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不過,為了安全,沈昆決定還是隔天服用一次,免得形成藥品依賴。
他審視了一下自己的精神,很享受剛才的忘我體驗。
有一種超神的感覺,但卻沒有那種離不開的成癮性。
有點類似做了一個好夢,早上起來淡淡的懷念。
把它叫「聰明藥」不太合適,不如改成「精神威哥」,沈昆審視了一下瓶中淡藍色藥丸,把它鎖進保險柜里。
反正是量身定做,他也不怕被人偷走。
其他人吃了有什麼反應,沒有做過人體實驗,他也不太清楚。
就像兩個患者體內長了同一種腫瘤,醫生開了同一種藥,一個人吃了效果非常好,而另一個人吃了卻沒有任何好轉,甚至可能惡化。
這是因為,雖然他們長的是同一種腫瘤,但是形成腫瘤的基因突變卻是不同的。
人類有一個由25,000個基因形成的基因組,其中包含30億個鹼基對。鹼基對的排列順序構成了遺傳信息。
這就導致每個人的身體條件各不相同。
像「聰明藥」這種涉及到大腦開發的精準醫療,失之毫釐,差之千里。
如果有人願意嘗試一下,沈昆很樂意看一看他的反應。
主動找人做實驗,他下不了手。
要是走路不長眼,撞到槍口上,那就只能怪自己運氣不好。
……
沈昆剛回到辦公室,就收到了《夢幻花園》項目組的請示報告。
經過幾個月艱苦奮鬥,這款三消遊戲已經準備就緒,等待著和觀眾的見面。
本來製作人還想著再打磨一兩個月,更成熟以後再推向市場,
沒想到被王奇阻止了,提出了新的看法。
這種遊戲,閉門造車是不行的,需要根據玩家的反饋進行難度調節,
合理的難度會讓玩家一直處於心流狀態,保證他們對遊戲持續的依賴。
而難度曲線,和遊戲的整體質量、外圍的包裝、元素的投放,都有很大的關係。
最主要的還是針對遊戲、針對人群來作出合理的改變。
沒有任何遊戲一做出來,難度曲線就是完美的,需要根據數據的反饋不斷進行調整。
既然這樣,乾脆在實戰中完善。
《生死闖關》雖然在系統看來,達不到及格線。
但在一眾開發者眼裡,絕對不是垃圾之作。
不僅賣座,口碑上也是讚譽有加,
作為一個外行人,推出的第一款遊戲就有這麼大的影響力,前途不可限量。
這也讓王奇在新項目組中話語權大增。
本來沒人拿他當回事。
作為一個外行,又沒過硬履歷,說什麼都不會有人聽的,
直到《生死闖關》賣爆,王奇的影響力與日俱增,甚至能決定上線發售的事。
……
意見最終匯集到他這裡,需要他拿主意。
這就是老大的權力和責任,
手下還可以爭論不定,他必須給出答案,
兩方說的都有道理。
策劃人認為:遊戲竟開發時間太短,免不了會有隱藏bug,倉促上市,一旦給玩家留下壞印象,再挽回就難了。
沈昆把雙方的理由扔到一邊,乾脆打開遊戲,玩一把。
說的再多,不如實戰操作。
……
致命武力公司很快推出了自己的第三款遊戲《夢幻花園》。
剛一上市,就引起熱潮,
有人說過,在國內做生意,得屌絲者得天下。
很多人誤以為觀眾的審美很低級,就在產品上下功夫,怎麼土怎麼來。
殊不知,行業不同,方法不同
具體到《夢幻花園》推廣上,就必須考慮到三四線城市中廣大玩家的特點,
他們有時間有空閒,審美比較傳統,不求新求異,手機也比較一般,內存沒有那麼大……
李傑就是這樣的用戶,
生活在北方四線小城市,工資雖然不多,卻喜歡玩遊戲。
小時候偷父母錢買遊戲幣,
中學期間翻牆出去通宵,
大學窩在宿舍一周不出門,
……
近些年因為養家餬口的原因,時間上沒有太多空閒,但玩遊戲的意願卻一點不低。
只是手機太普通,稍微大點的遊戲運行起來非常卡頓。
他又是追求體驗的人,流暢性一旦被打斷,就會覺得索然無味。
再加上時間不緊湊,戰鬥類的遊戲要求全身心投入,他的工作性質又不允許。
一來二去,就只能玩玩三消遊戲過過癮。
《夢幻花園》上線的第二天,李傑便下載了。
沒聽說過什麼致命武力公司,
純粹是看下載量不錯,就玩一把,反正也不要錢。
沒想到一試之下,愛不釋手。
……
特效酷炫,消起來非常帶感,
色彩鮮艷,容易區分顏色,
難度適中,不會產生煩躁,
……
這和他之前玩過的三消迥然不同,非常爽快。
很多人不明白,三消有什麼好玩的?
拖來拖去,合成消除……既沒挑戰性,也沒刺激性,
李傑卻又不一樣的看法,
他覺得自己有強迫症,看到無序的東西就想整理。
更不用說《夢幻花園》把消除和模擬經營結合在一起。
巧妙的將遊戲沉浸感挖掘出來。
致命武力公司充分發揮了自身在智能ai方面的特長。
遊戲中有上百種形形色色的人物,彼此之間又發生各種各樣的故事……
這種沉浸感是其它三消類遊戲所沒有的。
李傑甚至在裡面養寵物、做菜、換裝以及和NPC談戀愛,
《夢幻花園》用簡單的核心玩法,營造了無限的背景故事。
要知道,人類可是故事性動物。
會不會講故事,在某種程度上決定事業的成敗。
李傑在遊戲的第五十關卡時,遇到了幫助鄰居的任務。
一段劇情回顧就把他整得熱血沸騰,
雖然完全可以跳過劇情,而對遊戲沒有任何影響,李傑卻老老實實看了五分鐘。
而從後台的數據看,這裡是個購買道具的峰值。
顯然玩家在情緒不穩定時很容易做出不理智衝動。
連向來喜歡白嫖的李傑,衝動之下買了38元的過關道具,可見故事沉浸感帶來的誘惑有多大。
雖然事後後悔的想撞牆,但並沒有因此放棄遊戲。
……