第148章 重構經典遊戲(5)

  第148章 重構經典遊戲(5)

  哪怕一個遊戲開始時是靠玩法驅動吸引到的玩家群體.

  但長遠看一樣要在保留核心玩法的同時儘可能往美術驅動的方向靠攏。

  從前世遊戲發展經驗來看,這是遊戲健康運作的方向。

  所謂的美術驅動不是簡單將遊戲搞得花里胡哨。

  而是要將遊戲賦予更多的藝術內涵。

  為什麼要這麼做呢?

  因為將遊戲賦予更多藝術內涵之後將使得盜版難度直線上升。

  林灰前世雖然也涉足過一些藝術內涵複雜的項目。

  不過重生之後林灰搞得這些遊戲著實談不上什麼複雜藝術內涵。

  某種角度而言v3.0.0版本對於林灰來說也將是一次全新的探索。

  正因為v3.0.0將是一次全新的探索。

  那麼v3.0.0版本顯然不適合現在拿出來。

  林灰打算將v3.0.0這個版本放在v2.0.0版本上線三個月之後再相機推出。

  雖然大的版本疊代要在三個月之後。

  但小的版本更新卻不受束縛。

  在這三個月的時間林灰會推出數個小版本不斷來為v3.0.0版本的誕生鋪路。

  通過不斷的小步快跑。

  林灰相信在《Hill Climb Racing》這款遊戲上他能夠一步領先,步步領先。

  三四個月的時間之所以在林灰眼中很重要。

  除卻遊戲自身的原因。

  還有遊戲之外現實的因素亦即林灰本人的因素。

  從過往的一段時間來看。

  林灰的成長速度堪稱坐著火箭往上升。

  按照這種速度成長的話,林灰相信在三四個月過後。

  一般水平的盜版廠商還真未必有招惹他的實力。

  沒辦法,信息碾壓的情況下很難不自信。

  ……

  將v2.0.0版本上傳到應用商店不多時。

  林灰發現《Hill Climb Racing》這款遊戲的v2.0.0版本已經正式上線到應用商店中了。

  因為林灰開發的《Hill Climb Racing》這款遊戲不算大型遊戲。

  才能如此任性,說版本疊代就版本疊代。

  如果是一些大型遊戲,涉及到版本疊代是一件很需要慎重的事情。

  一些遊戲公司涉及到版本/運營還有專門的遊戲運營崗。

  遊戲運營經理待/遇甚至可以給到月薪30k~50k,16(薪)那種。

  不過什麼大型遊戲疊代要慎重之類的就不是林灰現在操心的了。

  林灰現在操心的事情是用戶的更新率。

  為了吸引玩家更新v2.0.0這個全新版本,林灰還設置了不少活動:

  在24小時內更新版本的玩家在更新後的24小時裡每隔4小時有一次分享朋友圈升級組件的機會。

  在12小時內更新版本的玩家還可以一次性獲得大量金幣以及一個隨機塗裝(30天體驗)

  在6小時內更新版本的玩家更將一次性獲得1000鑽石……

  除了在塗裝體驗上借鑑了某廠的經驗之外。

  林灰對活動設置的誠意滿滿。

  現在只盼著玩家群體能快到碗裡來。

  可能林灰的一系列活動還算不錯。

  從個人開發者帳戶的後台上,林灰注意到已下載玩家只用了2小時更新率就達到了27%。

  儘管這個比例還不算高,但只要有一部分先吃螃蟹的,就會迅速帶動其他玩家更新。

  此外,林灰還注意到一個現象。

  在他更新了新版本之後,《Hill Climb Racing》這款遊戲的下載速度抖升。

  從後台數據上,林灰看到《Hill Climb Racing》這款遊戲全球累計下載量已經超過兩千萬次了。

  而有效下載量也有一千三百多萬次,對於一款小遊戲這個成績是極為出眾的。

  (本章完)