第四百三十五章 體驗

  景俞深諳遊戲行業就是要用命做音樂,用心做cg,用腳做遊戲這一道理。記住本站域名

  他很清楚,比拼遊戲製作技術,他肯定和大周那些積累了幾十年技術的遊戲大廠沒得比。

  不過說實話,就算對方積累了九十九分的技術,不過遊戲製作這東西也不是什麼高科技含量的行業,只要有資金投入,成本花得高一點,搞出個八十五分的戰鬥系統體驗還是沒有問題。對於大多數的玩家來說,他們體會不到這些差距,基本也就只會關注遊戲幀率,畫面那些。

  而景俞揚長避短,反正遊戲戰鬥系統肯定沒有這些大廠流暢,那就從音樂和cg上入手。

  和景俞合作的幾家特效公司不僅僅只是在幫景俞處理新世紀福音戰士的工作,很多命運守護夜的遊戲vg製作景俞同樣交給了他們。

  至於音樂製作這一塊.....直接原作音樂就夠了,fate系列的遊戲原聲音樂沒有說它差的,或者說在景俞前世那個年代能出名,被稱作神作的這些二次元作品,製作出來的畫面可能能找得出毛病,但劇情和音樂這一塊就沒有差的....不像後面的二次元小白這麼好哄騙。

  陳航點進遊戲後......首先,就是命運守護夜這部遊戲的序章。

  序章,就是一個倒敘模式的,以男主衛宮士郎視角開展的劇情故事。

  畫面一出場,就是一個手提長槍的帥氣男人面帶殺氣的對著衛宮士郎想要擊殺他,而衛宮士郎連滾帶爬的跑到了家中的倉庫里......

  然後......鮮血滴落在腳下的地板,地面上似乎有魔術陣法的光芒浮現,一道亮眼的光芒褪去之後.....

  呈現在陳航眼前的,是身穿淡藍色騎士盔甲,聲音如銀鈴般美麗的少女身姿.....

  這,就是陳航已經期待了大半年之久的,阿爾托莉雅的身姿.....

  「雖然不是真人電視劇,但這部遊戲這畫風,莫名的順眼啊!」

  陳航坐正了身姿,自言自語了一聲。

  此刻他加入的粉絲群里,一大群人也陸續開始玩遊戲,還放出了一堆圖片在群裡面。

  那些正在上班的命運系列劇迷們不淡定了,上班的生產力工具滑鼠鍵盤一下子不香了,不少人能摸魚的已經開始用公司電腦下遊戲在移動硬碟,省的晚上回家去還要浪費時間。

  看到阿爾托莉雅出場後,陳航體內的dna開始躁動。

  【背景樂:深眠】的舒緩版緩緩響起,衛宮士郎和阿爾托莉雅的初次見面結束.....

  遊戲劇情來開始回敘,那是女主遠坂凜的回憶.....

  遊戲的序章劇情,實際上是以遠坂凜的視角來進行的。

  低血糖並且有起床氣的遠坂凜,花了些許劇情來介紹遠坂凜的日常生活,以及她在日常生活之外的隱秘.....

  身為魔術家名門遠坂家的長女,和她要參加的第五次聖杯戰爭......

  學校里的一大堆日常角色,衛宮士郎,間桐櫻,間桐慎二,柳洞.......

  不過畢竟不是純粹的文字冒險遊戲,而是改編成了rpg遊戲,所以景俞在對序章的製作時,省去了很多日常劇情。

  文字冒險遊戲有時候一些地方就是莫名其妙的詳細,雖然那樣做可以更加深刻的刻畫角色,不過很多耐心不夠的玩家很容易就棄坑。

  在這方面景俞還是做了一些取捨,即使有些日常劇情很有必要,也可以放在後面再拿出來。

  不然原作遊戲一個序章就要三個小時,那誰頂得住?

  所以接下來的畫面,很快就跳到了召喚從者的地方。

  美麗而傲嬌的遠坂凜,以及她召喚出來的紅a.....

  這是遊戲玩家們第一次看到紅a的登場,優雅,帥氣.....

  而且,正因為是動漫畫風遊戲,所以他和衛宮士郎那長相相似的相貌,也下意識的被觀眾以為是畫師懶惰。

  稍微持續了一下日常劇情後,很快...遊戲就來到了第二天夜裡,學校里的紅a和槍兵相遇劇情.....

