第276章 北美少兩座塔

  當走A怪把葉天的話轉達過去,剛剛還很陌生的G2成員當即變成了熟人,就連最淡定的Caps臉上都浮現了紅暈。

  「天哥,我翻譯完了。」

  走A怪聲音裡帶著忐忑:「一見面就這麼說他們,不太好吧……」

  「說他們?好像我沒說你一樣。」葉天先抓走A怪開刀:「作為LPL出身,還跟在簡自豪後面學了一個賽季的AD,你給我解釋解釋,在中單是第一法王Caps的隊伍里,56%的小龍控制率是怎麼做到的?」

  「LPL那邊,FPX的71%控龍率我不提,進不去季後賽的EDG控龍率是57%,歐洲這邊,FNC控龍率60%,SPY控龍率都有58%,你上場打比賽的時候不控加強過一輪的小龍,是在控褲襠里的大龍?」

  「我的,我的。」走A怪這才意識到問題所在,連聲認錯。

  為了增強中、下兩路權重,為了進一步削弱上單對戰局的影響,設計師在S9季前賽的更新中增強了前兩條龍的屬性。

  第一條大幅度增強。

  第二條小幅度增強。

  第三條和之前的屬性一樣。

  這種改動是告訴職業打野,前十幾分鐘不要沒事就往上路跑,隨便丟一條主戰屬性的元素亞龍,後果都很嚴重。

  G2中單是最強形態的Caps,去年就打遍歐洲無敵手,今年更是有能力騎在Faker頭上拉屎。

  打野Jankos給人留下的印象雖然偏向於喜劇人,但在S6賽季,Jankos就殺入了世界賽四強,S8賽季更是跟學習到了二級抓下的精髓,輕鬆抬走RNG,今年又斬獲了夏季賽MVP,無論賽場表現還是大賽成績都處於世界前列。

  中野都很不錯。

  控龍率低成這樣,責任不在AD身上還能在誰身上?

  什麼?

  中野滿腦子都想著打架,沒有控龍條件?

  笑話!

  常規AD隨便發育發育,就能牽著輔助Rush小龍,只要中野二人組打架打贏了,AD推線拿龍就是一句話的事情,哪怕選擇出來的英雄比對手弱勢,對手也絕對不敢在中野被打回家或者死亡的比賽里強行接戰。

  隨隊翻譯見走A怪說不出話,承擔起了工作職責。

  這下。

  Caps和Jankos的腦袋也低了下去。

  葉天的指責一半是對走A怪,另外一半是指桑罵槐。

  控龍這種事情,固然和AD有一定關係,但和中野關係更大。

  AD都因為不控龍挨罵了,中野還跑得掉?

  「Tian,我覺得你說的不對。」

  Jankos醞釀幾秒,重新抬起頭:「你對Able說『作為LPL』出身這句話,是對我們的不尊重,我們雖然是EU賽區的選手,專業程度和賽場紀律性和LPL相比有差距,但踏上同一個賽場就要一視同仁,所以你對Able是什麼要求,對我們就應該是什麼要求!」

  「Jankos的意思就是我的意思。」阿P隨後表態:「控龍率低不是Able一個人的問題,我們是輪換上場,責任有一半在我身上。」

  路人王以上的玩家都具備足夠的自信,達到頂級路人王乃至職業選手的級別,自信就會逐漸轉化成極端的偏執和自負。

  這裡的偏執和自負並非貶義。

  偏執最直接的體現就是堅韌不拔,不管面對什麼樣的困境都能咬著牙迎難而上,縱使偏執的方向是錯的,最終成就也遠遠高於那些遭遇一點挫折就放棄的懦夫。

  極端自負固然會形成一定的認知偏差,高估自身實力,但自負同時也代表著不會把缺陷當成可以接受甚至理所當然的事情。

  不拿數據,說G2這些人都是樂色,沒人會服氣。

  把具體數據列出來,就沒有人敢反駁了。

  「還行,有點骨氣。」

  「那我繼續。」

  葉天把話題轉向教練組:「你們的戰術思維很落後,G2在歐洲賽區打架能力首屈一指,導致你們隨便打一打就能贏,就算在過程中受到阻礙,也能靠個人實力把逆境扳回來,看起來和去年的IG很相似。」

  「實際上,不是這樣的。」

  「IG去年那種大亂鬥一樣的打法只是看起來混亂,並不是他們毫無計劃,而是他們使用了『打架式運營』的戰術,對防禦塔、小龍的掌控都很到位——和EDG進行決賽之前,IG拿到了場均8座推塔數+78%小龍控制率+63.2%大龍控制率。」

