第四十四章 第二節課,零距離感受機甲?(二)

  隨著所有人都進入了 VR 的沉浸模式,整個教室也隨之安靜了下來,所有人都進入了虛擬的世界中。

  與此同時,虛擬空間中……

  「好了,大家看過來。」亞歷山大拍了拍手向周圍迷茫的學員示意。

  學員們茫然四顧,對眼前的一切感到陌生和新奇。他們發現自己身處一個充滿科技感的環境中,周圍閃爍著各種光芒和信息。

  安娜第一個走到亞歷山大面前,動作流暢,絲毫沒有不習慣的樣子,這讓亞歷山大極其的驚奇。他看著安娜,眼中閃過一絲讚賞。

  「安娜同學,你以前是使用過 VR 設備嗎?」亞歷山大看了一眼懸浮在安娜頭上僅教師可見的名字,有些好奇地笑著問道。

  「額,嗯,是的老師,我以前用過 VR設備。」安娜點了點頭,心中暗自慶幸,還好她之前有過類似的經驗。不過,她心裡也不禁嘀咕起來:如果那個機甲訓練模擬裝置也算是VR設備的話,那應該就沒問題吧......畢竟兩者都是通過虛擬技術來實現的。但她還是有些擔心,不知道這個新的VR系統會給她帶來怎樣的挑戰。

  這樣說來我還能挺熟練的用VR設備了(?)也許吧?領先同學一萬年???哈哈哈……

  「哦,果然這樣。繼續加油!」亞歷山大點了點頭,臉上露出滿意的笑容,然後輕輕地拍了拍安娜的肩膀,給予她鼓勵和支持。

  安娜感受到了亞歷山大的鼓勵,心中充滿了動力和信心。她微笑著向亞歷山大點點頭,表示自己會繼續努力。

  然而,就在這時,她注意到不遠處的同學們似乎一直處於一些奇怪的狀態之下。

  「誒,他們怎麼了?怎麼搖搖晃晃的……?和喝醉酒了一樣?」安娜皺起眉頭,有些擔憂地望著那些東倒西歪的同學們,疑惑不解地問道。

  亞歷山大順著安娜的目光望去,看到了那些搖搖晃晃的身影。他微微一笑,解釋道:

  「這很正常。初次使用VR設備時,身體的平衡感和協調性還不太好掌握,所以會有這種情況發生。不過不用擔心,隨著使用次數的增加,他們會逐漸適應並掌握技巧。」

  安娜聽了亞歷山大的解釋,稍微鬆了一口氣,但仍然擔心地看著那些同學。她忍不住問道:「那我們不需要去幫助他們一下嗎?畢竟他們看起來有些困難。」

  亞歷山大無奈地搖搖頭,嘆氣道:

  「其實並不是我不想幫他們……只是這個時候讓他們自己摸索和適應更好。如果我們過於干預,可能會影響他們對VR設備的學習和體驗。」

  他攤開雙手,接著說:「而且,如果他們真的遇到了無法解決的問題或者危險,系統會自動停止訓練,並發出警報通知我。所以現在最好還是讓他們自己嘗試吧。」

  安娜點了點頭,表示理解亞歷山大的想法。雖然她依然有些擔心那些同學,但也明白給他們一定的自主空間有助於他們更好地成長和進步。

  於是,她決定相信亞歷山大的判斷,希望他們能夠儘快順利度過這個階段……她心想。

  「如果我在初次體驗VR設備的時候幫助了他們,他們也許第二次還得經歷同樣的事情,還不如第一次就由他們自己適應,這樣第二次就不會需要外力了……」

  聽了亞歷山大的補充,安娜點了點頭,若有所思地「哦」了一聲。

  「這個是這節課程的內容,他們要過來估計還得要一定時間,你先看看吧。」亞歷山大從手腕上拉出一個窗口,將半透明的藍色窗口拖到安娜面前,說道。

  「哦,對了,下面有相關視頻的連結,可以點進去看,可能會有所幫助?」亞歷山大再度看了一眼空地上的學員們,搖了搖頭,提醒安娜道。

  「好的,謝謝老師~」安娜謝過亞歷山大老師,朝著一旁找了個位子坐下瀏覽起窗口來。

  「機甲操控基礎篇I……」

  ——以下為內容概論——

  前言

  在科技飛速發展的今天,機甲已不再是舊時代科幻作品中的幻想,而是逐漸走進現實的強大機械力量。

  機甲,作為一種高度複雜的機械與智能的結合體,其應用領域涵蓋眾多方面。

  機甲的類型多種多樣,從輕型的靈活偵察機甲,到重型的火力支援機甲,每一種都有其獨特的設計和功能。

  它們的外形可能各異,但都遵循著機械力學、工程學和人工智慧的基本原理。

  第一章:機甲的結構與組件

  機甲的結構大致可以分為機身、四肢、頭部和動力系統等部分。

  機身是機甲的主體框架,承載著各種關鍵組件和系統。四肢賦予機甲移動和操作的能力,其關節設計和驅動方式直接影響機甲的靈活性和穩定性。

  頭部通常配備先進的傳感器和通訊設備,是機甲的「眼睛」和「耳朵」。而動力系統則是機甲的核心,常見的有核能、電能和混合動力等,為機甲的運行提供源源不斷的能量。

  在機甲的組件中,傳感器如同其感知器官,能夠收集周圍環境的信息。

  控制系統則像是大腦,負責處理和分析這些信息,並下達指令。

  武器系統則是機甲的「拳頭」,根據不同的需求配備各式武器。

  第二章:機甲操控系統

  機甲的操控系統是實現人機互動的關鍵。現代機甲操控通常採用多種方式相結合,包括手動控制杆、觸控螢幕幕、腦機接口等。

  手動控制杆能夠提供直觀的操作感受,適用於對精度要求較高的動作;觸控螢幕幕則便於快速切換功能和設置參數;腦機接口作為前沿技術,通過讀取操作者的大腦信號,實現更加自然和迅速的響應。

  在操控系統中,反饋機制也至關重要。機甲會將自身的狀態、環境信息以及執行任務的效果反饋給操作者,讓操作者能夠及時做出調整和決策。

  第三章:基礎操控技巧

  要熟練操控機甲,首先需要掌握基本的移動技巧,如行走、奔跑、跳躍和攀爬。這些動作看似簡單,但在實際操作中需要精準的控制力度和方向。

  此外,還需要學會使用機甲的手臂進行抓取、搬運和操作工具等動作。對於武器系統的操控,要熟悉各種武器的性能和射擊方式,掌握瞄準和射擊的時機。

  在複雜的環境中,機甲的平衡控制尤為重要。操作者需要根據地形和外界干擾,及時調整機甲的姿態,以保持穩定和避免摔倒。

  第四章:模擬訓練與實戰演練

  為了提高機甲操控能力,模擬訓練是必不可少的環節。通過虛擬環境中的訓練,操作者可以熟悉各種場景和任務,積累經驗,提高應對突發情況的能力。

  實戰演練則是檢驗和提升操控水平的最終途徑。在真實的任務中,操作者將面臨各種壓力和挑戰,只有經過多次實戰的磨礪,才能真正成為一名優秀機甲師。

  ——END——