階段總結性,聊聊未來的更新計劃、這段的創

  階段總結性,聊聊未來的更新計劃、這段的創作思路和一些細節。69ᔕᕼᑌ᙭.ᑕOᗰ

  Be不了一點,啊,be不了一點。我記得應該在哪裡說過,這是個同人文,目的是改寫解開原作的各種死結,沒有be的。

  什麼你說狄亞羅斯和亞歷山大?

  其實這一篇是從哪裡作為構思的起點的呢,就是狄亞羅斯亞歷山大小壺支線。

  之前我在群里就說過,小壺支線我是不打算進行改動的。

  一方面是因為,小壺劇情是我認為法環里最好的劇情之一,我不覺得我能寫出超越它的故事。另一方面則是因為,我並不覺得這是be。

  還是照例先來說說原作劇情。

  活壺作為一個特殊物種,特性我已經在正文裡說明了。

  「壺群以人類血肉作為生命泉源,

  但本性卻十分地善良。

  也可能那份善良,就是他們誕生的理由。」

  法環里的各種設定與故事,我很難說先有的設定還是先有的故事,還是靈感一起迸發出來的。總之有這種設定與故事完美結合的劇情,小壺劇情就是典型之一。

  我看過很多人看亞歷山大劇情,發現亞歷山大在戰場上吃屍體,並且說想讓玩家成為他的內容物,都會被這種很邪門的設定驚到。

  但正如文本所說,壺卻十分善良,這種很黑暗奇幻風格的設定,在後面卻會完美契合劇情。

  我也不是完全沒有魔改,原作里,亞歷山大挑戰火焰巨人,挑戰碎星拉塔恩,戰鬥的主力都是主角。亞歷山大始終沒有成功過,最後在挑戰主角時,被主角擊敗,壺身破壞而死。死前大笑著表示:

  「壺逃不過毀壞的命運,而我亞歷山大直到最後一刻,都是戰士壺!」(本想用這句話來詮釋生命,但一直沒什麼好的場景呈現出來)

  而狄亞羅斯也是一樣,在盜獵者攻擊壺村,他挺身保護被打成瀕死,奄奄一息等到主角到來。

  但原劇情里,狄亞羅斯沒能救下壺村,整個壺村被全數屠戮,只有小壺活了下來。

  無疑亞歷山大和狄亞羅斯是失敗者,與天賦卓絕的主角相比,他們是沒有才能的平庸之人,尤其狄亞羅斯,結局甚至算不上沒有遺憾的熱血而終。

  但他們的結局雖然悲慘甚至悲哀,卻獲得了小壺的承認。

  小壺吃掉了狄亞羅斯,用這個邪典一般的方式告訴你這樣一個令人動容的事情——狄亞羅斯獲得了戰士壺的承認,被小壺認為是一個英雄。

  小壺復讀著從亞歷山大和狄亞羅斯那裡得來的話語,吃掉他們,踏上新的成為英雄的旅途。

  我讓亞歷山大擊敗了火焰巨人,獲得了那沒能獲得的英雄稱號,讓狄亞羅斯保護了大半的壺村。

  我不好說這樣的處理,會不會削弱原作中小壺吃掉他們時的勵志。但終究還是心軟了,魔改了一點。

  可以看到,這個劇情里,雖然狄亞羅斯和亞歷山大的劇情一路向下,但因為小壺的存在,這個故事又向上了一點,帶來了希望,讓人感受到生命的傳承。

  這個故事,也就成為這段的主題。

  主要說的,是關於那些碌碌眾生、關於那些沒有才能的平凡無名之輩,他們的價值與力量的故事。

  癲火還算跟活壺是對應的,癲火一派從屍體上復甦,帶領世界走向毀滅;而活壺從屍體中誕生,卻始終保持著善良。♦👍 ➅9ⓈʰǗχ.ĆO𝕞 💢♘

  但無名那邊其實是臨時起意。因為小壺的劇情是一個比較壓抑的故事,所以我就想順便把那些我想寫的,壓抑的故事情節,都一塊寫了吧。

  比如我突然超想寫無名這個「boss」真的成為boss的故事。是的,因為這個諧音梗,我想寫。當然還有另一些原因,有些人喜歡跟我說什麼主角雙標,沒危機感,太大條會給周圍人帶來危害。

  我想,那乾脆多帶來點危害吧。

  (一個老生常談的問題——我很喜歡葛瑞克,因為他是一個出色的反派——弱小,弱智,可以隨便欺負拿捏。但只有葛瑞克這個後代子孫是這樣的,其他半神作為瑪莉卡的直系血親,作為高貴的初代種,一個比一個難纏,一個比一個嚴肅認真又可怕,完全沒有小葛那麼搞笑。