  「所謂各種以少打多、以弱勝強,其實是少部分情況,在IG團戰總數中的占比很小,純粹是IG選手個人能力的體現,而IG在比賽裡面選擇避戰拖發育的場面更多,請問Swani教練,是分析師沒有給您提供數據,還是您覺得數據毫無價值?」

  主教練Swani認為G2今年的成績在歐洲賽區首屈一指,後勤團隊功不可沒,原本自信滿滿,不覺得葉天在G2俱樂部能像在EDG那樣揮斥方遒。

  聽完這段,冷汗都冒了出來,擔心起了手中捧著的飯碗。

  「Tian,你說的很有道理。」

  G2老闆Carlos是職業選手出身,能聽懂這些:「從現在開始,俱樂部從我到安保人員全部聽你一個人的指揮,你千萬不要區別對待,拿出對LPL強隊的標準要求他們,誰身上有問題都指出來,要是有人不服氣……」

  Carlos一邊拖長音,一邊把目光掃向經理和教練組:「就仔細想想要是今天這些話泄露出去,以後還能不能找到工作。」

  「訓練方面,Tian說的話,就是老闆你的話!」總經理Romain Bigeard非常明智的表態。

  「行。」葉天達到了想要的效果,掛起笑容:「各位都是歐洲賽區的精英,放在世界上也只比LPL、LCK幾支強隊差一點,只要把認知偏差改過來,碰到任何隊伍都有一戰之力,希望能和大家合作,拿到歐洲賽區的第一個冠軍,同時達成我個人的三連冠。」

  「為了冠軍!」G2老闆Carlos再次舉杯。

  「冠軍!」

  「為了冠軍!」

  「加油兄弟們!」

  眾人紛紛附和。

  指出問題固然是一種打擊,同時也讓G2所有人看到了前進方向。

  除了S賽之外包攬全年冠軍的G2本以為進無可進,只能以目前的狀態和其他強隊硬拼,內心難免帶著忐忑,聽到葉天的話,原本的忐忑都化成了動力。

  大洋彼岸。

  以鬼蟹為首的拳頭公司設計師團隊忙到不可開交。

  葉天S7賽季帶領EDG在鳥巢捧杯,設計師就忙了好一陣,想辦法限制上單的發揮環境,不讓上單成為對線、分推、開團、承傷、收割的多面手,以至於S8總決賽裡面的上單都是以團戰為核心,其他方面全部弱化。

  S8賽季過後,設計師團隊更加辛苦,生怕被葉天把EDG帶到三連冠,形成對S系列賽事的壟斷。

  ——上一個壟斷S系列賽事的是LCK,很大程度上影響了其他賽區玩家的熱情和收視率。

  所以S9世界賽越近,設計師團隊就越緊張,生怕由於工作做的不到位,被拳頭公司降薪或是炒魷魚。

  隨著EDG無緣季後賽、葉天加入G2兩個重磅新聞爆出,拳頭公司從上到下全懵了。

  不對勁啊!

  此一時,彼一時了!

  拳頭公司怕的不是傳奇選手,而是S冠軍被LPL賽區壟斷。

  葉天拿到三連冠甚至三連FMVP,傷害的只是職業圈,站在觀眾角度,其實很樂意看到一個傳奇活躍在賽場上迎接其他人源源不斷的挑戰。

  S8總決賽最火爆的一個視頻,就是葉天在河道連斬IG三人,最終和The shy完成互換的剪輯。

  而英雄聯盟賽史上最經久不衰的視頻,就是畫質模糊到看不清細節依舊不斷流傳的雙劫之戰,近期還有人通過技術手段進行了高清重製。

  不想看比賽、覺得比賽沒意思,不是因為某個傳奇選手勝率過高,而是對所在賽區的失望,如果這個傳奇選手能換賽區奪冠,全世界的收視率都會因此而上漲。

  既然如此,還盯著傳奇選手削弱就沒道理了。

  設計好的削弱計劃必須取銷。

  還要隱蔽的BUFF一下。

  至於傳奇選手回LPL怎麼辦……G2不是做給大家看了麼?

  區區兩千萬歐元,對於背後有足球、籃球豪門支持的俱樂部來說毫無壓力,以NBA為例,年薪最低的平民球隊,為隊內大哥付出的薪水也達到了這個數字。

  原文在六#9@書/吧看!

  反觀LPL,誰能掏出1.5億請傳奇選手『代練』一屆世界賽?

  值麼?

  LPL很難買得起,LCK豪門放不下面子,傳奇選手就會在歐洲、北美兩大賽區流通。

  既然如此,還有什麼破壞平衡的?

  從S2賽季到S9賽季,除了一個MSI之外顆粒無收的歐美賽區奪冠,才是最大的平衡!

