「真沒想到,企鵝會用這樣的方式向我們開第一槍。💢♣ 🐺👍」
「只是智商不夠用,槍口對準自己了,這一槍下去,損失慘重啊...」
看著市面上企鵝財付通的消息。
本來都做好準備開始抵禦企鵝衝擊的未來金融,沒想到企鵝上是上了,但沒完全上。
田亮不禁搖頭。
吳青笑了一陣,隨即正色提醒道:「企鵝只是暫時摔了一跤而已,如今一擊未成。」
「只會換來更強烈的衝擊,無論如何我們都要做好準備,放鬆警惕可不成。」
田亮笑了一聲:
「這是自然,這點數我心裡還是有的。」
「只是如今市場,頗有些煙霧迷離的樣子啊,老牌支付廠商,閃付,支付寶,財付通,四方分裂。」
「我們開始發力通用性,此舉瞞不住支付寶眼線,只是支付寶沒動靜,反而讓我更覺不安。」
「財付通也是一樣,企鵝不會善罷甘休的,有QQ這個航空母艦,即便無法孵化另一艘航空母艦。」
「戰列艦是絕對夠了。」
「就是不知這一炮從何開始。」
「危機重重啊!」田亮嘆口氣,有些感慨說道。
吳青看著他笑了一聲:「危機重重?所以田總在擔心什麼?」
「如今閃付在內容生態上的建設一木獨秀,時效性和光環仍然是別人無法複製的最大亮點。」
「按照我們的腳步發展下去,現在手執牛耳,未來也依然執牛耳。」
「擔心什麼?擔心別人吃不到蛋糕,還是自己的蛋糕不夠吃?」
聞言,田亮笑了一聲,笑容頗為暢快,挑了挑眉:
「或許都有吧。」
「我並不擔心執牛耳,再過不久,公司就要發布遊戲了,你我知道,這款遊戲必定火爆。」
「風靡全球也未必不可。」
「有時候我在想,按照公司這樣的路走下去,遊戲做完,下一步會是什麼?」
田亮突然問道。
吳青眼神變化,露出一個莫名笑容,常人看不明所以,但田亮卻很清楚,這個笑容代表什麼。
所謂積用戶,立光環,一統生態,如今未來科技已經接連落下了安全領域,影視,娛樂,文化,金融多領域棋子,戰列艦一艘接著一艘。
接下來,就需要一艘真正的航空母艦了!
而這個航空母艦是什麼?
兩人都不說,但已心知肚明。
…………
年味已然伴隨著寒風漸漸降臨,大街小巷張燈結彩,此刻的未來科技。
王顯和鄭雲兩人都在憋著最後一口氣,卯足勁完成憤怒小鳥最後的開發。
此時,遊戲開發部門所有人齊聚一堂,眼神緊張的盯著牆上一面巨大的投影。
鄭雲和王顯兩人站在最前面,深吸一口氣,整個遊戲開發部門,80%的人都是新招的職員。
他們來自西渝各個大學。
他們從不缺乏靈感和創意,更不缺乏想像和動力,技術底層的問題他們或許經驗不足。
但有鄭雲和王顯兩人的技術團隊,配合起來,也可相得益彰。
空氣中活躍著歡快的音符。
「嘟嘟嘟嘟∽嘟嘟嘟嘟嘟嘟∽啦啦啦∽」
很熟悉,但是又幾分不同的背景音樂迴蕩,巨大演示上,卡通卡片化的藍天白雲,青草綠地遠山。
一個巨大的彈弓立在左邊,天空中伴隨著動畫,一隻只圓滾滾顏色各異的仿佛「鳥」一樣的東西豎著眉頭從天空飛快划過。
帶著長長的拖尾。
「霍霍呀呼!!」
堅定的表情,一往如前如勇士一般,那堅定的表情在圓滾滾的臉上,怎麼看都覺得莫名好笑,但又覺得很是可愛。
這些「小鳥」或許大小不一,連表情都各不相同。
而那一隻以華夏紅鳥為原形的初始鳥,渾身如火焰一般通紅燃燒,頭頂一根白色羽毛。
眼神堅定的看著對面。
那是一座刻畫在世界歷史中的中世紀城堡,一隻只穿盔戴甲的綠皮豬臉上帶著燦爛的笑容站在不同的位置。