  面對這些半神,你就是很難像面對葛瑞克時那樣輕鬆。面對這些半神輕鬆,那也是抬高了葛瑞克,貶低了這些半神,同時其實也貶低了主角和黑魂。早在上架時我就提到過,無名並不無敵。不加克制的抬高某個角色,只會讓他相關的東西變得輕浮。我要想寫無敵的人,我直接來個玩家第四天災加個系統不香嗎,什麼悲劇和無解的難題,什麼無上意志,做幾個系統任務都能解決。什麼黑魂衰退的命運,我就不斷的燒,就是能無限續命——對黑魂的悲劇和薪王的偉大真是災難性的破壞。)

  扯遠了,拉回來,

  繼續說創作思路——

  通過對小壺支線的揣摩,我發現狄亞羅斯和亞歷山大是平凡的人,就像魂一時的洋蔥哥一樣,沒有才能。

  但沒有才能的人,就該死了嗎?顯然不是的。我自己也沒什麼才能,始終寫不出想要的效果來,但我還是在寫在練習在嘗試,而且文的基調是光明的。

  繼續聯想,我想到了無名和黑魂,想到奧斯卡和索拉爾。

  奧斯卡顯然不是傳說中的天選不死人,他倒在了巡禮的第一站,在遊戲裡,他甚至沒有名字。但是他拯救了主角,拯救了那個無名的活屍。沒有這位無名騎士的幫助,無名只會在不死院裡爛到世界的終結。

  哪怕是索拉爾——憑藉純粹的鍛鍊和信仰岩漿漫步,帶給無數人陽光的索哥,在倍受打擊時,也會失落髮狂。(順便一提特意用無名去貼合索哥劇情,也是為了用相似的劇情帶來情感上的共振從而帶來理解,是一種偷懶的寫法,可以減少鋪墊,有隱患。)

  所有的這些角色,和官方設置的這個可以無視設定就是不發狂的主角相比,天賦都是不足的。

  但他們的失敗,他們的生命沒有意義嗎?顯然不是。他們的行動,他們的信仰和幫助,成為了玩家踏上巡禮並最終走到終點的助力。

  這種善意甚至輻射到遊戲外,藉助玩家間的聯機互助,形成濃厚的太陽文化。

  小壺的劇情,與太陽的內核是一致的。有關生命與意志的傳承,有關薪火相傳,有關個人並不無敵,無敵的是群體共同的努力。

  當然如果只寫這個,我可以把主題表達得更鮮明一些。不過因為想一塊把低氣壓劇情都寫了,所以還加入了無名發狂的劇情,這種多線並行可能會導致主題的削弱。

  其實我是想以主題為脈絡,再次使用史東城那樣的寫法的,但最後還是放棄了,不敢嘍。

  也是因為這篇劇情格外嚴肅壓抑,所以我又多了一層場外因素的考量——怕太長時間的壓抑劇情讓讀者太痛苦,所以很多劇情也沒有給足鋪墊,沒仔細梳理合理化,以儘快結束為標準了。

  而與這種代代傳承的思想相對應的,也就是癲火的混沌歸一思想。

  「劃空癲火——

  過去試圖駕馭癲火的人物,

  在那些絕望的內在戰爭最後,

  所有人都以發狂收場,無一例外。

  此禱告為稍微勝過癲火的證明。」

  癲火與發狂這邊,很明顯,這是一個內在的問題,與絕望的心情有關,與精神與心理有關。

  無論是精神問題,還是癲火涉及到的各種概念,都非常抽象,我之前也提到過,我不一定能寫好,只能盡力讓讀者理解到我的理解。

  夏玻利利,盲目的惡魔,盲目-瘋狂-絕望,仿佛是共生的關係,說不清哪個先來哪個後到。

  癲火病的眼睛潰爛是一個物理上的盲目,但這也與盲目的另一個意思聯繫上了。

  流浪商人的悲劇,正是黃金之民的盲目迫害導致的。

  很多人說流浪民族是猶,其實名字我都直球打出來了——羅姆人/吉普賽人。而且按照我們的理解,真流浪,不會落地生根的民族,其實很難發展壯大。當然遊戲劇情里到底怎麼回事,目前信息不足,我們無法得知。

  順便一提,塔妮絲舞蹈需要用到響板,而且提到奔放熱情,沒有諂媚,猜可能是借鑑了弗拉明戈舞。也是吉普賽人相關的舞蹈。

  總之夏玻利利化身布萊尼斯(blindness,盲目。一個電影《盲流感》也是這個名字,其中的病徵與癲火病也有點像。是的,我是個起名廢,百萬字中真正純自己想的名字,應該不超過四個。)

