陳航一直玩下去,漸漸的,他在這部遊戲裡玩出了樂趣。記住本站域名
在主要的是看過命運零的電視劇後,對於這部遊戲裡的設定人物什麼的天然有了代入感。
序章劇情,很快結束紅a的使用體驗卡結束。
然後就是遊戲正篇
遊戲裡,序章其實就是以遠坂凜的視角來渡過英靈召喚的這一天。
而正篇,則是以衛宮士郎的視角來渡過這一天
好朋友間桐慎二,柳洞,可愛的學妹間桐櫻,以及學院裡的女神遠坂凜
從衛宮士郎的視角來看,這些角色的魅力又有所不同。
玩到這裡,陳航其實已經玩了兩個小時了,適當的角色操控打鬥,還有連貫且不拖沓的劇情
老實說,僅僅對於他來說,這部遊戲是很好玩的。
而且比起看電視劇追劇來說,這種在遊戲裡親自參與到聖杯戰爭的代入感也是難以比擬的。
終於,衛宮士郎的一天渡過,在學校里發現紅a和槍兵的戰鬥後,被槍兵幹掉,然後被遠坂凜用魔術寶石救下後,等到回到家中,槍兵二度殺來,被對方逼到了家裡的倉庫之中
通過某種現在遊戲裡還沒有解釋的原因,他,衛宮士郎,召喚出了阿爾托莉雅參戰
騎士王的榮耀的背景樂緩緩升起,那個在預告片以及在遊戲開場時都出現的少女,這一刻,用凜然的目光從電腦內部看向了玩著遊戲的玩家陳航
他的呼吸急促起來。
「試問你就是我的御主嗎?」
【我說不出話來,是因為事出突然,弄得我不知所措嗎?不不是這樣,我只是因為眼前少女實在太過美麗,讓我失去言語】
衛宮士郎的內心獨白響起後
騎士王的榮耀背景樂緩緩褪去,遊戲cg畫面消失,取而代之的則是玩家陳航能操控的角色阿爾托莉雅。
手握看不見的寶劍,面對槍兵時調整好的姿態
然後陳航又開始根據教程提示操控阿爾托莉雅和槍兵戰鬥。
基本的戰鬥場景大體上還是模擬了原作遊戲和動畫的設計,不過衛宮士郎沒辦法提供魔力這一塊,導致戰鬥之中連平a都得計算著體力值消耗的陳航打得特別難受。
果不其然因為御主衛宮士郎的無能,陳航因為連續空了幾個突擊劍技導致體力消耗一空,對面npc槍兵也不是傻子電腦,見狀三下五除二直接把衛宮切嗣殺了,然後還把沒有魔力補給的阿爾托莉雅幹掉。
「蓋亞!!!!!」
房間裡,看到阿爾托莉雅死去的畫面,陳航發出了意義不明的怪吼!
他好氣啊!
之前操控紅a(弓兵)打不過這個槍兵就算了,那是他技術問題。
現在這是啥?第一次看到平a要消耗體力值的遊戲角色,而且還是阿爾托莉雅。
「你個廢物,衛宮士郎,連個魔力補給都做不到,你這也能算主角?」
看著阿爾托莉雅技能條那裡釋放ex咖喱棒大招的魔力不足,等級不足的提示,陳航欲哭無淚
只能重新玩了
不過重新玩這段劇情,會有商店彈出提示可以購買換膚功能。
價格嘛,也不貴反正自己衡量。換膚只是對畫面提升有影響,你是喜歡原畫皮膚還是喜歡泳裝阿爾托莉雅都可以,甚至到後面,景俞還設置了女裝金閃閃皮膚花錢給遊戲最終大boss買皮膚,也算是滿足一下玩家的惡趣味。
這些東西反正對於角色戰力和劇情沒什麼影響,就是玩家自己選擇了。
但陳航就很直接了,有這種通道肯定不可能浪費。
主要阿爾托莉雅的裙裝服
景俞老賊可太懂我們電視劇愛好者的興趣所在了,雖然阿爾托莉雅的粉絲都是男的,誰還不是個小公主了?玩遊戲的樂趣不就是給心愛的角色換裝嘛,雖然這種行為不改變遊戲劇情走向
但在面前的阿爾托莉雅是穿著黑絲裙子戰鬥還是穿著那厚重得連脖子都看不見的騎士服戰鬥,那遊戲體驗區別可就一個在天,個在地。
官方換皮膚,永遠滴神!!!
