第233章 放出那隻猛獸

  第233章 放出那隻猛獸

  金亨泰一臉掃興的走在清涼里的街道上,他原本是想來搜集素材,但看到有警察在四周巡邏,便知道今天這條街上怕是沒有店家營業了。

  「要不去motel開間房,反正房間裡的紙巾盒上,有的是電話號碼。」

  金亨泰正琢磨著,手機的鈴聲突地響起,來電顯示是金亨泰之前公司的一位前輩。

  「你好,我是金亨泰。哥,你找我有事麼?」金亨泰開口問道。

  韓國人如果不是上下級關係的話,對於比自己年長的同輩,會直接稱呼哥或者姐,看過韓劇的應該都懂。

  「亨泰,最近工作忙麼?如果不忙的話,要不要賺一筆外快!」前輩開口問道。

  「賺外快?是有項目需要美工麼?是遊戲、動畫,還是GG?」金亨泰開口問。

  「是一個遊戲項目,製作公司是中國的,他們也不知道從哪裡聽說過你,希望你可以幫他們設計幾個遊戲形象。」前輩開口道。

  金亨泰沉吟片刻,開口拒絕道:「抱歉啊,前輩,最近的工作比較忙,實在是沒有業餘的時間去賺外快。

  而且您是知道的,我現在任職於一家遊戲公司,如果我給別的遊戲公司做美工的話,被老闆和同事知道,影響會不太好。」

  工作忙沒時間只是一個託詞,真實原因還是金亨泰後面所說的那一點。

  前輩則開口道:「你先別急著拒絕,對方給出的價碼,實在是很誘人,他們說每設計一個人物形象,可以給你五十萬韓元的報酬。」

  「一個人物形象就有五十萬?」金亨泰心中一驚,同時頗為心動。

  2006年,人民幣還沒有升值,當時1美元能兌換八塊多的人民幣,而韓元兌人民幣,差不多也是在10000韓元兌80人民幣附近徘徊。

  五十萬韓元,就相當於是4000人民幣,這對當時的韓國人而言,也是一筆不菲的收入,畢竟當時韓國的人均GDP,也不到兩萬美金。

  2006年的韓國,首爾吃一頓豬排飯只需要3000韓元,路邊還有一萬韓元的烤肉自助餐,是能吃到水果的那種。

  當時韓國普通的大學教授的月薪也就是400萬韓元,當然名牌大學和知名的教授薪水會高一些。

  五十萬設計一個人物,對於遊戲美工而言,的確是天價。

  「對方想要設計什麼遊戲人物?」金亨泰馬上問道。

  「中國的《三國演義》,你知道吧?就是設計裡面的女性人物的形象。」前輩開口道。

  「《三國演義》啊,我當然知道了。裡面的女性角色?是貂蟬麼?」金亨泰馬上問。

  韓國人雖然不像日本人那樣酷愛《三國演義》,但很多還是對三國有一定了解的,特別是八零年以前出生的韓國人,多少會受到一些中華文化的影響。

  更何況金亨泰還是做遊戲美工的,亞洲從事遊戲行業的,就必然會接觸到大量的日本遊戲,而日本遊戲中有很多都是三國題材的,作為遊戲從業人員的金亨泰,怎麼可能不知道三國。

  前輩則開口說道:「具體對方有什麼要求,我也不知道,我只是居中牽線搭橋。如果你願意的接這個私活的話,我把伱的聯繫方式給對方,你們自己談吧!」

  「好的,謝謝哥,等事成以後,我請你喝酒。」金亨泰馬上回應道。

  幾個小時後,偉光科技的電子郵件,就出現在了金亨泰的信箱中,雖然是英文寫的,但靠著查單詞,金亨泰還是能看懂的。

  「讓我設計貂蟬、孫尚香、甄宓、蔡文姬、黃月英、大喬、小喬、祝融夫人……」金亨泰第一反應是數一數要設計多少個人物。

  仔細一數,一共是十個,那可是五百萬韓元的勞務費,頂的上大學教授一個月的薪水了。

  「五百萬啊,我能去多少次清涼里啊!就算十五萬一次,能去二十六次。不對,都有五百萬了,肯定去會所啊,見識一下五十萬的那種!」

  接著看郵件,右面還說如果金亨泰的作品能讓偉光科技滿意的話,希望可以建立長期合作。

  金亨泰又是一陣心動,對方是遊戲公司,肯定不可能只做一款遊戲,長期合作的話,那豈不是有個長期賺外快的渠道?