  讓布萊尼斯反覆提到過庸人、平凡的人,以商人居高臨下的態度將平凡人視為螺絲零件可消耗品。這個是正經商人的態度,也是為了與小壺劇情向對應。

  當然再加上無名那邊的劇情,就顯得比較駁雜,對應關係沒那麼明顯了。一開始也是設定為商人先為了利益屠村,然後連上小壺劇情,寫出對照,但後面為了加速劇情,與癲火直接連在一起了。

  而商人,或者說資本這種無法自我遏制的自私自利導致的內卷,以及隨之而來的不可避免的周期性危機。甚至引申到更深層的明悟——難以逆轉的熵增定律,都會給逐漸領悟到這一切的無名帶來悲哀與絕望,加上食糞者劇情那邊早就給鋪墊上了,無名也有一些失誤會產生自我懷疑。

  (這個問題也不是簡單的對錯,說實話這種內卷問題,我們自己都避免不了,難以解決。)

  相關再引申出自私與無私、是這種內卷引發破滅還是所謂無形大手解決一切,也是夏玻利利和米凱拉的區別。

  米凱拉這也不能算社達,作為瑪莉卡的接班人,他只能以神祇的視角去思考問題,所以其實就是達,而不是社達。米凱拉的聖樹「願一切都依他的原形,成長茁壯」,那麼再往下想一步,或者在聖樹里走一走,我們也能看到,茁壯成長的強壯混種也是無法在茁壯成長的腐敗池裡生存的。在有限的資源里成長茁壯的結果就是必定會互相擠壓,現實也是有食物鏈的。愛一切事物也就意味著誰都不愛,類似天地不仁。

  而且米凱拉是親自領會本應最神聖的妹妹腐敗潰爛的,他應該更能理解否極泰來、物極則反這個在法環里無處不在的規則的。

  而且來說現在的米凱拉,他也不能是當初那個聖樹米凱拉。他現在的狀態是——被一個南通在身體裡進進出出了幾百年,才逃出來發現世界千瘡百孔大計功虧一簣的狀態。心理上有什麼變化,誰說得好呢,變成格里菲斯都有可能呀。(想像一下伱二十年的工資積蓄突然沒了,還被一個南通擄走捅了二十年py)

  至於米凱拉的綜合實力,其本身沒有多少武力,但其成就和本該達到的高度來看,絕對的t1梯隊,t0隻有無上意志。

  扯遠了,拉回來——

  總之生命與反生命、自私與無私、自私的好處和危害、生命的美好和恐怖、極端的生命力與隨之而來的腐敗衰退……各種意象與癲火反生命追求針鋒相對。而無論是廢案里米凱拉以夢境壓制癲火,還是現在癲火這個內在戰爭的設定,都可以更方便地讓無名發狂又不至於狂破性太大——在夢裡戰鬥就好了——而且也是為了後續內容以及可能的夢境dlc做進一步的鋪墊。

  這些意象都很概念化,老賊選擇了把各種概念上的衝突都套上一層肉體的皮,通過劍與血來解決,我則重新剝開了這些皮肉,把裡面那些晦澀曖昧的概念再展示出來。

  零碎知識環節——

  有人會說為什麼要收斂,為什麼不讓主角順應夏玻利利意願,放開了毀滅。其實也很簡單,因為無名並不是最強的,而且這樣很無聊,一眼就能看到結局。兩句話就能寫完:烈火燒盡一切,然後不知多久後,被路過無上意志隨手打爆。

  之前米凱拉提到說無名造成的黑日在交界地意象里排前五。其實本來是想排前三的,但想了想說前三其實就是第三,不如說前五。

  大概是這樣排的——

  黑日與滿月互相爭輝,都是一個梯隊;艾斯提毀滅地下永恆之城,覆滅一個文明的力量,同樣宏大。或者算上兩個起源派宗師觀察到的星象。

  而第二的奇觀,很簡單,就是被無名啃了的黃金樹。無論是米凱拉還是無名正常情況下,都會這樣認為——創造比毀滅更加偉大。種出黃金樹比搗毀黃金樹更為宏大。

  不過第一的奇觀恰恰可能是毀滅,當然也可能是創造——交界地第一奇觀,六座神授塔的中央,由所有區域環繞而成的那塊巨型隕石坑。坑跟交界地一樣大,大概率是無上意志的手筆。

  說到這裡,不禁再說個題外話,關於老賊的設定,真的一絕。

  之前看有讀者說我角色太極端,腦筋不會拐彎。他那個評論提醒我想起來一個一直很佩服老賊,但因為沒說出來過總是忘記的地方——

  那就是不死人的設定,以及褪色者這種設定。

  尤其是不死人的設定,設定上這些人身體遲鈍,生理反應全部衰退,因為會喪失記憶,那麼使命或者說目標就會成為他們愈發強烈的執念。甚至可能你什麼都不記得了,唯有這個目標,還作為唯一的燈火,維持你沒有徹底發狂。這種設定下,目標本身,就會成為構成他們的一部分,可以說目標使命,賦予了不死人不同的本質。