再後面,遊戲則是開始彈出一些升級系統。
至於命運守護夜這部作品要怎麼角色進行戰力升級,那些東西就是一些附加內容的擴充了。
畢竟魔術使的世界嘛,比如地圖上設置一些秘密的探寶地點,不影響主線劇情的支線任務,做了後給予一定的獎勵什麼的
那些水平一般的玩家把這些任務做了後,變得更強後才能更好的完成主線劇情。
但不強制,不強制的意思是什麼?
就是你可以完全不用搞這些花里胡哨的升級任務也能通關所有關卡,只不過會比較艱難。
就像景俞前世的艾爾登法環這款遊戲一樣,有的玩家去打boss被秒得哭天喊地,被boss血虐百遍都打不過去。
但有的人開局無用之人,就一條內褲穿著,全身上下就一根木棍,一級無任何裝備一路通關遊戲全部大大小小几十個
升級?那是什麼?
至於操控一級角色戰勝關卡boss這種東西
你只需要做到你打boss幾百下平a,然後遊戲boss卻任何範圍性攻擊,平a,法術都打不到你一下,全部被你閃避過去就能做到。
苛刻,但也有玩家能做到這一點。
當然,要做到這一切需要的是對遊戲boss極度了解的知識儲備,以及一顆爆肝的心
命運守護夜也是這樣設定的一款遊戲,景俞自然不會把遊戲敵人設定得太過簡單,但只要你技術好,完全可以無視任何升級任務,跟著主線劇情一路平推過去
十一月一日,命運守護夜上線的第一天,不管是景俞粉絲群還是各大論壇,對於這部遊戲都沒有太多的評論
畢竟一天能玩出個什麼?
三條主線里任何一條,單論劇情量以及景俞在其中追加的一些支線任務,如果想要全部通關一次,起碼需要兩天。
而且遊戲還有很多坑,比如說遊戲裡有一波和r姐的戰鬥,衛宮士郎以一介普通人類的戰力硬抗r姐的攻擊,在這裡可以選擇是否用令咒召喚阿爾托莉雅
有些頭鐵的玩家就是不使用令咒召喚阿爾托莉雅非要操控衛宮士郎和r姐硬剛,就這段劇情如果想頭鐵,那就夠你玩幾個小時,確實,如果操作華麗一點,比如給r姐刮痧刮個幾百拳,且一次攻擊都沒承受全部躲避,確實慢慢的能把她的狀態打掉,能夠打敗,不過嘛擊退她之後的最終cg還是會有劇情,要讓你必須召喚阿爾托莉雅出來幫忙。
並且是強制性的消耗令咒。
很多玩家在這裡操控凡人狀態的衛宮士郎擊敗r姐後看到這劇情,人都麻了,合著白浪費時間了。
所以很多玩家第一天過後,還在阿爾托莉雅這條線上遊玩中。
不過十一月一日發售的兩款遊戲的首日銷量,卻很快出爐
冒險家的首日銷量三十萬份,可以說算是一個不錯的開始。
畢竟好的開始就等於成功了一半這個成績不可謂不好。
不過隔壁命運守護夜銷量也有三十萬左右,和冒險家在同一水平線的銷量數據出爐後,大週遊戲界則是不少人表情有些懵圈。
這遊戲也能首日銷量三十萬的?
