「事情就是這樣的……」說完了讀者們和遊戲迷們的請求,說完了其它的公司的虎視眈眈,中田智剛對殷俊道,「俊少,您看我們是不是可以做一下這個?遊戲公司一直是拿著您的創意做事情,但我想還是多開發一下他們的積極性才好……」
殷俊前世不知道《北斗神拳》有沒有做成電子遊戲,但現在聽著中田智剛這麼講,他倒是有了興趣。
「你們的人手夠不夠?」少年先這樣問道。
「當然夠!我們可以抽調人員出來,組成一個開發小組,完全沒有問題!」中田智剛精神一振的道。
「那就先做做看,記得要以娛樂性和邏輯性為主……嗯,做完第一版,先拿給我看看。」殷俊這樣乾淨利落的叮囑道。
「是!」
中田智剛大喜。
他沒想到殷俊這麼爽快就同意了。
看來有人競爭,還真的是好事兒啊,這樣連老闆都會多重視一些。
可他是不知道,殷俊之所以同意,還是因為他說的最後一句話。
麒麟遊戲公司殷俊雖然不算太重視,畢竟現在的街機和家庭遊戲機、掌上遊戲機,都是十來年之後便會落伍的東西,但如果員工們能積極對待工作,主動的要求多開發遊戲,那也是一個好事兒。
一旦讓他們形成了積極動腦去開發的習慣,說不定還能給出驚喜來。
殷俊記得,即便是在2020年,華國的每座三線城市以上,都會有幾個或者更多的超大型遊戲廳,從8歲到38歲的人,都玩得是不亦樂乎的。
哪怕那時候整體上利潤會比較單薄,可終歸也還是一個不錯的行業。
比起炒房來,還是更有意義一些。
看到殷俊同意了第一個,中田智剛便說起了關於八大金剛的事兒。
八大金剛是日.本的這些設計師們,給殷俊的那八款遊戲取的外號。
之前的《香江方塊》等三款遊戲的名字,叫做「開天闢地三大巨頭」。
這可不是什麼胡說八道,日.本人對於中華文化的喜愛,是外人根本無法想像的。
對於取外號這樣的事情,他們也是樂此不彼。
比如說他們對於我們的桌球選手的外號,就取得非常起勁兒。
帝國之絕凶虎。
帝國破壞龍。
地上最強男子。
對於女乒的張大魔王,從來他們在電視轉播的左上角都不寫名字,直接寫「石川VS世界女王」、「福島VS世界女王」。
所以這種傳統,他們一直都有。
八大金剛這樣的外號,都只能算是中規中矩了。
「卡薩爾已經跟我說了,我們只用提供授權和原始碼,然後他們也只要在北美的授權,按照銷售額給我們50%。」中田智剛道,「如果一年的利潤不足10億美金,他們就按照10億美金來給!」
北美,美.國加上加拿大,人口也不過是4億。
雅達利一年營業額最高的時候,是達到了30億美金的恐怖數字的。
但那是上百個遊戲一起發售,通過五六年的不斷市場鋪墊,累計下來的結果。
去年他們的總銷售額才5億美金不到,各種支出和研發、薪水福利加在一起,已經是虧損了1億多美金。
如果他們達不到10億美金,那就要自己添幾千萬甚至上億美金給麒麟遊戲公司。
銷售額跟純利潤可完全不能比。
好萊塢能把一部賺了好幾億美金的電影,做成小幅度虧損300萬美金的帳目。
雅達利也同樣可以,畢竟它的後台可是華納公司,好萊塢的超級巨頭。
但銷售額卻沒辦法作假了,你賣了多少台,工廠的生產有記錄,經銷商的銷售數據也有記錄,甚至於稅務局都有詳盡的記錄。
騙別人還行,能騙過稅務局的,美.國沒有幾個。
即便是你今天騙過去了,等到以後查出來,給你拉清單,絕對是會讓你爽翻!
因此不得不說,雅達利的條件是非常優厚。
「你知道我為什麼遲遲的不把這幾款遊戲的版權轉讓出去嗎?」殷俊沉吟著問道。
中田智剛一愣,旋即的搖搖頭。
「《香江方塊》賣了2.5億美金,《超級馬里奧兄弟》賣了5億美金,《魂斗羅》也賣了5億美金。」殷俊道,「這後來的八款遊戲,哪怕只是賣3億美金一個,我們也能賣24億美金……事實上,任天堂給我們的條件更好,他們提出的是40億美金買斷。」
「40億美金!?」
中田智剛有點瞠目結舌。
40億美金,每個遊戲就是5億美金了,一起打包都是這個價,任天堂可真是捨得啊!
