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「電鋸驚魂的重啟成績相當的不錯,之後的黑色星期五成績也還行,我已經成功的將他們的世界觀串聯到了一起。」
「接下來的第三部,我準備重啟猛鬼街,將弗萊迪·克魯格串聯進來。」
溫子仁對著凱文侃侃而談,將自己最近做的事情,一一報告給凱文。
恐怖片,普遍投資低,自然而言的,拍攝進度也夠快。
在凱文不知不覺之間,恐怖宇宙的前兩部都已經上映了,並且取得了不錯的成就。
溫子仁一邊說,凱文一邊看著資料。
這兩部電影,凱文只是提及了一些粗略的設定,具體的還是溫子仁和編輯一同完成的。
事實證明,他完成的很好。
凱文只是簡短的看了一下劇本設定,就滿意的點了點頭。
基本上還原了他需要的設定。
恐怖片,給人以恐怖,最重要的元素之一,就是怪物是不能夠被殺死的。
為了這一點,電鋸驚魂的豎鋸,還有傑森的一些根本設定,都改了。
原本的豎鋸,是一位身患重病的老者。
他熱愛生活,卻重病纏身,因此他變的厭惡浪費生命的人,在這樣的情況下,於是乎他才設計了一系列的遊戲,目的就是為了讓這些人知道生命的可貴。
看似有些扭曲,不過類似的設定,在好萊塢比比皆是,不用過多深究。
而在恐怖宇宙之中,豎鋸被設定為了某種怪異。
這種怪異,在這裡,被設定為,超越人類的異常生物。
在這個恐怖片宇宙之中,沒有神,沒有地獄。
唯一有的超自然生物,就是怪異。
怪異沒有智慧,不死不滅,遵循著某種規律行事。
這種設定,在作品之中,能夠極大的增強反派的壓迫力。
而故事,就是從一個了解怪異,對抗怪異,收容怪異的故事展開。
主角不是某一個人,而是這個特殊的組織中的一支精英小隊。
這樣的設定,既能夠增強代入感,又能夠隨時的方便換主角。
而避免尾大不掉的情況。
一開始,是豎鋸的遊戲,這一點和老闆的電鋸驚魂沒什麼差別。
但是遊戲的進度非常的快,參與遊戲的人也非常的聰明,直接破解了這個死亡遊戲。
如果豎鋸還是原作之中的病老頭的話,想來不太可能是參與遊戲的人的對手。
可惜,豎鋸並不是人。
在遊戲被以其他的方式破壞了,而不是遵循它的遊戲破解的,或者說,他的遊戲本來就無法破解。
這樣的情況下,豎鋸展示了自己的恐怖力量,也讓觀眾們知道,這不再是那個人類豎鋸了。
為了分辨兩個豎鋸的不同,觀眾們分別稱呼他們為人類豎鋸和怪異數據。
從這一點可以知道,觀眾們接受了這樣的一個全新的豎鋸,這個仿佛大自然的規律一般的不死怪異。
也確實。
這種設定,在好萊塢之中還是第一次出現。
其感覺,不亞於,第一次提出這個概念的那本神書在網文界的衝擊力。
如果不是審查機制的原因,那本書絕對能夠封神。
雖然限於恐怖片,一直沒那麼大眾的原因,讓新的電鋸驚魂,票房也就一億多美元。
但是其對這類觀眾的影響力,卻是無與倫比的。
傑森也是同樣的道理。
這兩個角色,已經火熱了起來。
最為明顯的就是這兩個角色,在遊樂園之中的鬼屋內的出現頻率大為增加。
當然,理論上這是要版權的。
不過凱文只是象徵性的收個一美元,就大方的授予了所有遊樂園這兩個形象的版權。
這樣才能夠最大程度的擴大影響力。
至於收一美元,是為了表示,他具備隨時終止這項權利的能力。
能夠給予別人,當然也能夠隨時收回來。
錢可以不要,這種權利還是要保留的。
「做的不錯,接下來我會安排幾位小說作者,和你還有編劇們溝通,從小說的層面,加以宣傳。」