卡薩爾找到的秘密武器,就是麒麟遊戲公司出品的這麼八款經典遊戲。
因為他發現了。
迄今為止,這八款遊戲雖然在遊戲小子的平台上,賣得是火爆異常,但它們的遊戲平台,卻只有遊戲小子這個隨身攜帶的掌上遊戲機。
遊戲小子固然已經有了整整1億台的恐怖銷量,但相比起家庭遊戲機,還有街機來,那真是小巫見大巫。
而街機這種東西,單是美.國就有4000多萬台,日.本也有2000多萬台,加上全球的一起,起碼有1.8億台的存量。
家庭遊戲機如今全球的銷量更多,大概是2億多台,美.國的小孩子,幾乎每三個人之中就有一個人擁有家庭遊戲機,無論是男孩還是女孩。
麒麟遊戲公司和日.本的幾家遊戲公司,有著很深厚的合作關係,甚至現在麒麟遊戲公司的總部都搬遷到了日.本的大阪,和任天堂等參加比鄰而居。
本來卡薩爾覺得自己是沒有機會的。
可經過這麼久的觀察,他發現日系廠家居然沒有一個拿到了這八款遊戲的版權授權的,這就讓人有些深思了。
卡薩爾沒有那麼的莽撞。
他派人去查了任天堂、世嘉這些公司的生產採購計劃。
發現他們真的是沒有任何的開工生產這些遊戲卡帶的計劃,所以他的心一下子就活動了起來。
如果雅達利公司能拿到這八款遊戲的授權,那可是一個天大的好事兒!
以這八款遊戲在玩家們心目中的地位,無論現在雅達利怎麼的落魄,一旦發售了包含這八款遊戲的街機、家用遊戲機的遊戲卡帶,絕對會馬上的起死回生!
眼看著雅達利如今的股票市值,已經從巔峰的30億美金跌到了10億美金,並且還在繼續的下跌。
面對這樣的狀況,雅達利的從上到下的人們,都很焦慮。
一旦雅達利的情況到了最後一步,那麼工人們和研發工程師們都會被解僱,高層們也將帶著恥辱的履歷離開。
這些都不是他們想要見到的。
而事實上,雅達利去年下半年,已經解僱了3000多名員工,這就更讓公司的氣氛凝重。
但是,只要卡薩爾能拿到麒麟遊戲公司的八款遊戲授權,這些所有的困難都不會再是困難,雅達利的第二個春天,必然來臨!
那麼問題來了。
連和麒麟遊戲公司關係那麼好的幾大日.本遊戲公司,都沒能拿到這八款遊戲的授權,雅達利又有什麼能耐,讓麒麟遊戲公司吐出這麼一大塊肥肉呢?
要說盜.版抄襲……
這事兒小公司可能還敢做一下,但雅達利這樣的公司卻不敢。
你要說反正他們現在的市值已經暴跌了三分之二,不如冒險一搏……
那肯定是在開玩笑!
雅達利雖然快要不行了,但雅達利的背後是華納兄弟啊!
這遊戲方面的事情,專利鑑定非常的容易,也很是簡單兇殘。
一旦鑑定了你就是抄襲盜.版,那麼不但是雅達利會被罰以巨款,華納兄弟都會受到很大的牽連。
在美.國,專利法就是這麼的霸道!
所以,卡薩爾只能是從正面來想辦法,看看怎麼打動麒麟遊戲公司。
當然了,他也曉得。
哪怕是打動了麒麟遊戲公司這邊,最終的決定權還是在殷俊的手上。
卡薩爾自認為自己是一個非常出色的商人和管理者,可真的要讓他面對著世界上最聰明的天才去賣弄,去耍什麼陰謀詭計,他還真的是沒有任何信心。
畢竟這麼的狂妄自大,純粹就是拿全世界人民的智商開玩笑!
眼看著已經過了1984年,到了全新的1985年,如果卡薩爾再拿不出好的方案的話,雅達利就會徹底的完蛋,所以他再也忍不住了,直接一趟飛機飛到了日.本大阪,然後又跟著麒麟遊戲公司的總裁中田智剛一起,來到了香江。
中田智剛是本來就要回總部,做一年的整體匯報的。
再加上了卡薩爾給的條件非常誘.人,他當然不介意帶著這個美.國佬過來。
老實說,其實這也是中田智剛的虛榮心作祟。
換在兩三年以前,雅利達都是世界上電子遊戲行業的超級霸主,連眼睛都不帶看日.本這班遊戲人的。
可現在時過境遷了,雅利達的總裁都要親自上門,腆著臉求合作,自然大大的滿足了中田智剛的虛榮心。
只不過他也不是什麼白痴,卡薩爾求的事情,是殷俊專門叮囑過不要鬆口的,因此他只是負責給殷俊轉達。
回到了總公司,中田智剛走路都是有點帶風的,顯得非常意氣風發。
去年一年的麒麟遊戲公司,已經成功的把麒麟集團一直以來的現金奶牛之霸——麒麟文化,給徹底的擠了下去,自己成為了現金奶牛之王!
