第252章 風起赫爾辛基(3)
三上未久進入職場以後,最討厭聽到的詞彙就是「花瓶」。
這個世界這麼不公平的麼。
同樣位置的人顏值高的就被說是「花瓶」。
顏值丑的反倒被認為是真才實學。
簡直離譜。
儘管三上未久飽受帕納寧這種冷嘲熱諷,但三上未久並沒有反唇相譏。
三上未久認為帕納寧之所以冷嘲熱諷,大概率是被拿捏到痛處,無言以對了。
如果真的是這樣,那帕納寧的苦日子也要來臨了。
解釋不清這次併購深層次的原因的話。
即便帕納寧不會受到「內幕交易」罪名的牽連。
也會遭受到來自更大範圍內對其能力的質疑。
信任危機引發的連鎖反應往往是巨大的。
三上未久倒要看看帕納寧還能狂妄到什麼時候。
三上道:「帕納寧先生,既然你說我是一個糟糕的遊戲體驗師。
不知道你對這兩個不同的遊戲版本有什麼獨特的見解嗎?」
帕納寧依舊是冷冰冰的腔調:「獨特的見解談不上,我只是發現了一些普通水準的遊戲體驗師應該發現的問題。」
三上未久:「你是說我連普通的遊戲體驗師都不如?
這伱可孤陋寡聞了,我來超級細胞之前在rb接受過專門且系統的遊戲方面的學習。
對遊戲的一些具體體悟可能比不上大神級人物,但也算小有所得。」
帕納寧:「這樣啊,原來你還經過系統的學習啊。
這麼看來你們島國遊戲水平也不怎麼高啊。
我原來還以為一個誕生了任天堂這樣遊戲開發廠商的國度對遊戲有很深的見解呢!」
三上未久:「你可以質疑我,但不能污衊我的國家,你太過分了!」
帕納寧:「我過分?只能說你實在給你的國家抹黑。
我先前的說法只是在陳述客觀事實而已,『高貴』的監事大人,從遊戲體驗師的角度來衡量你的水平著實不怎麼樣。
難道你試了那麼久都沒注意到《HILL CLIMB RACING》這個遊戲兩個不同版本的遊戲場景有很大的不同嗎?」
聽了這話,三上未久笑了:「你所說的場景變化很大是指在遊戲新版本中新出現的夜晚場景、屋頂場景、彩虹場景這三個場景嗎?
我之所以沒刻意提起只是我覺得這算不上什麼太大的不同。
我承認這個《HILL CLIMB RACING》這個遊戲的開發者GRAY FOREST這個人思維很活躍,居然能在短短几天之內在基礎場景(田園場景)、沙漠場景、北極圈場景、高速公路場景、月球場景,火星場景這幾個場景之外另外想出三個全新場景。
可這又能說明什麼問題呢?
我沒覺得這些新出現的場景有什麼問題!」
帕納寧道:「所以才說你沒用啊。
沒察覺出新出現的遊戲場景有什麼問題,那只能說明你的無能。
我懇切地建議你,換一個行業工作吧。
遊戲行業並不屬於你。
你振振有詞的樣子好像一個中古世紀的巫婆。
而指手畫腳的樣子又好像是一個拙略表演的小丑。」
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泥人也有三分火氣,面對帕納寧一而再再而三地羞辱。
三上未久再也受不了了。
正待她在爆發的邊緣之際,帕納寧又開口了:
「算了,我沒心思和你玩解密遊戲了。
既然你都提到了夜晚場景,你不覺得《HILL CLIMB RACING》這個遊戲新版本中出現的夜晚場景很不同尋常嗎?
半路出家的你可能不是很清楚。
現在的手遊開發行業,涉及到一些遊戲內較暗的場景區域時。
除卻精品遊戲之外,一般遊戲開發人員通常是迴避這些場景的。
涉及到暗光條件下場景的編輯,進行精細化開發是很困難的一件事。
別說是黑夜這種幾乎完全無光的場景了,就是在有月光存在時的低光照場景中想開發相應的遊戲內容也並不容易。
或許你覺得我故弄玄虛,但你仔細做下市場調查就能很容易地知道:
現在的手遊除了一些主打致郁或者探險的很少搞這些費力不討好的昏暗場景。
可是在《HILL CLIMB RACING》這個遊戲新版本中GRAY FOREST卻推出了一個這樣另類的場景。
而且是以免費的形式推出的,你不覺得很奇怪麼?」
三上未久:「這能說明什麼?說明這個GRAY FOREST是一個特立獨行的開發者嗎?」
帕納寧:「三上未久女士,你的腦迴路能不能正常一些?
之所以遊戲開發商迴避暗光場景,是因為受限於遊戲引擎。
在主流遊戲引擎處理涉及到光的問題往往十分蹩腳……」
不待帕納寧說道,三上未久打斷了帕納寧的話:「你該不會是告訴我GRAY FOREST擁有一款強大的遊戲引擎吧?」
帕納寧道:「有何不可呢?」
三上未久接著道:「所以說你冒險和GRAY FOREST之所以達成這次看起來很虧本的交易。
就是因為你圖謀這款全新的遊戲引擎?」
帕納寧道:「首先,照先前財務部門的評估,《HILL CLIMB RACING》這款遊戲五年營業額能達到1.4億美元。
即便成交價格在1.1億美元也不是虧本。
另外說圖謀太難聽了。
我是覺得如果誠然GRAY FOREST擁有強大的先於時代的遊戲引擎。
那麼我們可以同此人開展更密切的合作。」
三上未久:「帕納寧先生,你的想法確實很有開創性。
如果GRAY FOREST真的擁有這樣強大的遊戲引擎你同他進行這次合作還是一個明智的選擇。
但這可能嗎?
GRAY FOREST此人我也了解過一些。
我印象中GRAY FOREST是個人開發者。
個人開發者想一個人搞定遊戲引擎怕是痴人說夢。
我先前也是了解過很多遊戲行業的知識的。
以一個最普通的2D遊戲引擎來說,起碼也得包括場景管理模塊、動畫管理模塊、圖像顯示模塊、資源管理模塊等模塊組成。
僅以場景管理模塊來說該模塊就要提供遊戲實體場景的管理,為各個場景分發事件響應以及繪圖命令。
而動畫管理模塊更是要負責動畫資源文件的解析、動畫的生成以及動畫的靈活控制等等。
總之,一般來講,涉及到遊戲引擎的開發,一個平平無奇的開發者根本不可能搞定。」
(本章完)