第122章 獎勵分配

  第一百二十二章獎勵分配

  基於俺糟糕的數學…….所以昨天的更新出現了一些數據上的問題。🍑 ⋆ 🍭 🎀 𝟨𝟫𝓈𝒽𝓊𝓍.𝒸☯𝓂 🎀 🍭 ⋆ 🍑功勳值應該是98點,自由屬xìng點是點,已打補丁。乃們唾棄我吧!

  敏捷基礎屬xìng獎勵抽取如下:

  「,基礎屬xìng獎勵i(被動):靈動,你在對敵人造成傷害的時候,有8%的機率獲得靈動效果,額外再進攻一次,本次進攻將完全複製你上一次進攻時出現的傷害值,特效等等。

  「b,基礎屬xìng獎勵(被動):模糊,你對任何攻擊的閃避率提升5%,並且當你成功的閃避了敵人的某一次攻擊以後,你的閃避率將會再次提升1%,持續15秒,本效果最多疊加5次。

  方森岩之前是詢問過莫干沙基礎屬xìng:敏捷的額外基礎屬xìng獎勵的,只不過莫干沙說,這個抽取的獎勵在有些時候也是有一定變化的,應該是會參考你的天賦來進行權衡。比如方森岩和礁石兩人溝通以後,覺力量獎勵抽取的項目也是大致相同的。

  不過莫干沙告訴方森岩,他的屬xìng抽取大概還是會以一項屬xìng側重於進攻,一項屬xìng側重於防禦。比如他當時裝敏捷突破點以後,獲得的二選一提示為增加移動度,b為增加暴擊率。

  既然方森岩是力求生存的目的為主,那麼就直接選擇了b項,接著他又將4點自由屬xìng點投資在了體力上,那麼體力也卡在了49點這個數字上。對於契約者來說,49這個數字就很是有幾分一人之下萬人之上的味道。

  而此時方森岩的裝感知也達到了19點,那麼這一點基礎屬xìng相當重要,不可能不加上去,獲得的二選一獎勵如下:

  「,基礎屬xìng獎勵i(被動):弱點感知,你對敵人的各方面判定都變得更加精準,你對敵人的暴擊率提升5%,你對敵人的命中率提升5%。˜」*°•.˜」*°• 69shux.com •°*」˜.•°*」˜」

  「b,基礎屬xìng獎勵(被動):危險感知,當敵人即將對你造成威脅和傷害的時候,你敏銳的感知可以使你脫離危險,敵人對你的命中率降低5%,敵人對你的暴擊率降低5%。」

  這個選擇依然是毫無懸念的b:危險感知了。方森岩此時已經基本達到了自己的強化目標,值得一提的是,敵人此時對方森岩的暴擊率已經被壓制了整整15%!基本上就現階段的契約者和預備役殖獵者的個人屬xìng和裝備來說,要想對他打出暴擊,除非是出現野心那種臨時大幅度加成暴擊的臨時能力不可。

  接著方森岩便不打算動用剩餘的8屬xìng點了,他要繼續的將自由屬xìng點積攢起來,而此時方森岩的目的已經昭然若揭,那便是要一次xìng的攢夠,攢足,一次xìng的將某一項裝基礎屬xìng提升到點極值!

  正所謂萬丈高樓平地起,方森岩通過一些蛛絲馬跡的片段已經幾乎可以推定相信,自己的基礎打得越是紮實,那麼就越能夠厚積薄,突破極值所冒的風險就越小,之後的成績就越大!這個問題他也和莫干沙與礁石談過,不過他們兩人具體是怎麼想的就不好說了。

  這個時候,礁石和莫干沙應該都是回歸現實世界當中去了,完全聯繫不上。方森岩考慮了一下,覺回到空間之後要做的事情還真多,單單是他自己急需要做的事情就有:

  提升軍銜

  提升團隊等級,

  提升個人的基礎能力,否則的話,每使用一次那把+7韋斯特就得付出永久失去1點指定基礎屬xìng點,通用點的代價也實在是太虧了。💞💣 ❻❾รH𝔲x.𝒸𝓞M ♠🐟

  至於打開真紅卡片去抽獎這種事情,方森岩儘管也很心急,但最好還是等到隊友們進入了再使用為好。這時候打開的話,感覺就不大地道了。

  就目前來說,方森岩能夠立即做的,並且不會浪費多少時間的事情,那便是提升軍銜和提升團隊等級。他很快的就繼續去到了空間當中的最頂部,這一次又遇到了排隊的現象。

  不過方森岩上一次在這裡無意當中聽到了關於金屬導師的秘密,所以他此時倒也並不著急,而是在旁邊佯作無所事事的模樣站著,還是無意當中聽到了一些情報,比如空間當中最近裝備價格有一些下跌,反而器hún緊缺,又比如某人上個世界撞大運拿到了好東西之類的。不過這一次沒有聽到什麼猛料出現。