是的!
從麒麟集團成立以來,麒麟文化在麒麟集團的地位就一直不可動搖。
憑藉著《麒麟周刊》和它的衍生品,特別是各種玩具手辦等等,麒麟文化的整體利潤,一度占到了麒麟集團的90%!
那幾年,所有的麒麟集團旗下的公司,幾乎都是靠著麒麟文化來吃飯的。
幸好這是一個老闆的產業,不然麒麟文化的人肯定尾巴都要翹到天上去。
但饒是如此,麒麟文化的人在總部裡面,說話的聲音都要大一些,走路都是虎虎生威一些。
那時候,還是剛剛創立,只有二三十人的麒麟遊戲公司員工們,只能眼巴巴的看著他們,並且發誓一定要趕上老大哥的步伐,追著它的尾巴前進。
結果萬萬沒有想到,就這麼短短的3年時間,麒麟遊戲公司一年就暴漲十幾個台階,到了今天,居然能反超麒麟文化了!?
麒麟集團一樣的是按照農曆一年來做的公司總結。
現在雖然還沒到2月春節,但麒麟遊戲公司今年已經賣掉了6000萬台遊戲小子,售價仍舊是120美金,按照純利潤50%來計算,單是這麼一筆,就給麒麟集團貢獻了36億美金的純利潤!
也就是這麼一筆,便超過了麒麟文化所有的利潤之和。
沒辦法。
麒麟文化的周邊產品,即便是再怎麼的好,人家也不可能一直買,一年下來的周邊產品總營業額還沒有到36億美金呢,更別說利潤了。
哪怕是加上了一直穩定的《麒麟周刊》和單行本,也還沒有達到。
但麒麟遊戲公司的利潤,還遠遠不止於此。
他們去年的遊戲卡帶,一共賣了3億盒的遊戲卡帶,每盒的售價都是20美金!
這些遊戲卡帶實際上製作費用非常的低,在日.本的工廠代工生產,一盒下來都不到1美金。
也就是給任天堂、世嘉、南夢宮的各種專利授權費用高了一些,利潤率才又下降到了50%,那就又帶來了30億美金的純利潤。
正是因為多了這麼大一頭源源不斷的現金奶牛,霍健寧才有那麼大的魄力,收購了上千億港幣的香江土地和樓盤。
說句不怎麼讓人喜歡的狂妄話。
現在香江資產市值超過66億美金的公司都不超過5家,更別說什麼利潤是66億美金了。
你說拿著這樣的成績,中田智剛怎麼會不志得意滿?
當然他也曉得,之所以麒麟遊戲公司有著這樣的成績,最大的原因就是老闆的天才。
無論是遊戲小子還是幾款遊戲,主要的策劃者都是老闆,他們充其量就是把老闆的那些想法給實現出來罷了。
這樣的活兒,麒麟遊戲公司能做,任天堂也能做,世嘉也能做,甚至是其它的二三流遊戲公司,都能做。
所以中田智剛在日.本的麒麟遊戲公司總部那邊,經常就跟手下們要提起這一點,免得他們太過驕傲,而停止了努力和進步。
如今麒麟遊戲公司的日.本中部,設計師已經超過了1500人。
這些人一共分成了13個小組,其中8個小組對應的就是這八款遊戲,3個小組就是負責《香江方塊》等三款遊戲,主要是做這些遊戲的版本更新,以及增加新的玩法等等。
剩下的2個小組,則是負責《街霸》和《拳皇》這兩款遊戲的開發創作。
《街霸》早已在83年的7月,便從副刊的增刊裡面,別漫畫迷們投票,被選進了正刊刊登。
經過這麼一年多的刊登,好評度不能算是最好的,可也真的不差。
特別是一群喜歡格鬥的漫畫迷,覺得《街霸》比起殘酷冷厲的《北斗神拳》來,還要好看一些。
遊戲迷和漫畫迷們,通常都是重合得比較多的兩種人。
他們早早的就開始慫恿麒麟文化,讓他們開發《北斗神拳》和《街霸》的遊戲。
中田智剛同樣的收到了這些各種各樣的建議,他也很心動。
只不過他不能透露《街霸》的研發狀況。
但是他已經幾次給殷俊寫了信件報告,期望能做《北斗神拳》的遊戲了。
連任天堂都找上門來,跟中田智剛說起,如果你們不做《北斗神拳》的話,乾脆就授權給我們,我們大家一起賺錢,一起分成好了。
我自己能掙的錢,憑什麼要讓你們分一把?
你們任天堂以前掙大錢的時候,想到我們了嗎?
中田智剛拒絕了任天堂的同時,也決定這一次來香江,跟老闆再說一下這事兒。
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