第9章 能力不足,天賦來湊

  第9章 能力不足,天賦來湊

  「選擇邊鋒屬性增益。」

  「宿主確定選擇邊鋒屬性隨機增益?」

  在李擎眼前,出現【確定】和【重新選擇】兩個選項。

  沒有猶豫,他堅定的選擇【確定】。

  「宿主選擇邊鋒屬性隨機增益,數據初始化中……」

  過了大概五秒鐘,系統提示音再度傳來:「邊鋒數據初始化已完成。」

  呈現在李擎眼前的個人屬性已經刷新,幾個邊鋒主屬性發生明顯變化。

  衝刺速度和加速度由於本身就因為天賦【速度狂魔】達到的數值非常高,增長不多,分別漲了3點,來到85和87。

  體能、盤帶、控球、傳中、無球跑動和創造力這幾項邊鋒主屬性得到明顯增長,體能從原來的【50】提升到【65】,盤帶從原來的【56】提升到【68】,控球從原來的【55】提升到【66】,傳中從【54】提升到【61】,無球跑動從原來的【68】提升到【70】,創造力從原來的【70】提升到【75】,等於說屬性隨機增益整整提升了58點!

  要知道獲得58點能力值是需要完成十多個主動領取任務才能獲得,而且是有難度的那種。

  隨即,他再次看向刷新的個人屬性。

  全部/進攻/防守/身體/意識

  身高:169CM

  體重:51KG

  司職:前鋒

  強壯:39

  體能:65

  技巧:62

  射術:80

  射門力量:50

  頭球:53

  遠射:46

  任意球:50

  點球:80

  衝刺速度:85

  加速度:87

  彈跳:62

  靈活:65

  平衡:72

  鏟斷:34

  搶斷:40

  卡位:50

  人盯人:55

  盤帶:68

  控球:66

  短傳:60

  傳中:61

  長傳:55

  無球跑動:70

  創造性:75

  視野:62

  反應:74

  傾略性:50

  意志力:85

  GK撲救:29

  可添加能力點:10

  物品欄:五星技術體驗卡5

  抽獎次數:0

  金幣:0

  實力評估:職業B級(註:可在歐洲五大聯賽以外頂級聯賽爭冠球隊擔任主力/五大聯賽保級球隊替補)

  ……

  雖然李擎的三十項屬性數值里大部分數值呈灰色,但他相信隨著時間推移,他一定會將這些數值全部提升到紅色,甚至紫色!

  (註:屬性數值顯示灰色為60以下,黑色為60~69,藍色為70~79,紅色為80~89,紫色為90~99)

  抽獎次數用完,還有十個可添加能力點。

  於是,選擇困難症又犯了。

  又經過半個小時的猶豫,十點能力值最終全部添加在【強壯】,使之來到49點。

  抽到天賦【不易受傷】只是大大減少受傷機率,而不會增加身體對抗能力,為了能夠在接下來的比賽贏得身體對抗,身體變得更加強壯便變得刻不容緩。

  要想進入一線隊,身體是首要考核的。

  英超作為世界上最強調身體對抗的聯賽,必須儘早讓身體達到一個可以頻繁對抗的階段,否則就算擁有不易受傷也是枉然。

  時間過得很快,兩三個小時轉眼即逝,在這段時間裡,李擎基本了解個人屬性板塊、任務版塊、訓練場板塊、天賦板塊和商場板塊。

  訓練場可以讓李擎進入到系統裡面進行自我訓練,時間比例是1:4,也就是現實世界一個小時,系統里是四個小時。

  訓練場有針對每個屬性強化訓練,比如提升【強壯】數值就可以在訓練場的健身房裡進行鍥而不捨的練習。

  但是自我使用器材訓練提升效率很低,按照系統提示,李擎可以通過系統商城聘請模擬教練,只是李擎現在沒有系統商城消費金幣。

  值得一提的是系統商城聘請的模擬教練可以自主選擇,非常人性化,跟高德地圖的導航語音包一樣,可以使用那些世界著名的男、女明星作為健身教練。

  至於價格,是根據影響力和受歡迎程度以不同價格出售,像李擎穿越前最喜歡的女明星陳鈺琦就是10金幣。

  系統人性化除了體現在健身教練,在整個訓練場板塊都得以體現。

  當然,作用只體現在於專業訓練方面,至於其他不良想法是萬萬不能實施,按照系統所說,一旦做出違規事情,是要遭受極刑。

  李擎也沒有那麼饑渴,再說以他現在的條件,以後什麼樣的女人找不到?

  ……

  最後,他將注意力放在天賦板塊。

  意念一動,眼前畫面瞬間發生變化,光幕左上角顯示著【天賦】兩個虎虎生威的大字。

  天賦跟個人屬性沒有多大區別,唯一不同的是四個分項變成了兩項,也就是分為了進攻防守和身體意識。

  到目前為止,李擎就三個天賦,分別是【速度狂魔】、【精準射門】和【不易受傷】。

  速度狂魔和精準射門屬於進攻/防守天賦,不易受傷為身體/意識天賦。

  在兩項天賦欄里,還有很多個顯示問號的方形格子,通過天賦頁面右上角顯示的【?】標點符號了解到這些問號方形格子是沒有激活的天賦。

  至於如何激活天賦,系統沒有明說,他便問道:「系統,請問天賦除了抽獎,還有其他什麼渠道獲得嗎?」

  系統聲音在過了幾秒鐘後傳入李擎耳內:「獲得天賦有三種渠道,第一種是宿主主動領取擁有天賦抽獎獎勵的任務,第二種是宿主被動觸發任務,第三種是宿主某個屬性數值達到80後是有機率激活天賦,該數值越高,激活天賦機率越高。」

  李擎輕點頷首,充分消化系統解釋。

  也就是說天賦跟屬性數值掛鉤,不管是完成主動擁有天賦抽獎的任務還是完成被動觸發任務,獲得的天賦都是直接體現就是在屬性數值。

  但是屬性數值達到80以後激不激活天賦都一樣,因為能力已經到了。

  就像偏科的學生,之所以偏科,不就是某個天賦帶來的學習事半功倍麼?

  俗話說得好,能力不足,天賦來湊。

  (本章完)