第633章 遊戲產業方面的考慮

  凱文的估計,還是非常準確的。

  轉眼間,就過去了兩天,後續的票房再創佳績,三日的時間直接創造了2.1億美元的票房成績。

  這個成績,即便是放在凱文所有的電影之中,也是名列前茅的存在。

  當然,只有凱文自己知道,這部電影的水分稍微高一點。

  或者更準確的說,自從凱文能夠從院線這裡拿到最大的排片之後,或多或少都有點水分。

  不過有沒有水分不重要,重要的是凱文又成功了。

  電影三體的大賣,基本上將這個系列整體都盤活了。

  至於後續,還是那句話,凱文不拍續集。

  即便是三體的第二部和第三部,凱文最多做個監製和製片人。

  把握大方向也就足夠了。

  不過三體的後續開發,凱文有個全新的思路。

  為此,他還專門約見了暴雪的掌門人,來商量怎麼將三體開發成一款遊戲。

  三體這種宏達的宇宙戰爭,很難開發成有遊樂園之中的什麼項目。

  頂天了,也就搞個太空滑滑梯,整體來說,可能連恐怖屋都不如。

  對於以電影為核心、主題公園為副核心業務的晨曦集團來說,無疑是一種天大的浪費。

  而當凱文,在電腦上看到了紅警這個遊戲的時候,思路瞬間被打通。

  遊戲這個產業,其實潛力也非常的大。

  前世某個帶著紅圍巾的企業,其核心業務,除了即時通訊之外,就是遊戲了。

  可以說,在即時通訊沒能夠找到好的盈利的時代,完全是遊戲撐起了它的發展資金。

  當然,就算是找到了盈利點,其實遊戲依然是它們最重要的收入來源。

  這種現金奶牛,能夠為企業提供大量的現金流,是所有企業都想要的優質產業之一。

  手握IP,在其他方面發展的同時,遊戲其實也是賺錢的最主要渠道之一。

  不過歐美這邊,大多數RPG網遊其實發展的不怎麼樣。

  他們最喜歡的其實是主機遊戲。

  因此,凱文還需要找人仔細的商量一下,看看該怎麼從遊戲方面發展。

  在布置任務,讓道森將目前業內有優秀的遊戲製作人才,卻缺乏資金的小公司的消息都發出來之後。

  數天後,一家公司進入了凱文的眼中。

  凱文通過晨曦集團,向他們發去了見面的邀請。

  ····

  「你好,加布·紐維爾,我是史蒂夫·凱文。」

  「你好,史蒂夫·凱文先生。」

  一個身形有點肥碩的中年男人,帶著個眼鏡,頭髮雜亂無章,看起來普普通通。

  凱文卻不會真的小瞧他。

  這位加布·紐維爾,如果直接說名字,可能很多人都不知道,說他的公司,估計很多人也不知道。

  但是如果說,他是Steam這個遊戲平台的創建者和擁有者,估計很多人就明白了。

  當然,在大陸,他還有一個親切的外號,那就是G胖。

  在這個時代,Steam平台還沒有創辦。

  此時的加布·紐維爾,只是一個還算成功的遊戲公司的老闆。

  也就是維爾福軟體公司。