  隨後,金亨泰又看起了郵件中東家對於角色的形象的要求。

  「每個人物都有個小傳啊,既然有人物小傳,那設計起來就容易多了。咦,後面還有個總體要求,讓我盡情的發揮,不要在乎尺度,只要別漏點就行?」

  看到最後的這一行文字,金亨泰猛的一愣。

  「怎麼?還專門提一句不要在乎尺度,看不起我金亨泰麼?我這要是不在乎尺度的盡情發揮,怕你們接不住啊!」

  ……

  說到設計遊戲裡的女性人物,金亨泰說第一,沒有人敢說第二。人家可是專畫油膩師姐的「油膩教主」,傳說中的老司機最愛。

  金亨泰出生於1978年,這一代韓國人也是受到日本漫畫影響對於一代人,所以他從小便立志做個漫畫家。

  亞洲金融危機以後,韓國大力發展遊戲產業,金亨泰也進入到遊戲行業當中,他先是做遊戲背景音樂,然後再轉行做起了繪畫設計。

  而他作為遊戲角色設計的第一款遊戲,叫《創世紀戰》,其中女性橘色的插圖,便讓覺得驚艷不已。

  日式的臉,加上美式的身材比例,關鍵是身上的衣服,布料省的恰到好處。

  看過《一拳超人》的人,肯定會對戰慄的龍捲龍捲的那一身緊身穿搭有印象,金亨泰在《創世紀戰》里的風格,就是類似龍捲的那種穿搭,超級緊身,衣服都貼在身上的,輪廓都很清晰,但角色並不是龍捲那種小蘿莉,身材比吹雪還要誇張,類似於卡戴珊那種。

  《創世紀戰》讓金亨泰展露頭角,那種誇張的臀腰比的塑造手法,再配合上華麗豐富的細節,鮮艷醇厚的色彩,這種獨樹一幟的風格,瞬間讓金亨泰成為了新生代插話設計師的代表者。

  後來金亨泰為多款遊戲設計角色,2007年他加入了NCSoft公司,擔任《劍靈》的美術設計。

  《劍靈》這款遊戲,中國玩家應該不陌生,特別是很多老司機玩家,就是衝著裡面女性角色去的。

  2014年,金亨泰創立了SHIFT UP工作室,研發了多款手遊,風格也都是一如既往,角色都是澀澀的,主要看賣肉,老司機們最喜歡了。

  其中表出名的,當屬《NIKKE:勝利女神》,玩法很簡單,就是推圖,畫面風格也只是手繪+live2d的技術,但因為增加了PG的刻畫,讓廣大紳士們欲罷不能。

  所謂開槍抖臀,換彈抖胸,說的就是這款遊戲。

  除此之外,金亨泰的工作室,還在2024年上市一款PS5的主機遊戲《劍星》,就是前兩天被說種族歧視的那款遊戲。

  這遊戲可玩性倒是很一般,沒有什麼亮點,只能算是中庸吧!但裡面的女性角色靠著驚艷的身材,和澀澀的衣服,裂開收穫了老司機的好評。

  別的不說,單憑金亨泰設計的油膩師姐,就夠討好玩家了。

  這也是張偉找金亨泰來設計遊戲女性角色的原因,這傢伙設計的女性角色,實在是太對宅男玩家胃口了!

  那年頭玩網遊的,十有八九都帶有宅男屬性,說好聽點叫紳士,說不好聽點就是一群老色批。老色批們怎麼可能扛得住油膩師姐的誘惑!

  ……

  姚小光望著金亨泰設計的貂蟬形象,總覺得哪裡不對,可又說不上來。

  這貂蟬,看起來的確是很漂亮,可總覺得哪裡不對勁。別的不說,這裙子怎麼都開到腰了!

  再看下一個人物造型孫尚香,雙手提著劍,一身翠綠色的緊身短裙,腳上穿著過漆長靴,看起來是很英姿颯爽。

  可這裙子下面,到底是穿了還是沒穿啊,怎麼這側身抬腿的造型,露出來的怎麼全都是肉呢?

  下一個是蔡文姬,話說三國時期應該沒有旗袍吧?旗袍應該不會像抽了真空一般,完全貼在身上吧?隔著衣服連肚臍眼位置都能看到了。話說這旗袍胸口心形的缺口是什麼鬼?

  在下一張圖是祝融夫人,看到這個造型,姚小光瞬間有種一柱擎天的衝動!

  這身材是認真的麼?這腰臀的比例,再加上小麥的膚色,完全犯規了吧?

  我知道祝融夫人是南蠻,南蠻可能不懂得織布,但三國里並沒有說,南蠻人要穿獸皮比基尼啊!

  穿比基尼也就罷了,比基尼只有常規的一半大小,那是什麼鬼?你可是南蠻大王的老婆啊,還缺那一兩塊獸皮?

