第102章 冠軍皮膚:曙光
「收到。」
眾人紛紛點頭。
莫余繼續道:「影魔的事就先到此為止吧,今年我們還有一場京州杯要舉辦,只推出一個新英雄是不夠的,我這裡還有一些新英雄的設計稿。」
《神與神》從重製上線至今,已經有一年的時間。
目前總共三十四個英雄。
這麼少的英雄數量,戰術打法自然變得乏善可陳。
就像網吧賽,剛開始的時候還好,大家玩法很多,但隨著某幾個英雄賽場上變得強勢,全球流打法的開發,最後打來打去,都是禁那幾個老人物,對局變得越來越單一,觀賞性也降低了許多,雖然競技性仍然拉滿,但如果京州杯還是這樣,顯然不行,這也不是莫余想要的。
一款能夠作為電子競技比賽項目的遊戲,除了競技性,其觀賞性也必不可少。
不然打來打去都是那幾個,還有什麼意思?
不過這也是沒辦法的時候,英雄數量太少,要想解決,就只有兩點,增加新英雄,保持平衡。
做到了,賽場上自然百花齊放,什麼英雄都能登場,什麼戰術都能被開發出來,再也不是全球流打法橫行天下,玩家們也能玩到更多的新英雄,皮膚銷量也會跟著節節暴漲。
所以為了接下來的京州杯考慮,單單一個影魔還不夠,莫余打算要在短期內最少再上線十個以上,包括影魔在內,一口氣在京州杯舉辦之前,最少推到四十四個英雄。
而且這四十四個英雄要做到均衡分布。
《神與神》現有的英雄定位,上單最多,其他幾條路都很少,經常會出現一個他認知中的上單英雄跑到其他路去,莫余看了都覺得彆扭。
「把文件發下去。」
吩咐助理把早就準備好的另外的英雄設計方案分發下去,莫余說道:「這是我設計的另外九個英雄,上面英雄名字、技能都已經定了下來,這幾天大家討論,把具體的背景故事、建模、數值細化一遍,到時候和影魔一起上線。」
影魔只是拋磚引玉,所以他做的多一些,另外九個英雄則都是根據前世的LOL轉化而來,但具體的數值、背景故事、人物關係、英雄建模、皮膚還需要重新設計,他只是拋出來一個框架,定好技能、玩法。
「影魔、冰晶鳳凰、邪惡小法師、深淵巨口、賞金獵人、暗夜獵手、寡婦製造者、皮甲龍龜、時光守護者、風暴之怒,總共十個英雄。」
「接下來由黃家健負責統籌,諸位分工協作,在版本更新之前全部一起推出來。」
莫餘下達命令。
眾人翻看著手裡的文件,有人臉上露出難色。
莫余見狀,沒有說什麼,他也知道這次的工作真的很辛苦。
本身就有很多的內容需要更新,推出伺服器、老英雄改版、新裝備、地圖改版.現在又有十個新英雄要上線,要不是摸魚公司最近擴招,恐怕真的應付不過來。
即便如此,這麼大的工作量,也實在太多了。
莫余開口鼓勵:「我知道工作量很多,但京州杯在即,只能麻煩大家多加把勁,版本更新完成之後我會發一筆獎金,辛苦了。」
眾人聞言,面色總算舒緩許多。
莫余也悄悄鬆了口氣。
果然,錢是萬能的!
如果做不到,那就是給得還不夠多。
安排好新英雄的發布後。
莫余再次拋出一個議題。
「網吧賽的冠軍皮膚有初版設計方案了嗎?」他問道。
網吧賽已經結束快半個月,為了保持比賽熱度,同時考慮到冠軍皮膚儘早推出有利於推廣比賽幫助選手,莫余並沒有拖太久,在他的安排下,Friends全隊在比賽結束之後並沒有離開,而是留在京州和設計師進行溝通,目前已經定下了冠軍皮膚的英雄。
上單鱷魚、打野皇子、中路卡牌、下路女警、輔助牛頭。
全都是Friends在比賽上用得比較多的英雄,同時也是玩家之中呼聲最高的幾個英雄。
新招聘的負責冠軍皮膚製作的藝術總監——梁兵起身回道:「已經和Friends的選手那邊溝通過確定好了英雄,同時選手的一些需求也已經記錄下來。」
他是別的遊戲公司跳槽而來。
原先任職的是另一家大型網遊背後的遊戲公司,後來看到了《神與神》的潛力,也通過各種渠道了解到莫余對電競的一些想法,對此非常感興趣,毅然決然辭去了原先的工作,跳槽到了摸魚公司。
目前在摸魚公司負責管理美術、皮膚原畫設計、建模設計、視覺特效的工作。
「根據選手們自己的想法,他們想要整套皮膚的總體設計應該體現出隊伍從零開始攀爬最終拿到冠軍的主題,這個想法剛好和我們網吧賽『破曉迎曙光』的主題有點相似。」
「因此根據選手的想法,我最終給出了兩套方案。」
「一套是以太陽般的金色,英雄的各種動作、技能視覺特效都以金色、火焰、光線為主的曙光方案,一個則是攀登高峰,以大地元素、山峰為主的登峰方案。」
「最終經過多次溝通以後,Friends選擇了曙光方案。」
梁兵將兩份文件遞給莫余。
莫余大致翻閱了一下,文件上面詳細列出了幾套冠軍皮膚的具體設計圖紙,設計都很漂亮,有一種讓人眼前一亮的感覺。
比如其中的鱷魚。
鱷魚本身在背景故事裡就是上古帝國的戰神級存在,所以身上披著一套華麗的戰甲,戰甲總體設計為的金黑兩色,其上蘊含了很多太陽的元素,給人一種陽光穿透黑暗普照天地的意象。
「詳細說說看。」莫余來了興趣。
「好的。」
梁兵走到台前,連接上電腦,播放早就準備好的資料。
「大家請看,這是目前的設計初稿。」
「整套皮膚的主題定位為曙光,整體配色採用了金黑兩色,金色為主,黑色為輔,表現出曙光出世,擊破黑暗的這麼一個主題。」
「同時為了突出曙光的主題,英雄的回城動作、技能釋放、視覺特效,我都採用了火焰、光線的圖形和動畫效果。」
講解的同時,梁兵播放出一個動畫。
上面是卡牌的冠軍皮膚的一段展示動畫。
(本章完)