第253章 風起赫爾辛基(4)

  第253章 風起赫爾辛基(4)

  帕納寧道:「我當然知道即便是一個專業開發遊戲引擎的想搞定一款全新的遊戲引擎也得積年累月的時間,這點我是知道的。

  不過凡事也不一定,或許GRAY FOREST背後有別的技術團隊在鼎力支持呢。」

  三上未久:「你先前所說的《HILL CLIMB RACING》這款遊戲中出現的暗夜的場景。

  很可能只是GRAY FOREST恰好擅長那裡而已。

  而之所以做成免費的形式,可能只是說明此人在炫技。

  並不能據此認為GRAY FOREST的開發行為就有強大的遊戲引擎支持。

  關於你認為GRAY FOREST擁有遊戲引擎支持的這種說法我覺得很不靠譜。

  我不知道你為什麼會有這種想法?」

  帕納寧道:「因為這款遊戲中不只是暗夜場景這一個場景比較奇怪,還有很多場景和其餘遊戲也有很大的不同。」

  帕納寧提示道:「不知道伱有沒有注意到《HILL CLIMB RACING》里出現的屋頂場景,這個場景也很奇怪。」

  三上未久:「怎麼了,這個場景有什麼奇怪的,屋頂也沒什麼異常行為啊!」

  帕納寧:「那只是現在,你不妨在屋頂場景逗留的久一些,待會你就會看到一些特殊的場景了。」

  按照帕納寧的指引,三上未久遇到了帕納寧所謂的「特殊場景」。

  三上未久無語了。

  所謂的特殊場景就是下雨嗎?

  「下雨」也算特殊場景??

  看見三上未久疑惑的表情,帕納寧說道:「確實只是下雨而已。

  但你不覺得在《HILL CLIMB RACING》這個2D遊戲中。

  GRAY FOREST此人對這款遊戲中下雨場景處理的簡直太棒了麼?

  通過一些軟體,在已經越獄的5s上,把《HILL CLIMB RACING》相應的畫質強制開到最高后,你會發現一些端倪。」

  帕納寧道:「你應該知道,在手機遊戲中,天氣是很重要的一環。

  通過各種天氣效果,比如白天、黑夜、下雨、颳風等增強場景的表現力,讓玩家更好地沉浸到遊戲的氛圍中。

  同時通過天氣系統和玩家進行交互,提升遊戲的體驗。

  但在2D遊戲中引入天氣可不是那麼容易的事情。

  在現有的2D遊戲的天氣系統的處理方法存在一些幾個問題:

  因為相比於3D遊戲的天氣效果,2D遊戲沒有深度的概念(無Z軸)。

  所有的天氣粒子效果在同一層次進行渲染,這樣會使得2D遊戲天氣粒子效果缺乏層次感。

  可是你看看《HILL CLIMB RACING》這款2D遊戲中。

  為什麼下雨這個場景這麼有層次感?

  另外,一般情況下,玩家在遊戲場景中可以自由移動,當場景呈現某種天氣時。

  雖然真實世界在進行類似場景呈現時,是整個場景都布滿了相應的天氣粒子。

  但是考慮到遊戲渲染的性能,在遊戲裡通常的做法是只在當前屏幕產生和銷毀天氣粒子。

  這樣,當玩家移動時,會觀察到天氣粒子呈現「井噴」或者斷續的現象。

  這對玩家來說並不是一種很好的體驗。

  可在《HILL CLIMB RACING》這款2D遊戲中,仔細觀察,為什麼卻沒有這種現象呢?」

  帕納寧接著道:「我感覺,這裡面涉及到粒子效果的運用肯定大有文章。

  另外《HILL CLIMB RACING》這款2D遊戲屋頂場景下雨時涉及到雨過天晴時。

  GRAY FOREST為什麼可以做到場景切換自然而然?

  涉及到這種切換,同樣的問題在3D遊戲中的實現其實很容易。

  因為3D遊戲中涉及到光照。

  這樣,在3D遊戲可以通過改變場景光照,在遊戲場景中實現黑夜、冷色調、暖色調等很多天氣效果。

  但是傳統2D遊戲場景中可沒有光照的概念。

  在3D遊戲中輕鬆實現的,在2D遊戲中很難實現。

  而《HILL CLIMB RACING》就是一個2D遊戲。

  莫非GRAY FOREST對每一幀畫面都投入了巨大的精力?

  在一般2D遊戲渲染幀中,每幀可都需要渲染地圖、場景元素以及UI界面等模塊。

  這樣的話想要實現自然而然的變化每一幀都要耗費大量的精力。

  一個個人開發者有如此大的精力嗎?」

  在這之後,帕納寧又羅列了一些出現在《HILL CLIMB RACING》這款遊戲中設計細節來佐證他之前的觀點。

  不過帕納寧也沒羅列太多。

  因為先前一直咄咄逼人的三上未久在帕納寧拿屋頂場景中的「下雨」情景做例子之後時就啞火了。

  三上未久這樣的反應讓帕納寧不由得大感無趣。

  原本還想將其瘋狂打臉呢。

  現在三上未久直接投降了可還行?

  三上未久並不是投降,只是大腦宕機了而已。

  事實上,當帕納寧說到粒子效果的時候,三上未久就不是很理解了。

  在帕納寧說得起勁之時,三上未久其實是有偷偷谷歌一下的。

  然而搜到的內容三上未久依然似懂非懂。

  此時三上未久才明白她所謂的遊戲方面的系統學習原來學的東西只是皮毛而已。

  涉及到遊戲開發什麼的完全就是小白。

  這讓三上未久好不尷尬。

  最讓三上未久坐立不安的是,她這次關於帕納寧對《HILL CLIMB RACING》進行收購發出的質疑只是她的私人行為。

  很大程度是她本人為了證明自己的價值而臨時做出的決定。

  這個決定和董事會最大的股東軟銀實際上並無關聯。

  這件事情真的鬧到董事會那裡對她半點好處都沒有。

  可此時能怎麼辦呢?

  三上未久只覺得騎虎難下。

  莫非直接認慫不成?

  不過為今之計似乎也只能認慫了。

  但如果帕納寧還是這種盛氣凌人的態度的話。

  即便是認慫的話三上未久也很難下台階。

  額,一時之間三上未久不由得深感憂慮。

  好在帕納寧在羅列了幾個很強有力的設計細節進行佐證之後似乎沒打算繼續咄咄逼人。

  帕納寧陳述道:「雖然到目前為止,我依舊沒有直接的證據能夠確定GRAY FOREST在開發《HILL CLIMB RACING》這款遊戲時用了一種全新的遊戲開發引擎的,但以我過往開發遊戲的經驗來看,這是大概率事件。

  如果這背後真的是一款全新的遊戲引擎的話,這將是一款空前強大的遊戲引擎。

  對,是空前強大,一款能夠對粒子效果舉重若輕進行處理的遊戲引擎,你可以盡情腦部這款遊戲引擎的強大。

  在這種情況下哪怕有萬分之一的機會能和GRAY FOREST尋求合作,我們也不該放棄這次機會。

  退一萬步講,如果這背後並沒有什麼全新遊戲引擎的影子的話……」

  (本章完)