第497章 引起轟動的DOTA

  終於來了!

  段元峰、岑阜成兩人身體一震,目光緊緊的看向台上,都在期待著接下來的內容。

  令無數廠商折戟沉沙的MOBA類網遊,在莫余這個MOBA之父的手裡又能玩出什麼新的花樣?

  「一鳴啊一鳴,我倒要看看是什麼遊戲能讓你不惜改換門庭。」

  岑阜成目光炯炯,看向舞台。

  舞台上。

  黃家健哈哈一笑:「我知道今天來現場的很多人都在期待著DOTA,話不多說,請看大屏幕。」

  在他身後的大屏幕上,畫面先是一黑,緊接著充滿厚重感的管弦樂團演奏響起,一個個暗黑畫風的人物浮現眼前。

  龍騎士手持長劍巨盾,化身巨龍噴吐火焰;痛苦女妖陰暗邪魅,揮舞皮鞭,宛如惡魔;隱藏在暗影中的刺客衝出陰影,砍出驚天動地的一刀;黑霧中,緩緩浮現的影子發出陰冷的邪笑.

  完全和GAG不一樣的畫風,讓不少玩家一時感到難以適應。

  GAG的人物偏向可愛、幻想、明媚,總體來說是人形生物。

  DOTA則完全不同。

  惡魔、妖怪、魚、野獸、樹木、鳥人,人類形象的角色少得可憐。

  畫風更是偏寫實黑暗類畫風,突出的就是一個與眾不同。

  短短的一段CG宣傳片中,不少玩過GAG的玩家都找到了一些熟悉的身影。

  曾經登上過GAG卻又被刪除了的影魔、藍貓、莉娜、冰女等英雄都被他們認了出來。

  這個時候,那些玩家才知道摸魚遊戲並沒有將它們徹底刪除,而是做進了DOTA之中。

  許多玩家都覺得很興奮,期待。

  刪除的幾個英雄由於機制特殊導致數值大砍特砍,選取率已經墊底,漸漸登不上舞台,除了某些絕活哥,幾乎沒什麼人會玩。

  但也正是由於機制的原因,讓幾個英雄給玩家一種獨特的留戀感。

  GAG的英雄講究瞬時反應,操縱迅速;而刪除的幾個英雄講究預判講究時機。

  兩種感覺給玩家的觀感、手感都是不一樣的。

  好比風暴之靈(藍貓)這個人物,剛上線大招直接就是全圖飛行,只要有藍就能到處飛,堪稱全遊戲最飄逸的英雄。

  結果後來先砍數值,再砍無限飛,最後變成了最多飛三次,中間還有CD,耗藍大大增加,傷害降低,徹底變成下水道。

  被刪除的時候,更是讓許多玩家都深感遺憾。

  現在能在DOTA之中再看到,不少曾經的藍貓愛好者都眼前一亮。

  舞台上。

  預告片結束。

  接下來照例又是一段實機演示畫面。

  深諳玩家心理的莫余,直接讓張一鳴在這段時機演示中放出了幾個刪除的英雄,另外6人也都是非常能體現DOTA操作特色的人物。

  藍貓、影魔、冰女、莉娜、卡爾、米波、變體精靈、德魯伊、美杜莎、幻影長矛手。

  十個人物涵蓋了DOTA與GAG有著本質不同的遊戲機制。

  前面四個就不用提了,很多人都親自上手操作體驗過。

  實機演示中都能看到全是之前在GAG中剛剛上線還未閹割過的版本,大多數人關注的是後面幾個。

  「嗯?怎麼回事?這英雄技能那麼多?隱身、全圖大、繳械、加攻速、吹人、推人.尼瑪,根本不止四個技能啊!」

  「臥槽,那個白色狗頭更猛,地圖上直接五個英雄,一人刷全圖!」

  「那個綠色的水人一會超肉一會脆得很攻擊傷害爆炸,還能變其他人怎麼回事?」

  「靠!這個英雄召喚出的熊出門3000血,這怎麼打?」

  「分裂箭無敵了,打她不掉血,她還能一個人射五個!」

  「MD,拿長矛那個才叫真正的無敵啊,越打越多,根本分不清,屏幕全是人!」

  時機演示畫面徹底讓觀眾驚呆。

  DOTA中展現出來的遊戲技能和GAG差距太大了。

  許多人心裡不由自主就將屏幕上演示的這幾個英雄代入到GAG裡面,腦海裡面不由自主的就浮現出一些畫面出來。

  一個美杜莎在中路1V5;ADC被十幾個猴子圍著揍,跑都跑不掉;己方中單四個技能放完了,別人還在甩技能,打完倒欠2000血;出門幾百血的中單碰到一個出門三千血的熊;想去刷野結果野區空空如也,只看到三條路包括兩片野區都是同一個英雄.

  打個屁!

  DOTA的技能太變態了,完全不是一個等級!

  觀眾已經驚呆了,更別說台下人群中正在觀看的那些遊戲公司的人!

  「這」

  岑阜成驚訝得說不出話來。

  細數市面上那麼多款MOBA遊戲,大多數人的技能設計想法都是從GAG中演變而來,但從來沒有人想過還能這麼玩。

  幻象系、分裂系、召喚系、變身系眼花繚亂。

  段元峰此時也有點傻眼:「MOBA的技能還能這麼設計的嗎?其他的東西呢?還是護甲、法強、攻擊那一套?」

  演示畫面上也顯示出了一些和英雄相關的屬性,但相比GAG來說,要簡單得多,明顯是完全不同的東西。

  兩人對視一眼,又盯向舞台,等待著黃家健的介紹。

  五分鐘的實機演示畫面結束後,黃家健重新站了出來。

  「相信大家都已經看出來了,DOTA雖然也是MOBA類遊戲,但絕對是和GAG完全不同的玩法,很多玩過GAG的朋友應該都知道,剛剛畫面中展示的技能在GAG的英雄之中完全沒有過先例,大家是不是有一種感覺?」

  「DOTA的技能太變態了!」

  哈哈哈~

  台下頓時響起一片轟笑。

  黃家健說出了很多人的心聲。

  他笑道:「其實這只是大家習慣了GAG的玩法而已,在DOTA中,每個英雄都有克星也都有自己的弱點,設計師在裝備和數值上都對這些技能進行了大量的針對調整。」

  「變態是相對而言,在DOTA中,可以說每個英雄都強得離譜,都有自己獨特的機制!」

  「我們在其中加入了大量的全新元素。」

  「曾經在GAG中出現卻被刪減的樹林以及高低坡,還有閃避、暴擊、無法選定、纏繞、眩暈、妖術、穿刺、鎖定、繳械、虛無、魔法免疫、空中飛行.」

  「同時,DOTA摒棄了大家習慣的APAD加成屬性玩法,我們引入了全新的力量、敏捷、智力屬性系統,每個屬性都關聯著英雄的其他屬性.」

  「我們使用了全新的神符玩法、買活玩法,魔晶玩法,專屬技能玩法,天賦玩法,取消了投降機制,增加了絕境的反擊神器:聖劍」(本章完)