的蛇女接連兩個短CD的E技能飛到了自己臉上,扣肉頓感不妙。
「不對啊!」
「就算是他二級打一級,但我明明依舊走位扭開了Q技能,為什麼我還是進入了中毒狀態?」
「等等?該不會懲戒蛤蟆的buff……是中毒狀態吧?這也能觸發?」
「不過沒事,我記得蛤蟆的buff時間只有3秒,我還有盾能擋傷害……」
「三秒時間一過,中毒效果就會消失了,我還有腐敗藥水,血量能回上來的。」
然而,此時的扣肉明顯忘記了一件事情。
那就是腐敗藥水的特殊效果。
在對敵方造成傷害的時候,也會對敵方施加持續3秒的灼燒效果!
而魔沼蛙的buff【黴菌之禮】,雖然傷害的確很低,但卻沒有觸發冷卻時間!
也就是說……
腐敗藥水的灼燒效果,依舊能夠觸發【黴菌之禮】,讓波比進入中毒狀態!
所以理論上來說……
這一次扣肉的中毒持續時間,不是3秒,而是整整6秒!
此時,另外一邊的扣肉,同樣也發現了不對勁。
明明已經過去3秒了!
為什麼自己還處於「中毒」狀態?
而身後的蛇女的E技能,幾乎就沒有停下來過!
那一瞬間,扣肉的臉上就戴上了痛苦面具。
「不是,這蛇女究竟是什麼鬼啊?」
「對面好像真有黑科技啊?」
「我就上去聞了點經驗,怎麼會變成這樣?」
「我分明一個Q技能都沒中啊!正常來說噴我三下差不多了吧?」
「你歘欻欻就噴了我七八下是什麼意思?」
而看著才一級就只剩下三分之一血的自己,扣肉突然有了一種不好的預感。
果不其然!
就在蛇女推兵線進塔的瞬間。
身後,二級的夢魘已經繞後了。
看著眼前的波比,林冬搖了搖頭。
「正常情況下,當然不會來抓一個坦克上單的。」
「但你要是對線崩了,一級就被打成了殘血,那就另說了……」
下一秒。
熟悉的聲音猛然響起。
「First Blood!」
看著上路慘死的波比,一時間,台下譁然了起來。
(本章完)