其實從前期的宣傳預告聲勢來說,命運守護夜不輸近期任何一部遊戲。
但遊戲銷量這東西,和你宣傳得好有什麼關係?
命運守護夜前作電視劇命運零這麼火,這部遊戲討論度高很正常,但你要說這些電視劇粉絲會因為免費的電視劇而花費一百多塊買遊戲?
那這些廠家就不信了
當然,說免費有些誇張,看電視劇也還是要付付費電視台費用的,但一部電視劇再火,說白了,遊戲對於那些電視劇粉絲來說,也不過可以看做是電視劇的衍生周邊價值一百多價格的,又不像手辦,衣服那些有實體的虛擬周邊,能有幾個人買?
遊戲行業的大家其實對於命運守護夜的定位就不是一款獨立遊戲,而是一個玩票性質的,命運零電視劇的周邊附帶品一樣的東西
但就這種東西,能在首日銷量和虹星遊戲製作了兩年的大作「冒險家」銷量差不多?
這是開玩笑的吧
然後等到第二天
冒險家和命運守護夜的遊戲玩家依然專心打著遊戲。
但一些通關速度比較快的大周幣氪金玩家,卻基本上將遊戲進度已經通倒了阿爾托莉雅的後半段了。
經歷了好基友間桐慎二的反水,和r姐的戰鬥。從愛因茲貝倫家裡的城堡逃脫,與伊莉雅和她的從者b叔的戰鬥,柳洞寺里和魔術師以及御主葛木的戰鬥
玩家們終於身經百戰,通過各種支線劇情,讓能操控的角色變到一定強度後
伊莉雅和b叔的人設構建,遠坂凜和間桐櫻的姐妹糾葛,間桐慎二這個角色再次化身二爺,被萬千命運系列粉絲唾罵
還有,在和吉爾伽美什戰鬥之後,為了保護阿爾托莉雅,衛宮士郎挺身而出,硬抗吉爾伽美什一劍
當阿爾托莉雅抱住衛宮士郎,對他說出
「我終於明白了,原來士郎你就是我的劍鞘啊!」
阿爾托莉雅眼睛微閉,嘴角第一次露出那樣笑容的她
名cg場面收集成功
爆肝加氪金兩天的陳航看到這一幕,眼眶一紅
感覺一切都值了
這劇情,意料之外,情理之外,那個阿爾托莉雅居然會對這個孱弱少年產生情感,但是
正因為一路玩遊戲到現在,陳航卻又覺得這劇情合理無比。
你可以噴衛宮士郎菜,可以噴他天真,可以噴他理想主義,想當什么正義的夥伴。
但對於他直面自己感情,並且面對金閃閃時展露的勇氣,擋在阿爾托莉雅面前,幫她擋劍的行為
而且傷好了後馬上像阿爾托莉雅表明自己心意
他比起那些廢材男主要好一百倍。
就是這啊!
原來這部遊戲裡,阿爾托莉雅真的會喜歡上一個叫做衛宮士郎的少年
這種劇情在遊戲上線前大家想都不敢想,命運零里對阿爾托莉雅的設定就讓人感覺世界上不存在她會喜歡的人
但遇到創作者讓她喜歡上別人這也沒轍,陳航反倒是很興奮的接受了這種設定。
陳航深吸一口氣
景俞老師神了!
我們玩家想要看的,就是這劇情。
一個少女為了已經滅亡的國家永世不得安寧的結局太悲催了,起碼,得談一場戀愛人生才算完美啊!
而且在遊戲裡,也對阿爾托莉雅的背景劇情進行了一波拓展,相結合一下再聯繫起命運零的劇情
十一月三日
在大多數先驅玩家將阿爾托莉雅線推動到最終階段後,這部遊戲終於
在整個命運零電視劇群體裡開始火了。
因為一些對於遊戲完全不感興趣的電視劇粉絲,看到了一大堆論壇全部是討論命運守護夜劇情的帖子後
他們也沒辦法保持平靜了。
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