第660章 不可能不賺錢

  那男生步步逼近,顯然不懷好意。葉帆沒等看清對方的臉,立刻衝上去,一把拉住吳欣的手,迅速帶她離開。

  「你幹什麼?放她下來!」周明憤怒地喊道。

  吳欣先是愣了一下,認出是葉帆後,眼中閃過一絲安心,但沒有說什麼。

  「周明,你把一個女孩子堵在這兒想做什麼?」葉帆冷冷地問道,「我勸你最好讓開,不然我就報警了!」

  周明冷冷地說:「這關你什麼事?快走開!」

  葉帆輕蔑地笑了笑,點頭道:「我看你這是要幹壞事吧!還是讓治安來解決比較好。」

  周明一聽這話,心裡有點慌。

  雖然他沒做什麼壞事,但如果真報了警,事情就複雜了。

  想到這裡,他咬了咬牙,正準備說幾句硬話就走,卻看到葉帆轉向吳欣問:「有手機嗎?」

  吳欣疑惑地回答:「幹什麼用?」

  「廢話,當然是報警啊!沒手機怎麼報?」葉帆不耐煩地說。

  「我也沒帶手機!」吳欣無奈地說。

  聽到這對話,周明差點笑出聲。

  他煩躁地揮揮手:「我說了,你們走開,我要跟吳欣說話!這事兒與你無關,別多管閒事!」

  話音未落,吳欣突然說:「周明,我已經說過,我不會成為你的女朋友,我們不合適!從今往後不要再纏著我了!我喜歡的是葉帆,葉帆,我們走吧!」

  說完,吳欣徑直向胡同外走去。

  葉帆瞥了一眼周明,心裡嘀咕幾句,決定不再理會周明,徑直向吳欣走去。

  然而,還沒走幾步,背後就響起了周明冷冷的聲音:「小子,你給我等著,敢破壞我的好事!」

  葉帆停下腳步,回頭對著周明笑了笑:「再廢話,信不信我讓你閉嘴?」

  雖然葉帆的笑容溫和,但話里的威脅讓周明感到一股寒意。

  走在前面的吳欣聽見這話,臉紅了起來,狠狠地瞪了葉帆一眼。

  葉帆無所謂地撇了撇嘴,見周明不再出聲,便轉身繼續走。

  吳欣也緊隨其後。

  目送兩人離去,周明的臉色變得忽青忽白,最後冷哼一聲,眼神中滿是不甘。

  兩人邊走邊聊,沒多久,吳欣停下了腳步:「我到家了,那我先走了,明天見!」

  然後,吳欣轉身穿過馬路。

  望著她的背影,葉帆若有所思。直到吳欣過了馬路,他的嘴角才輕輕上揚,大聲回應:「明天見!」

  吳欣的步伐似乎停頓了一下,但沒有回頭,反而步伐變得更加輕盈,繼續前行。

  為了註冊公司,葉帆請了一家代理公司幫忙。除了幾個需要他親自到場的步驟安排在下周完成外,其餘的手續都由代理公司一手包辦。

  這樣的方式不僅節省了大量的時間,還避免了葉帆因缺乏當地的人脈而可能遇到的麻煩。如果他自己去辦,即使每天都抽空去,也得折騰十幾天。

  好在葉帆懂得利用資源,花錢請了代理,一周之內所有事情都順利解決。

  這段時間,江華每天放學後都會忙著推廣團購活動。但在學校里,他還是會被葉帆催促著做題。

  由於葉帆記得大部分高考題目,已經讓江華做了很多遍。對於那些不會出現在考試中的題目,葉帆乾脆沒給江華看。葉帆堅信,通過反覆練習相同的題型,江華的成績一定能夠提升。

  接下來的周末,葉帆與盧浩宇的團隊正式簽訂了合作協議,並首次見到了團隊的所有成員。這個團隊共有九個人,男女各半,年齡都在三十歲上下。

  葉帆的公司手續已經全部辦妥,因此直接與盧浩宇團隊簽訂了為期兩年的合作協議。

  經過討論,團隊成員各自與葉帆簽訂了勞動合同。雖然他們仍會一起工作,但身份已轉變為光宇科技公司的員工。

  盧浩宇暫時擔任研發部總監,其他成員則作為研發部的一員加入。

  儘管團隊規模不大,但對於製作一些小型或中型的遊戲項目來說,已經是綽綽有餘。至於大型網路遊戲的開發,則需要更多的人力資源。

  目前,光宇科技公司只有研發部一個部門,連經理的職位都還沒有設立。

  由於資金有限,葉帆只能暫時這樣運作公司。但他相信,隨著首個遊戲產品的推出,公司將擁有更多的發展機會。

  葉帆對這款遊戲有信心!

  這款遊戲儘管玩法簡單,但極富趣味,風靡全球!

  葉帆覺得,如此吸引人的遊戲,不可能不賺錢!

  他用了三天時間,詳細向盧浩宇等人介紹了他的構想和遊戲框架。

  這三天,葉帆每天只有放學後才會到公司,幫助團隊理解遊戲的每個細節。

  經過三天的努力,團隊成員們已經掌握了遊戲的基本結構,並開始著手製作首個原型,美術模型,預計需要五天完成。

  這段時間,葉帆得以稍作休息,同時還要應對即將到來的高考,以及鼓勵朋友江華專心備考,生活忙碌而充實。

  五天後的一個傍晚,當葉帆再次踏入公司時,發現同事們仍在加班。

  盧浩宇手拿文件,激動地迎上前來,臉上洋溢著自豪:「葉總,美術模型完成了,您看看是否符合預期?」

  葉帆微笑著點頭,心中早已期待這一刻。

  大家圍坐在一起,葉帆仔細查看了文件內的上百張設計圖。儘管是平面圖,但對於這款2D遊戲來說,它們已經足夠展現遊戲的魅力。然而,看著看著,葉帆的表情變得嚴肅起來。

  他曾想要自己繪製遊戲的美術風格,但結果不盡如人意,只能畫出簡單的火柴人形象。而公司的兩位女設計師的作品無疑更加精緻,但風格卻與他心中的設想大相逕庭。

  葉帆輕輕放下文件,沉思片刻後說道:「美術風格過於偏向仙俠了,這不是我想要的感覺。」

  當時,國產單機遊戲市場中,《仙劍奇俠傳》無疑是經典之作,影響了一代遊戲開發者,許多人難以擺脫其藝術風格的影響。

  然而,葉帆追求的是與眾不同的風格,他希望這款遊戲能夠走出一條獨特的道路。