  方森岩坐下以後,按照慣例彈出了菜單:

  「編號18號…….讀入中」

  「身份確認中…….」

  「你目前的夢魘印記的等級為少尉。」

  「你目前的功勳值為98點。」

  「你已經達到了晉升下一級軍銜的條件,請問是否晉升!由少尉晉升到中尉需要點功勳值,晉升後將會獲得更多的權限。」

  方森岩來到這裡就是幹這件事的,他自然選擇了是,一陣光芒閃耀之後,便成為了中尉,額外增加的額外權限如下:

  :在軍銜商店當中增加了兩種功勳值榮譽藥物,這兩種藥物的效果依然是瞬間全面回復藥劑,但是冷卻時間卻是從之前的漫長48小時變成了12小時。同時更增加了一種藥物。

  這種叫做「愛爾法人類活xìng細胞修復膠囊」的藥物,居然可以帶到現實世界當中使用!效果為對現實世界當中的低烈度但是難以治癒的慢xìng疾病。有%的機率長時間大幅度緩解病人的症狀,有%的機率直接根治。

  方森岩仔細的查看了一下,其有效範圍涵蓋了:類風濕關節炎,慢xìng支氣管炎,頑固xìng偏頭痛(三叉神經痛),白癜風等等這種既不致命卻是頑症的疾病。

  只不過這種藥物的售價依然十分驚人,點功勳值(非交易獲得)!

  b:可以查詢的資料變得更多,更豐富。

  :可以將團隊等級上限提升至1v4等級。

  d:新增加軍銜補助(使用空間的各項服務可以獲得額外的%優惠,可以與魅力值獲得的優惠相疊加)

  方森岩此時身上已經有兩把血腥鑰匙,不過任務規定是在兩個世界內最多提交四把血腥鑰匙,方森岩此時已經並非是初入空間,而且考慮到經歷的下一個世界難度應該會有所降低,所以開始重視起利益最大化的問題,便打算下一個世界當中再湊夠兩把血腥鑰匙後,再來完成這個任務,希望能夠領到完美的任務獎勵了!

  而方森岩看到了那可以攜帶出空間,給現實世界的人類使用的藥物以後,心情自然也是十分jī動。這種藥物雖然還沒辦法對大四叔的斷指進行治療,但至少它的出現代表著一線曙光,意味著空間並沒有騙人,並且大四叔恢復健康大有希望。

  根據方森岩的推斷,等自己下一個世界歸來以後,多半就能從尉官進階到校官,連升兩級之後,多半就能夠讓大四叔痊癒如初了。

  此時團隊的經驗值也大幅度溢出了,主要是方森岩一個黃金支線就直接增加了點團隊經驗值,這還是「極差」的評價之下!可以想像,若是完成度為m,那麼恐怕加成的經驗至少也會破百吧。不過這也只能想想而已。

  方森岩此時的團隊等級是1v1,提升到1v2需要15點經驗,而此時的經驗是顯示的/15,所以升級是不成問題的,團隊提升到了1v2以後,由1v2提升1v3需要點團隊經驗值,方森岩繼續毫不猶豫的點選了提升,將團隊連續升了兩級上來。

  不過要從1v3提升到1v4就十分驚人了,居然需要整整點團隊經驗, ww.an.m 方森岩看著15/的團隊經驗提示,忍不住也有些暗自咂舌。要知道,不是每個世界都能夠完成黃金支線任務的!

  不過就正常情況下來說,1v4是一個關鍵xìng的點,邁過去以後就應該會獲得額外獎勵,那還是真叫人有幾分期待。

  團隊等級提升以後,也會隨之提升團隊戰鬥時對敵方壓制的機率和效率,每一級都會額外增加5%,除此之外,就是還獲得了整整4點團隊技能點!團隊的等級如此難以提升,因此團隊技能點的稀缺程度可想而!這一點王牌團隊毋庸置疑比其餘的團隊強出了太多,也是白銀品階的團隊最大的優勢!

  此時團隊當中的三個能力當中,截止到目前為止,方森岩對隱藏團隊技能:生命連結的能力已經十分滿意,所以暫時是不需要提升的。剩餘下來自然是考慮其餘的兩個技能。方森岩此時提升了軍銜以後,花費了一些通用點便查詢到了一些關鍵xìng的信息:

  若是將團隊技能點投資在光輝之愈上的話,至少在前幾級並不會增加%生命值的恢復量,而是將其冷卻時間不停縮短,此時光輝之愈的冷卻時間為12小時,投資一點上去,冷卻時間縮短為8小時。a。

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