  這設定妙在哪裡呢,就妙在你可以放心地去寫各種因為極端而特性鮮明的角色,還非常合理。能寫出極端的劇情還非常合理,這就是我對一個好故事的評價標準(雙人成行小象,逃出生天裡兄弟反目劇情,在我看來都是這樣,所以說fk奧斯卡老哥不愧是電影導演出身,明顯是懂的)。fs也是從黑魂開始,就已經表現出這種設定-人設-故事的高度統一。火的意象,樹的概念,都直接體現了其帶來生機溫暖,又終究會熄滅衰落的命運。

  有一點我忘了點出來了,那就是夏玻利利在受到的各種損害後,只有一次表現出了痛苦,那就是化身布萊尼斯,被無名拍死以後,轉移到新身體後展現了極端的痛苦。其他時候無論怎麼死都沒有半點反應。這也是有意做的一個區分。

  還有最後這段,終於寫到了梅琳娜點火被無名截胡的劇情。

  其實一開始,我想寫的劇情只有三個,其中一個就是梅琳娜這個。可以說從創作的一開始,讓不死人來交界地,就是為了把梅琳娜這個自燃的使命給擔下來。

  就是為了這一段醋,寫了一百多萬字的餃子。

  當然實際效果其實不太好,因為沒有仔細梳理過劇情的前因後果。情緒的流動與鋪墊都不算到位。主要是寫到癲火了,也到雪山了,不點火說不過去,順便就寫了。

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  最後,對讀者來說比較重要的,未來的更新計劃。

  我是真沒想到,我九月才開始寫,想著tga能蹲到dlc,第一年蹲不到就算了,今年tga還是沒有任何消息。

  這段里我鋪墊了夢境,鋪墊了死亡,鋪墊了神授塔中心的坑,想著tga播個片,只要看出大概是哪個方向,那我就可以繞開那個方向,先寫dlc大概率不會再講的方向,寫到傳說中二月或者四月的dlc出來。寫不到也可以再撐一兩個月然後再斷了等dlc。

  但這次我是真的失望透頂。尚存的希望是,上次dlc消息也是在大家期待時沒有放出,卻在幾天後放出,所以最好的結果是,等幾天會有新消息。

  但如果一點沒有,真如北尾泰大所說,現在說dlc尚早,那可能真的還要不知道等多久了。本體當初就等麻了,不想再麻了。(也是法環讓我明白,再怎麼看不上大餅,那也比沒餅強)

  並且北尾還拿dlc類比血源dlc,考慮到老獵人dlc是魂系最頂的dlc,量大質高而且補完了大量主線重要信息,黃金樹之影如果也是這樣,那我是真的不想寫了。

  對dlc的預測,我更傾向於死亡相關,而與夢境關係不大。或者說哪怕是會進入米凱拉的夢境,正片內容和米凱拉可能也關係不大。(想想法環封面是維克,宣傳片騎靈馬的是白狼戰鬼)

  因此我原本是準備繼續擱置菲雅d金面具死王子死誕者與死亡的相關劇情,並準備了一個米凱拉夢境相關的故事,視情況可能會速通聖樹完成米莉森女武神那邊的劇情。最壓抑的劇情已經過去,後面預計氛圍會比較輕鬆因此推進會更快。

  但是現在dlc一丁點影子沒有,感覺再寫個……可能半個月一個月,也沒啥意義了。

  在想要不要乾脆直接停更,停到dlc發售再恢復更新。這樣也就不指望還有多少人看了,主要是為了有始有終。

  而且我也可以提前說——後面的劇情不會有太大的主題上的闡釋,像前文里那麼劇烈的衝突應該是沒了,可能會像上架前那樣,用比較輕鬆快速的方式解決各種矛盾問題,開始進行劇情的收尾。大概兩大兩小劇情(死亡、夢境;列王紛爭、可能存在的瑪莉卡復活劇情。後面兩個聽起來很大,其實兩句話就能說完,並且我評價為不重要,因為涉及到更多私貨二創,而非更貼合遊戲劇情),之後就會完結。所以哪怕不看,感覺也沒啥。反正我早就說過,是he,懷著這種預期和心態自己暢想結局並且不再來看,也未嘗不可。

  這兩天我先請假,梳理一下劇情,如果能理順,或許還能再更一個月。理不順,或者覺得dlc會狠狠背刺我,或者乾脆就是覺得太累了毀滅吧,那可能也就直接斷更了。斷更會說,並且也肯定會dlc出來以後完結它就是了。

  最後我要說——

  宮崎老賊!害吃你那b海底撈呢,我dlc呢?!

  (本章完)