  然後到這裡,就不是遊戲日常劇情了,陳航的操控對象從遠坂凜換到了紅a身上。

  陳航好奇的嘗試著用滑鼠和鍵盤操控紅a身體在遊戲裡亂逛....

  作為玩家操控的紅a,此刻需要做的任務是擊退面前的槍兵,保護紅a的御主遠坂凜。

  不過既然是遊戲......

  陳航故意什麼事情都沒做,看著槍兵對遠坂凜一波凌厲的進攻,然後不到半分鐘後,遠坂凜在槍兵的攻擊下慘死.....

  【遊戲失敗】四個大字浮現。

  存檔點自動來到了遠坂凜和紅a遇到槍兵的節點之前。

  陳航嘴角露出笑容,有點好玩啊!

  當然,指的不是遊戲戰鬥有什麼亮點,而是他很清楚,遠坂凜就是命運零里的遠坂時臣的女兒,而從她的年紀來看,也就是第四次聖杯戰爭過去了十年左右。

  他看命運零的時候可真不喜歡遠坂時臣,所以連帶著的,對遠坂凜也沒太多好感。

  就是一個任性大小姐嘛....先坑死她一波再說。

  重新打這段劇情,陳航開始根據遊戲提示開始操控角色進行對戰。

  既然是製作成了rpg遊戲,那有些東西肯定需要和常規遊戲有一樣的設定。

  比如英靈也好,角色也好,戰鬥消耗的血條和藍條的補充,需要通過一定的遊戲內道具進行兌換,所以遊戲道具的獲取系統需要製作。

  然後就是各大英靈的技能師釋放明顯一點的比如阿爾托莉雅的ex咖喱棒和紅a的熾天覆七重圓環,肯定不可能給觀眾一上來就來用這些技能,所以這就涉及到了角色的升級系統。

  所以rpg遊戲相對於文字冒險遊戲的樂趣差異之處就是武器系統,升級系統,以及一些氪金的地方。

  而一款遊戲其實最最容易讓人氪金的地方不是這些戰力提升的點,而是角色皮膚系統。

  景俞一開始製作遊戲的時候就特意搞了一大堆皮膚在遊戲裡面,不過....需要氪金。

  比如在前世女性粉絲群體裡人氣很高的紅a的西裝皮膚,牛仔皮膚,朋克皮膚等...

  而阿爾托莉雅....則是婚紗皮膚,泳裝皮膚,黑絲等應有盡有.....

  反正這些東西就是看你喜不喜歡,願意的就花錢換裝,不願意的就原畫裝扮打下去,也不會影響角色戰力。

  當然,只是序章劇情景俞也不會放出這麼多內容出來,但隨著這場戰鬥的進行.....

  十分鐘過去了...

  陳航操控的紅a不敵槍兵,在對還剩三分之一血條的時候被殺後....

  陳航陷入了沉默.....

  這個遊戲的戰鬥系統他也差不多明白了,如果是完全明白了槍兵的行動模式,出招前搖後搖和動作,高手的話應該可以無傷過.....

  但他很明顯不是,對於對面槍兵npc的戰鬥前搖判斷不明確,再加上對方確實攻擊力賊高,只是失誤了四次,就戰敗了。

  而此刻,他有信心再來一次應該能擊敗這個槍兵。

  不過就玩下來的感覺就是,難度中等偏上,可能對於新人玩家來說,會卡在這裡一段時間。

  景俞對遊戲關卡設置的難度適中,不過再怎麼適中,總有人打不過。

  果不其然,重新打這段劇情就簡單多了,陳航幾下就結束了戰鬥。

  然後劇情繼續往下,就是遊戲劇情,衛宮士郎再拍旁邊看到了遠坂凜以及紅a與槍兵的戰鬥,被槍兵盯上....

  這段劇情里則是可以換成操控衛宮士郎的角色進行戰鬥,說實話,衛宮士郎這個角色在遊戲裡設定有點怪,你說他是普通人吧,但血條巨厚,和各大英靈都能過上兩招,你說他戰力很強,但一遇到其它魔術使就歇菜各種被虐。

  總而言之就是誰都打不過,但誰都能和對方打兩招。

  不過在這段劇情里,他是必須要被劇情殺的,雖然陳航已經完美操控角色躲避了槍兵的攻擊,不過在後面cg畫面里看到衛宮士郎被殺的場景他還是很無奈。

  .

  ....

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