他旋即又反應過來。
40億美金的買斷價格,差不多相當於雅利達8年的銷售分成利潤了。
一款遊戲能紅火8年時間嗎?
多半是不能的!
有三年五年的紅火,已經是精英級別了。
8年的時間,每一年都跟新發售的時候一樣,那簡直是不可能的。
首先第一個問題,孩子們就是喜新厭舊的,讓他們玩同一款遊戲超過3年,就已經是難能可貴。
所以任天堂拿出40億美金來,實在是比雅達利還要認真和大方。
「您這個都拒絕了?」中田智剛不免有些胡思亂想,「難道是您準備在內地建廠了,然後順帶著把遊戲也賣給內地的小孩子和年輕人?」
「以目前的條件來說,是不可能的。」殷俊搖頭道,「內地沒辦法消費這麼貴的電子產品……至於工廠方面,我覺得為此現狀倒也挺好,否則你那邊是沒辦法交代的。」
「是,真是謝謝您的理解!」
中田智剛忍不住趕緊的鞠躬了一下。
目前麒麟遊戲公司的生產模式,只有遊戲小子的掌上遊戲機,是在華國內地的臨安電子工廠生產,剩下的所有遊戲卡帶,都是在日.本委託加工生產的。
去年超過20億美金的加工價值,讓麒麟遊戲公司非常得到日.本國內的好評,成為了電子遊戲公司的第三大力量。
就憑著這個,他們的口碑非常不錯,大阪也很支持他們的發展,經常給點優惠條件。
這也是一家公司融入當地的一個基礎。
位於大阪郊外的麒麟遊戲園區,也就是在這個氛圍之中建設好的。
除了遊戲博物紀念館之外,辦公區、休息區和農場都已經完成,諾大的300畝園區,已經在1000多名員工的入駐之下,顯得頗為生氣勃勃。
殷俊其實不是不想把遊戲小子的遊戲卡帶拿到臨安做,但這裡面牽涉的關鍵技術不少,如此的電子精密加工,需要投入巨大的精力和時間。
在這個打天下的階段,殷俊沒有時間讓內地工廠去實驗。
「任天堂的實力已經夠大了,如果我答應了40億賣版權給他們,我怕以後會壓制不住他們。」殷俊這才說起了自己的用意,「可世嘉、南夢宮和科樂美這些公司,給的價格卻很低,只有區區20億美金,僅僅是任天堂的一半,我自然也不能給他們。」
聽到殷俊說任天堂,中田智剛是連連點頭。
不深入這個行業,你沒辦法知道任天堂在其中的統治性地位。
這兩年雅達利節節敗退,他們缺失的那些市場份額,大部分就是被任天堂給吃下了。
在日.本,哪怕是其餘的廠家,所有加在一起,都還比不過任天堂的份額。
如果再把最重要的幾個遊戲給任天堂,他們還真的有可能把40億美金賺回來,然後進一步鞏固自己的地位的。
成為世界第一,帶來的好處不僅僅是銷售量的大漲,對於後續他們的發展,也更加有利。
牌子硬了,做什麼都會有天然的粉絲買帳。
一旦他們的實力再次發展,不斷的有新作出來,甚至是超出麒麟遊戲公司的經典遊戲出來,那此消彼長之下,對麒麟遊戲公司肯定是不利的。
「我其實一直就在等雅達利出手。如果他們不想死的話,就一定要靠我們的優秀遊戲續命。」殷俊淡淡的笑著,「可惜啊,他們來得太晚了,雅達利如果拿到,也只是能輝煌兩三年而已,過後肯定也是不行的。」
「那我們簽合同,豈不是吃虧了?」中田智剛算了一下道,「按照這個價格,我們北美版權最多才賣了15億左右,北美市場可比日韓市場要強不少啊。」
「所以,如果要賣給他們的話,就得順帶著把其餘地方的版權也賣出去了。」殷俊道,「你去和日.本的那些廠商聯繫一下,就算便宜一點,也可以賣掉……畢竟歐洲、南美、日韓等地,也是一個不小的市場。現在沒有開發出來的市場,不代表以後就不能做好,對不對?」
「我儘量努力!」
中田智剛認真的道,「只是俊少,雅達利的合同方面,他們說是按照10億美金計算……兩三年之後,他們支付不起了,該怎麼辦?」
「按照合約辦事。」殷俊毫不猶豫的道,「他們要嘛更加積極的擴展市場,要嘛就賠錢直到倒閉,和我們沒有多大的關係。」
「是!」
中田智剛立刻心情舒暢了。
能逼迫一家美.國公司,而且是行業曾經的龍頭,這種感覺可真是好啊!
……
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