凱文的估計,還是非常準確的。
轉眼間,就過去了兩天,後續的票房再創佳績,三日的時間直接創造了2.1億美元的票房成績。
這個成績,即便是放在凱文所有的電影之中,也是名列前茅的存在。
當然,只有凱文自己知道,這部電影的水分稍微高一點。
或者更準確的說,自從凱文能夠從院線這裡拿到最大的排片之後,或多或少都有點水分。
不過有沒有水分不重要,重要的是凱文又成功了。
電影三體的大賣,基本上將這個系列整體都盤活了。
至於後續,還是那句話,凱文不拍續集。
即便是三體的第二部和第三部,凱文最多做個監製和製片人。
把握大方向也就足夠了。
不過三體的後續開發,凱文有個全新的思路。
為此,他還專門約見了暴雪的掌門人,來商量怎麼將三體開發成一款遊戲。
三體這種宏達的宇宙戰爭,很難開發成有遊樂園之中的什麼項目。
頂天了,也就搞個太空滑滑梯,整體來說,可能連恐怖屋都不如。
對於以電影為核心、主題公園為副核心業務的晨曦集團來說,無疑是一種天大的浪費。
而當凱文,在電腦上看到了紅警這個遊戲的時候,思路瞬間被打通。
遊戲這個產業,其實潛力也非常的大。
前世某個帶著紅圍巾的企業,其核心業務,除了即時通訊之外,就是遊戲了。
可以說,在即時通訊沒能夠找到好的盈利的時代,完全是遊戲撐起了它的發展資金。
當然,就算是找到了盈利點,其實遊戲依然是它們最重要的收入來源。
這種現金奶牛,能夠為企業提供大量的現金流,是所有企業都想要的優質產業之一。
手握IP,在其他方面發展的同時,遊戲其實也是賺錢的最主要渠道之一。
不過歐美這邊,大多數RPG網遊其實發展的不怎麼樣。
他們最喜歡的其實是主機遊戲。
因此,凱文還需要找人仔細的商量一下,看看該怎麼從遊戲方面發展。
在布置任務,讓道森將目前業內有優秀的遊戲製作人才,卻缺乏資金的小公司的消息都發出來之後。
數天後,一家公司進入了凱文的眼中。
凱文通過晨曦集團,向他們發去了見面的邀請。
····
「你好,加布·紐維爾,我是史蒂夫·凱文。」
「你好,史蒂夫·凱文先生。」
一個身形有點肥碩的中年男人,帶著個眼鏡,頭髮雜亂無章,看起來普普通通。
凱文卻不會真的小瞧他。
這位加布·紐維爾,如果直接說名字,可能很多人都不知道,說他的公司,估計很多人也不知道。
但是如果說,他是Steam這個遊戲平台的創建者和擁有者,估計很多人就明白了。
當然,在大陸,他還有一個親切的外號,那就是G胖。
在這個時代,Steam平台還沒有創辦。
此時的加布·紐維爾,只是一個還算成功的遊戲公司的老闆。
也就是維爾福軟體公司。