第100章 英雄改動 增加伺服器

  第100章 英雄改動 增加伺服器

  這也是無奈之舉。

  DOTA的樹林、高地坡、野怪分布,這些元素都有其特點,更加適配DOTA裡面的12345號位這樣的打法,但難度更高,同時對新玩家不友好。

  LOL沒出來之前,DOTA的發展一帆風順,LOL出來之後,這種上手的高難度也就勸退了不少新用戶。

  而LOL的草叢、牆壁的玩法,看起來更加簡潔,新用戶的上手更快。

  莫余最開始創造《神與神》的時候,打的是兩者合一的想法。

  這種辦法,在市面上沒有競爭對手的時候,沒有任何問題,因為玩家沒有別的選擇,而且對遊戲本身的樂趣也有一定提高。

  但隨著遊戲熱度越來越高,玩家人數增多,《神與神》已經走進了很多行業大佬眼中,莫余不得不放棄。

  主要還是中路的高難度影響到了新玩家。

  莫余捨棄樹林、高地坡也是無奈之舉。

  除了地圖,英雄、裝備也需要改動。

  武器大師現有的閃避數值太高,嚴重影響到了遊戲平衡,但莫余並不打算徹底刪掉閃避,而是打算繼續保留,只是要進行削弱。

  所以武器大師的閃避被動被降為3/6/9/12/15,增加一個主動釋放閃避攻擊造成傷害的效果,同時刪除布甲鞋的閃避,泉水及防禦塔的攻擊則無法閃避,同時英雄技能,不管是物理傷害還是魔法傷害、真實傷害,通通無法閃避,只能閃避普通攻擊。

  第二個就是關於藍貓。

  網吧賽上的藍貓大放異彩,前期還好說,出了巫妖之禍配合高法強裝備,脆皮簡直見到就死,除非有金身或者高額魔抗,不然實在難以應對,必須削弱。

  所以莫余決定修改藍貓的機制。

  降低屬性成長,使得藍貓後期能力變弱。

  大招球狀閃電飛行途中不再是無敵狀態,可以被攻擊,也會吃到AOE傷害,但會增加一個韌性BUFF,每次釋放大招的時候,增加40%的韌性,降低藍貓受到控制的時長。

  畢竟藍貓太脆弱了,又需要衝到人堆裡面打傷害,很容易直接被控制到瞬間暴斃。

  這也使得藍貓的使用要求變高了,不能再無腦七進七出,必須要對落點慎重思考,否則就是衝進去送人頭。

  這個改動,莫余預計,高手藍貓還是很強,但低熟練度的玩家可能會化身大廚,專門送菜。

  除此之外,藍貓的飛行途中也不能再使用技能攻擊,必須停下以後才能放技能,但卻仍然可以接普通攻擊或者E技能超負荷,保留了滾A的玩法,同時藍貓大招增加冷卻時間,一級大招每次釋放中間有15秒的冷卻,二級大招10秒,三級大招5秒。

  這也是為以後狐狸、卡薩丁這些英雄考慮。

  藍貓的大招,短距離傷害低,長距離又需要預判,增加CD但卻沒有使用限制。

  這樣的改動仍然保留了藍貓最核心的靈活屬性,玩得好的仍然是那個七進七出,斬敵將首級於萬軍從中的風暴之靈,玩得菜的那就只能是菜了。

  第三個就是熾焰神王的技能改動。

  原版神王W、被動都與劍魔相似,莫余決定修改。

  被動:灼燒利刃:馬丘利斯的普通攻擊附帶少量額外灼燒傷害(物理)。

  Q:向前劈出劍氣,造成物理傷害同時留下一條火焰路徑,敵人踩在傷害會被減速以及受到持續傷害。

  W:軍勢:馬丘利斯短暫蓄勢,0.2秒內免疫一切物理攻擊,並對周圍敵人造成傷害及減速。

  E:向前:馬丘利斯飛向高空再砸向地面,中心位置造成暴擊,邊緣效果減半,落地增加2秒的20%移速加成。

  大招保持不變。

  這三個英雄的改動最為巨大,除此之外,還有一些英雄有改動,比如網吧賽上登場機率很低的蓋倫、狗頭等英雄得到了增強。

  除了英雄。

  莫余還準備增加裝備紫苑,給紅叉增加30%的閃避屬性,以及增加專門的打野裝備,總體來說,裝備方面的改動也很巨大。

  「現有內容的改動差不多就是這些了,你們有沒有什麼想說的?」

  莫余環繞四周。

  參會的成員已經增加了許多,不止是黃家健一個,現在摸魚公司新招聘了許多的新設計師。

  等他問完,有些人提出了新的意見,經過討論以後,覺得可以的進行採納歸總,不行的則去掉。

  最終,現有的內容的更新得到確立。

  確定以上更新之後,莫余又說起伺服器的問題。

  「這次改動結束之後,我們馬上將要迎來京州杯,這將又是一次對遊戲平衡性的考驗,我們作為遊戲設計師,肯定很多方面考慮的並不全面。」

  「剛好現有區服的玩家承載量已經接近極限,晚上高峰期,玩家經常需要排隊,我準備電信、網通分別增加兩個新的伺服器用來分流玩家。」

  「原有的大區改為艾歐尼亞,電信區新增加祖安、諾克薩斯、網通區新增加比爾吉沃特、德瑪西亞兩個大區,另外新增加測試服開放給玩家,專門用來測試將要更新的內容,集廣大玩家之力來幫我們找尋錯漏。」

  DOTA只有一個區,即便到了2也是一樣,只不過根據地域分流了玩家數量,比如東南亞、小日子等等。

  玩家可以通過一些加速軟體流動到別的地區伺服器進行遊戲。

  但在某個地區,卻仍只有一個伺服器,比如國內就只有一個國服,數量太少,又維護得很差,這也就造成了玩家經常遭受無法連接伺服器的困擾,常常等上幾個小時都沒用。

  而LOL則每個地區都有多個大區。

  然而這麼多的大區,即便是LOL在國內最火的時候,也有幾個墊底的伺服器,玩家數量極其稀少。

  比如教育網、卡拉曼達、巨龍之巢等等。

  玩家更多的還是集中在排名前列的幾個伺服器。

  前世的LOL有二十九個大區,但莫余並不打算開放太多伺服器,根據玩家數量,最終開放十到十二個即可,這樣可以集中玩家,使每個區的玩家數量都足夠多,也能給玩家帶來更好的遊戲體驗。

  而測試服的推出,則能夠降低工作量。

  很多更新內容的推出經常有過強過弱以及一些小BUG,開放測試服可以讓玩家幫忙找尋錯漏。

  「大家有沒有什麼意見?」

  「沒有!」

  眾人紛紛搖頭,表示贊同。

  莫余點點頭,隨後拋出最後的議題。

  「網吧賽期間遊戲版本不適宜進行大的更新,也不適宜推出新英雄,但現有的英雄數量已經遠遠不夠,是時候推出新英雄了。」

  「我這裡已經有了一個英雄的設計方案,現在展示出來給大家看看。」

  莫余打開投影儀,在電腦上放入U盤。

  幕布上出現一個全身漆黑如影,腳下踏著一團黑霧,渾身尖刺林立的惡魔形象。

  影魔——奈門摩爾!

  (本章完)