而城堡的最上方,幾個綠皮豬侍衛護衛著一隻明顯巨大很多,頭戴王冠,身披紅色袍子,帶著同樣燦爛的笑容的綠皮豬立在哪裡。
在他們的身後,是一隻只白色的蛋。
雖然臉上的笑容燦爛,但怎麼看,都賤兮兮的,但莫名又覺得有些丑的好看。
初始頁面的動畫,伴隨著世界不同地區鳥類卡通化的樣子,一刻不停沖向那堅固的宮殿。
撞在那堅硬的城堡上,或者加速,或者分開,瞬移,燃燒,又或者爆炸,從空中投下一枚蛋。
炸開湮滅的石頭裡,綠皮豬變得鼻青臉腫,順著背景音樂,還時不時發出欠打的哼哼笑聲。
終於,那座宮殿在堅持不懈的進攻下化為灰燼,而初始動畫也隨即來到第二個場景。
大漠黃沙,烈日似火,沙土建造的城樓,全身包裹在白色袍子裡面的綠皮豬。
依然帶著賤兮兮的表情,欠打的音效,但背景音樂明顯變了,那種域外的綿綿柔聲,如絲如線。
飛翔的鳥也變成了威武霸氣的游隼,蒼鷹,或者凶凶的禿鷲,明明是猛禽,但卻一點都不嚇人,反而很惹人喜歡。
為了避免理解上的差異,讓人誤以為自己建築上的東西是綠皮豬代表侮辱。
初始動畫六個場景,每個場景只有十秒鐘的時間,這六個場景別取自世界不同地區的建築特色。
包括中式建築,哥特建築,沙漠建築,尼羅河流域建築,熱帶建築,冰屋建築。
一視同仁。
而主角都是不同造型的綠皮豬。
而且,為了消除這部分的聲音,綠皮豬正式名叫做「豬哼」,同時在形象上做了大量美化。
雖然賤賤的,但依然很可愛,而且挨打了以後那種莫名有些堅定,可憐兮兮的表情。
更是得到了遊戲開發部門全體女孩的喜歡。
伴隨著歡快,莫名有些洗腦的背景音樂,還有不斷變化的初始動畫,那傾注了所有人心血的精緻!
每一分每一寸,都完美的無懈可擊,哪怕是每一個小鳥身上羽毛的細節,被擊打的建築,最高六個層次的破碎紋理變化。
都代表著遊戲美工設計的最高水平。
哪怕只是這個初始動畫,就動用了超過50人的團隊!
這可是整個遊戲開發部門240多人日夜不停打磨出來的產品啊。
眾人眼神都緊張的看著演示電腦面前坐著的那個人影。
只有得到他的滿意,他們才算得到最終的許可。
看著這個遊戲每一寸精緻的細節,寧南自己也不得不承認,實在不可思議!
一個休閒遊戲,能被開發到這個程度,已經大大超出了他的預期,此刻的質量,用完美形容,毫不過分!
一個初始頁面就展示了整個遊戲的主要內容,具體玩法,在吸引目光這一點上。
無懈可擊。
現在他更期待遊戲的主要內容做的怎麼樣了。
滑鼠輕點,登錄界面慢慢浮現。
未來帳號一鍵登錄,右下角人文關懷系統的標誌。
帳號一鍵登錄。
隨著流暢的轉場動畫,憤怒小鳥的主界面清晰展現在眼前。
簡單,並不複雜。
變化的動畫背景,劇情模式,聯機模式,多人對戰三個模式。
劇情模式共計三個板塊150關,聯機模式就是非回合制雙方建設房子然後隨機相同的小鳥互攻。
多人對戰最高支持五人,支持五對五自由對戰,非回合制,開局前一分鐘,雙方各自隨機同樣的建築材料搭建一座建築。
對戰時,雙方各拼手速,小鳥隨機相同,會按照輪盤形式滾動,玩家需要點擊使用的小鳥,然後攻擊對方的建築。
輪盤滾動的速度會伴隨對局加快,最高四倍數,直至打光對面的綠皮豬為止。
這就是目前版本的全部內容。
其實這些內容,只有策劃案的20%,但時間有限,只能通過後續版本繼續更新。
而且,把所有內容一次更新完成,那可不是遊戲運營的正道,好東西,總得慢慢吃不是嗎?
就目前版本來說,內容已經完全足夠了!