第149章 復古遊戲的勝利

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  第149章 復古遊戲的勝利

  至於為什麼會出現這樣的情況。

  並不是什麼玄學的效應。

  仔細想想也可以理解,林灰之前上傳的《Hill Climb Racing》是限免的。

  因為很多遊戲運營廠商在遊戲的實際運營的時候。

  限免遊戲往往是不好直接收費的。

  而是喜歡更新一個版本之後再收費。

  正是因為很多限免遊戲都喜歡更新一個版本之後開始收費。

  因此,很多原本還在觀望的玩家得知林灰更新了一個大版本這個舉動後果斷下載。

  不管以後收費不收費。

  先下載下來再說,至少不會虧。

  即便是更新了新版本之後林灰也沒將遊戲收費的打算。

  玩家瘋狂下載的舉動可以說是正中林灰下懷了。

  一時之間,林灰感覺一大筆財富在向其招手了。

  前世《Hill Climb Racing》這款遊戲可是營收超過1億歐元的,約合一下可是近十億人民幣。

  因為暫時(6個月內)跟安卓市場說了拜拜,林灰的收入肯定會打不小的折扣。

  近十億元的收入,即便是打個折林灰的收入也不會少太多。

  而且林灰並不是什麼補救措施都沒做。

  比如說他在遊戲裡新增了全新付費點——通過抽獎來獲得全新的塗裝。

  以一眾土豪的付費熱情來看。

  短時間內林灰的收入不但不會少。

  反而有可能超越前世《Hill Climb Racing》這款遊戲的早期數據。

  林灰相比於前世《Hill Climb Racing》這款遊戲的開發者有一個很大的優勢。

  林灰前面開發的幾款遊戲在全球範圍內的爆火,讓林灰在手遊領域有很大的名氣。

  名氣這東西看不見摸不著,但真實存在。

  名氣帶來的是號召力,在強大的號召力之下。

  林灰復刻的《Hill Climb Racing》這款遊戲幾乎不用去經歷前世《Hill Climb Racing》那個口碑慢慢發酵的過程。

  事實上,在名氣的號召下,即便林灰現在出一款極爛的遊戲。

  估計也會有有不少玩家去嘗試。

  更何況《Hill Climb Racing》這款遊戲是一款有著豐富的內涵的經典遊戲。

  林灰相信玩家群體們能夠慧眼如炬發現這款遊戲的價值。

  除卻擁有巨大的名氣之外,林灰還擁有一個小優勢。

  就是林灰在平台獲得的分成要更高。

  前世《Hill Climb Racing》這款遊戲剛剛登陸平台的時候分成是70%,而林灰現在卻直接擁有85%起步的分成。

  儘管分成區別僅僅相差15%,但對於一個以億為單位衡量收入的遊戲,哪怕是1個百分點影響都將會不小。

  除卻林灰自身的因素之外。

  市場方面的因素對於林灰也是極其有利。

  林灰此時推出的《Hill Climb Racing》這款遊戲是極其占便宜的。

  因為無論是從國內市場還是國際市場來看。

  林灰上線的《Hill Climb Racing》這款遊戲都不會有對手競爭。

  這並不是林灰在信口開河。

  沒有調查就沒有發言權,林灰之所以能夠得出這樣的論調肯定是經過充分調查的。

  從此時國內市場來看,此時的國內手遊行業雖然不能說是一片藍海。

  但林灰想在這裡面有所作為一樣如入無人之境。

  之前林灰幾款小遊戲在國內的成功也證明了這一點。

  之所以出現這種情況,並不是林灰多麼多麼無敵,而是對手實在太菜。

  2013年,借著移動互聯的東風。

  我國移動遊戲實際銷售收入爆發式增長了兩倍之多,用戶規模增長近2.5倍。

  國內資本市場也注意到了這一情況,開始對手遊在手遊上發力。

  雖然這些廠商都在發力,但是他們發力的方向卻比較奇怪。

  現在國內的主要手遊開發商一門心思都放在端/頁游改手遊上。

  而國內端/頁游改手遊這個趨勢也不是今年才剛剛開始。

  大概從12年一些頁游相繼推出移動版本開始。

  國內的手遊開發商就開始瘋狂搞端/頁游改手遊。

  表面上看端/頁游改手遊是跟風。

  實質上還是這些人思維太僵化,在用做電腦的思維做手機。

  覺得把電腦上搞得那一套照搬到手機上就能成功。

  真的能這樣嗎?

  但林灰並沒有去提醒他們的義務。

  而且林灰先前幾款遊戲的成功已經是表明他們那種思維是過時的了。

  但這些人不撞南牆不回頭……

  同行是冤家,由著他們去吧。

  說完國內的情況,再說國外的情況。

  國外雖然前幾年就注意到休閒遊戲的價值。

  但近幾年,國外遊戲的關注點早已轉移到了別的方向。

  此時國外主要的遊戲開發商基本都在致力於IP改的手遊,而不注重一般休閒遊戲。

  之前林灰幾款遊戲的成功,在歪果仁眼中只是復古遊戲的勝利。

  並不怎麼看好這種趨勢。

  老實說通過IP來涉足遊戲確實有先天優勢。

  在涉及到IP遊戲的整個遊戲產業鏈中:

  (IP)→遊戲研發商→遊戲發行商→遊戲渠道商→遊戲用戶

  IP幾乎是站在產業鏈盡頭的了,基本是坐著賺錢的。

  (儘管是坐著賺錢的,但卻不是全鏈條賺錢最多的)

  在這個鏈條中IP所有方做的事情並不多。

  只要將其所擁有的文學、影視、動漫、熱門遊戲等的角色、圖像、文字、情節等素材授權給遊戲研發商用於遊戲的研發即可。

  對於遊戲研發商而言IP的價值在於自帶流量,且用戶忠誠度更高,較普通流量更容易變現;

  同時IP有現成的世界觀、人設和美術風格,無需再教育用戶。

  IP無疑是涉足遊戲領域一個不錯的著力點。

  林灰想在遊戲領域涉足更深的話。

  以後或多或少都要涉足一些跟IP有關的事物。

  事實上林灰先前弄得網文如果運營得當的話倒是一個涉足IP不錯的落腳點。

  現在外國主流遊戲開發商人不太注重休閒遊戲開發對林灰是很有利的。

  而至於一些開發休閒遊戲的散兵游勇。

  並不能對現在擁有聲望+平台雙重支持的林灰構成什麼威脅。

  總之,綜合來看國內國外的市場形勢對林灰都是極其有利的。

  林灰相信《Hill Climb Racing》這款遊戲會收穫到巨大的成功。

  帶著對預期收入美好的憧憬。

  林灰準備睡覺了。

  (本章完)

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