第57章、武僧職業專用誓言捲軸

  光看這介紹就知道,這玩意的價值不低。

  開完了特長青銅寶箱後,方小悅隨即便將那個職業青銅寶箱給招了出來。

  這個時候,他感覺自己手氣不錯,自然就要趁熱打鐵,一鼓作氣將寶箱開完,誰知道後面運氣差的時候會開出什麼垃圾來。

  萬一就跟以前轉動骰子抽出土豆*3,他豈不是要氣得吐血。

  走你!

  輕輕一碰,光華綻放,褪去。

  嗯?

  方小悅輕輕一碰出現在自己面前的捲軸,不禁愣住了。

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  武僧職業專用誓言捲軸:使用該捲軸可獲得發誓機會*1,根據誓言類型不同,宿主在武僧各方面均可獲得一定的強化,一些罕見的誓言可獲得職業特長強化,特異能力強化以及獲得新的職業特長,特意能力。該捲軸激活後半個小時內可進行試用,半個小時結束時,所選擇的誓言即刻生效。

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  嘶!

  這玩意,他還是第一次見到,光看其內容介紹,似乎還可以?

  至此,所有寶箱盡數開啟完畢。

  獲得特長等級提升捲軸*4,特長提升白銀捲軸*1,武僧職業專用誓言捲軸*1。

  方小悅看著浮現在骰子表面上的那些捲軸,心裡不由得感嘆。

  人和人的命運真的不同啊。

  上個位面自己改變了兩個徒弟的命運,才獲得多少命運點?

  可這個位面,只救了個劉學貴,不光獲得大量命運點,還附贈幾個寶箱。

  這暴富得簡直就讓人沒法說,直接一波肥啊!

  特長是要提升的,但現在最重要的還是提升武僧等級,萬一有什麼新的特長出現,自己也可以更好權衡捲軸的使用。

  41個命運點,走你!

  對準骰子上的屬性面板,方小悅輕輕一戳那武僧等級。

  下一刻,那武僧等級隨即就變得模糊了起來,數息後變得清晰時,已經從3級變成了4級。

  「武僧3級提升至4級!獎勵氣之外放(魔法),獎勵輕若鴻毛(特異能力)!基本攻擊+3,強韌豁免+4,反射豁免+4,意志豁免+4。徒手傷害增加少量,奔跑速度增加少量!」

  隨著骰子聲音的響起,方小悅急忙便將注意力放在屬性面板上。

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  氣之外放(魔法):由於氣開始能夠在體表運轉,使得宿主在對付擁有傷害削弱或者免疫能力的存在時,任何徒手攻擊方式都能夠對該存在造成傷害。同時氣之外放的效果將會跟隨武僧等級提升,當武僧等級提升到10級,攻擊任何邪惡存在時,徒手攻擊效果將會成倍放大。從武僧16級開始,氣之外放使得徒手攻擊擁有攻堅效果,任何防禦在徒手攻擊面前將會削弱70%。

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  輕若鴻毛(特異能力):宿主從高處掉落時,會減免所受到的傷害,該能力將跟隨武僧等級提升,如附近有牆或者攀爬物,該能力效果提升2倍。

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  想不到啊想不到,之前武僧等級2提升到3級的時候,方小悅還感覺自己虧了,可現在3級提升到4級時,他感覺自己簡直就是暴賺!

  先別說隨著武僧等級提升而提升的一系列攻擊,強韌,反射,意志等等屬性,光是獎勵的兩個能力就讓他心滿意足了。

  相對於特長而言,武僧等級後面的特異能力,都是隨著職業等級提升而提升效果的,這一點可要比特長舒服多了。

  方小悅的目光從特長列表上掃描了一遍,物品製造都90%了,如果用特長等級提升捲軸的話,感覺很虧啊。

  那就堅韌吧。

  特長堅韌現在也就只有3%的經驗值,用來實驗應該是最合適的。

  想到這裡,他伸手便從骰子裡抽出一支特長等級提升捲軸,輕輕一用力,青銅色的捲軸驟然破碎,一絲絲青銅色的光線好似觸手一般朝著他纏繞了上來。

  當光線入體之後,他忍不住暗哼了一聲,隨後聲音就變大了起來,身體顫抖著彎曲了下去。

  沒法,太痛了!

  那光線就好似一根根燒紅了的細鐵絲,鑽入他體內,所過之處完全就是岩漿過路,一寸寸裂開的痛,豆大的汗珠不斷從額頭,肩膀,後背等等位置冒出,在短短數十秒的時間裡,他全身上下已經濕透,如果不是他已經控制不住身體的話,恐怕早就躺在地上打滾了。

  還好,這種痛苦前後也就維持了一分鐘不到便自行消散。

  痛苦消散,方小悅喘著粗氣將身體支撐起來,就感覺到體內一陣陣暖流生成。

  他隨即去廚房取了一把菜刀,在手臂上一划,由於武僧等級提升到4級的關係,菜刀切上去感覺有些鈍。

  但他略微用力,依然是一條淡淡的血線劃了出來。

  不過這血線劃出,按照以往正常情況,應該是血珠不斷冒出,可這個時候,血珠僅僅冒出幾滴,隨即便停止了繼續冒出。

  這讓他不由有些歡喜。

  雖說傷口沒有因此加速癒合,但至少不會繼續流血下去。

  這裡面的好處,他是能夠看見的。

  之後他又看了看屬性面板。

  讓他感覺驚喜的是,堅韌變成了堅韌2級,並且後面的百分比經驗沒有被清零,依然是3%!

  如此一來,這特長等級提升捲軸的可操作性就變得強了很多。

  回到臥室,方小悅隨即便剩下的三支特長等級提升捲軸盡數砸在了堅韌特長之上。

  他早就知道一點,與其雨露均沾不如攻其一點!

  以前他玩遊戲的時候經常遇到這樣的選擇。

  是盡數加攻擊好呢,還是全面均衡加點?

  看上去全面均衡加點似乎會擁有更好的續航能力,但實際上,他玩十個遊戲,裡面有九個遊戲都是攻擊包打天下。

  只要攻擊力足夠了,那麼擊殺怪物就會更快,升級也會更快,收益自然也就更高,如此循環下去,最終的好處自然要比全面均衡加點的角色強上很多。

  而在這裡,也是同理。

  自己穿越了,最大的問題就是保命!

  再加上這些特長里,提升最慢的就是堅韌,那麼將特長等級提升捲軸盡數砸在堅韌上,不管從哪個方面來說,都是性價比最高的。