  下一張圖是黃月英,這黃月英的形象帶著面紗,只露出了半邊臉,給人一種若隱若現的感覺。

  但這塊面紗,絕對是她身上最完整的衣服了。得虧手裡還拿了個羽扇,遮了遮關鍵部位。

  怪不得諸葛亮53歲就掛了呢!要真有這樣的老婆,能活53歲,諸葛亮絕對算是身強體壯了。

  接下來是甄宓,別的不說,就這連衣裙設計的便很有創意,這連衣裙啊,上面遮不住,下面也遮不住,可以說該遮住的位置全都沒遮住,反倒是腰的位置,擋的嚴嚴實實的。一個連衣裙穿出了束腰的感覺。

  看完了全部十個女性角色,姚小光都忍不住老臉一紅,這些圖片,實在是太羞澀了。

  「我說張偉,這樣的設計,是不是太大膽了?」姚小光開口問。

  「你是不是想問太大尺度了?」張偉呵呵一笑,接著說道;「咱就說金亨泰的這個設計,是不是比咱們的美工設計的好?」

  「如果是以穿的清涼省布料作為評價標準的話,的確是如此。」姚小光回答道。

  「行了,別裝正人君子了,你看圖片的時候,咽了十幾次的口水,別以為我沒看見!」張偉冷哼一聲。

  「有麼?」姚小光說著咽了次口水。

  「呵呵……」張偉嘲諷般的撇了撇嘴,接著說道:「就這樣的人物角色,你覺得能不能讓玩家們點進來?」

  「如果是男性玩家的話,看到這些,肯定會點進來玩的。」姚小光深以為然的點了點頭。

  張偉則接著道:「GG我都想好了,開局送貂蟬,只要玩家註冊帳號,就送個貂蟬。然後把這個貂蟬的圖像放上去,玩家看到以後,十有八九會點進來的。」

  「之前不是說,貂蟬要當特殊武將,在大禮包里才有的麼?」

  「那就是介紹個思路嘛!而且金亨泰給貂蟬設計了好幾個動作造型,可以每個動作造型搞一張武將卡嘛!比如進入遊戲裡送的是藍卡貂蟬,後面的禮包里可以有紅卡貂蟬,甚至是金卡貂蟬。」

  說起能賺錢的項目,張偉整個人都顯得神采飛揚了。

  姚小光則接著匯報導:「移動公司那邊,我已經跟他們談妥了,下周就去簽合同。目前的話移動那邊可以向我們開放神州行和動感地帶的充值,至於全球通則暫不開放。」

  「全球通的用戶本來就沒有神走行和動感地帶多,而且以商業用戶為主,沒有就沒有吧!」張偉接著問道:「聯通呢?聯通的如意通充值渠道,能談下來嗎?」

  「去談了,不談樂觀,估計機會不大。」姚小光回答說。

  「沒事,反正還有手機充值卡的渠道,反正移動的手機充值卡,到處都能買得到,網吧里也有的賣。」

  那個年代,遊戲充值可不像現在這般的方便,現在的話行動支付發達,支付寶或者微信掃一個二維碼,就能完成遊戲充值。

  在此之前則是網絡銀行的時代,可以通過網絡銀行,直接購買虛擬點卡,向遊戲裡充值。

  再往前算的話,那就是點卡充值的時代了。網吧櫃檯出售各種熱門遊戲的點卡,所以在收費遊戲的時代,網遊的推銷離不開網吧,要是網吧不賣點卡,就算是有遊戲,玩家也沒法子玩。

  但能建立起點卡推銷渠道的,都是有實力的大公司,小公司的話,很難將渠道普遍全國各地的網吧。

  而這時候,就需要用到手機話費充值的渠道了。

  如果能夠跟移動通訊運營商談妥的話,可以直接通過扣話費的模式,在遊戲內充值,當然移動運營商是要收取一定的服務費的。

  除此之外還可以直接買手機話費充值卡,在遊戲充值界面輸入卡號密碼,也能夠完成遊戲的充值。

  這種充值渠道雖然要向移動運營商繳納一部分的分成,但是相比起用點卡,反倒是更加的廣泛。

  這種渠道現在也還是有的,不光是電腦的端游和也有,很多手機遊戲用的也是這種充值渠道。如果發現你正在讀書的孩子每個月要花掉幾百塊的話費,那麼他大概率是充值玩遊戲了。

  姚小光畢竟是資深的遊戲從業者,在移動運營商那邊,還是有一定人脈關係的,所以能談下來神州行和動感地帶的充值渠道。

  充值渠道的問題解決了,接下來就是遊戲推廣的事情。

  只聽姚小光接著說道:「遊戲推廣方面,我已經聯繫了國內幾大遊戲的網站,讓他們寫幾篇文章推廣一下,另外我還打算在浩方這樣的遊戲平台打GG。

  至於線下的推廣嘛,就需要找業務員一家家網吧跑了,只不過這樣的話,推廣的成本會比較高。我們又不是端游,這種方式其實並不划算。」

  「關於遊戲推廣嘛……」張偉話音猛地一頓,表情則有些凝固。

  「你是不是已經有計劃了?」姚小光馬上問。

  張偉則陷入到了沉默當中,他在思考,要不要現在就放出那一隻猛獸!

  (本章完)