  拳頭高層想清楚這些。

  給設計師下發的任務來了個一百八十度的大轉彎。

  設計師只能把此前的計劃推翻一大半,坐在電腦前,抓著稀疏的頭髮冥思苦想,再也找不回當年那種閒著沒事就找女孩子到家裡吹吹……牛,日後隨便翻翻勝率榜、簡單調整一下數據的輕鬆生活。

  時間推移。

  一個個備受矚目的版本在官網公布。

  9.15版本主削元素女皇琪亞娜,讓琪亞娜E技能只傷害末端250碼範圍內的目標,也就是會被位移規避。

  9.16版本重做潘森,削弱沙皇、飛機、EZ、希維爾、悠米一系列偏發育的中下路英雄,順帶削弱餅乾提供的續航,偷偷減少武器Q和劍姬E的CD時間,增加劍姬E攻速加成。

  9.17-9.18,也就是世界賽版本合併發布,增強龍王、女警、加里奧、燼、滑板鞋,削弱卡莎、霞,把重做後凱爾的【登神長階】順序對調,六級凱爾就能獲得【升騰】,將攻擊進化為遠程。

  「不是哥們?」

  「女警、加里奧?這倆玩意我怎麼看怎麼眼熟呢?」

  Letme有點傻眼:「先削EZ、希維爾,再削卡莎、霞,然後加強女警和加里奧,要不是EDG沒進世界賽,我都以為是給EDG定製的版本。」

  「凱爾也被削了,別看六級就是遠程,但是Q的破甲和E斬殺下調,16級真實傷害變成魔法傷害。」狼行指出:「給的是機制,降的是數值,路人局肯定比以前強,在職業賽場上剛好反過來。」

  王者大師分段的普通路人,主要靠操作和熟練度說話。

  數值低一點?

  沒事。

  多A一下就行了。

  這也是很多英雄削弱到谷底,絕活哥依舊能屹立倒的原因。

  對方是使用強勢英雄的絕活哥?

  照樣不怕。

  英雄再強、熟練度再高,也有狀態不好的時候,可以趁機把分吃回來。

  職業比賽就不一樣了。

  同級別選手沒有軟柿子,大家都會拿出一百二十分的認真,數值不夠,幾乎沒有彌補的可能。

  冷門英雄得到提升是很正常的事,時不時就會看到一些無法登上職業賽場的英雄獲得了一部分數值,即便這個英雄在路人局裡面表現不錯,設計師依舊會以職業聯賽為主要考慮。

  但這次獲得提升的冷門英雄,太特麼的具有代表性了啊!

  更讓RNG難以接受的是,在全隊都指望UZI站出來Carry的時候,UZI所擅長的英雄被砍了一個遍。

  尤其是霞。

  基礎護甲減少是削弱對抗能力,大招CD增加是削弱自保能力,即便霞在一輪對抗中取得優勢,下一輪對抗也很容易因為大招CD差把原本的優勢送回去。

  對混子AD影響不算太大,反正混子不會主動進攻,不出失誤也不至於被逼出大招。

  對進攻AD的影響,就不是一般的誇張了。

  桌子中央。

  UZI黑著臉一言不發,連帶整個訓練室的氣氛壓抑無比,誰都不敢觸隊內唯一大哥的霉頭。

  …

  首爾市。

  江南區論峴洞。

  SKT基地內,功勳教練KkOma的表情相當凝重。

  冬季轉會期間,SKT進行了大刀闊斧的重組,不單將隊員換了一遍血,還為KkOma找到了兩個教練協助。

  明眼人都知道,這兩個教練嘴上是『協助』KkOma,實際上是SKT高層覺得KkOma能力不足、無法帶領戰隊衝擊成績,要是今年SKT還無法交出一份滿意的答卷,KkOma難免要走到引咎辭職那一步。

  世界賽前的幾個版本更新,再度弱化發育英雄,同時弱化了LCK引以為傲的運營體系,對偏向於後期打法的SKT極為不利啊!

  …

  「碰到LCK隊伍,你們就用之前的玩法,靠個人能力抓著他們打架,不要給他們一點喘息機會,寧可虧經濟也不能虧節奏,尤其是不能被他們牽著鼻子走。」

  「我給你們一個最簡單的辦法——LCK要做什麼,我們就不讓他做什麼,哪怕是傷敵八百自損一千,也不能讓LCK玩的舒服。」

  「碰到LPL隊伍,能打就打,打不過就拖,LPL隊伍普遍容易上頭,拖一拖就能等到我過去支援。」

  葉天在為期二十天的特訓之後,給G2隊員做總結。

  「碰到北美隊伍呢?」Caps詢問。

  「北美隊伍?」葉天兩手一攤:「不用太在意,他們天然少兩座塔,很好打。」(本章完)