46、新遊戲

  「我去給你洗點水果」,林姜姜倉促起身,不敢看男人,

  沈昆有點好笑,「行啊。閱讀」

  等到林姜姜出門,沈昆拿起手機看了下,

  看到女室友的頭像,

  心下一動,點開看了看狀態,

  都是一些商家福利活動,

  什麼「朋友圈分享減10元」「集齊100個贊免費領禮物」「邀請好友助力」等內容。

  沈昆想了想,點開對話框,轉了一萬塊過去。

  很快對方發了一個問號。

  沈昆回了一個「嗯。」

  放下手機,林姜姜拿著削好的水果過來,

  「你餵我。」

  林姜姜拿了一個牙籤,

  沈昆伸手攬她,

  林姜姜躲開,「有水果,別碰著。」

  兩人正吃著水果,突然聽到敲門聲,

  林姜姜打開門,正是合租的室友,只見對方焦急說道:「姜姜,我男朋友有點事,我得去看他一下,今晚估計回不來了。」

  林姜姜關心問:「要緊嗎?」

  「還不太清楚,去了再說。」

  林姜姜:「那你趕快去吧,別耽誤了。」

  「好的,你晚上小心點,我感覺咱們這個鎖有點問題,明天得找師傅來看一下。」

  林姜姜:「好的,你去忙吧。」

  室友急匆匆出門。

  林姜姜目送她離開,嘆口氣,

  正要說話。

  突然被男人抱住,

  一張嘴親了上來。

  接下來發生的事就順水推舟了。

  ……

  女人很少能堅定拒絕男友的糾纏不清,

  兩人雖然不是男女關係,

  但此刻的氣氛勝似情侶,

  ……

  第二天早晨,林姜姜從睡夢中醒來,感覺到渾身酸痛,

  摸了摸身邊,空無一人,

  瞬間清醒,

  回憶起昨天的事,

  看樣子男人已經離開,

  她心底說不出的感覺,

  後悔?談不上。

  她本來就對沈昆有好感,年少多金,英俊帥氣,屬於那種「即使沒錢,只要願意舔,也給機會」的類型。

  即使後悔,也只是後悔被對方上手太快。

  難受?這倒是有一點。

  男人睡過之後就態度大變,直接走人,這說明自己在他心裡可有可無。

  這讓她很受傷,

  早知如此,昨天就不應該和他見面,

  所有的溫柔都是為了騙炮,

  渣男。

  ……

  正當林姜姜在屋內顧影自憐,暗自神傷時,房門被推開了,

  沈昆走了進來,「醒了,洗洗吃早飯吧。」

  林姜姜簡直不敢相信眼前這一幕,

  光線柔和地撒在他身上,產生耀眼的光芒,

  沈昆走到近前,晃了晃手,「不是累了吧。」

  林姜姜直起身子,被子滑落,露出象牙般潔白的肌膚,緊緊抱著他,「我還以為你走了。」

  沈昆笑:「傻瓜,我怎麼捨得。」

  林姜姜嘟著嘴讓沈昆親她,

  沈昆自然不會拒絕美人心意,

  一隻手順勢動了起來,

  兩人膩歪一陣,終究沒有擦槍走火,

  林姜姜依依不捨去洗漱,

  沈昆拿起手機處理工作,

  許建生發來了工作報告。

  基於目前《虛擬伴侶》大火的趨勢,公司有望月流水破億。

  現金流充足,在這種情況下,不能把所有賭注都壓在一兩個項目上,要分散投資,分散風險,改變營收結構。

  許建生建議併購一些遊戲工作室,把重點放在小遊戲上,

  休閒風、女性向、益智類、養成系……

  這樣花費不多,成本易控制,

  即使掙不了大錢,虧也虧不到哪裡去。

  沈昆採納了他的建議,

  不過,他根據自己的判斷,沒有全面撒網,而是把重點放在了「三消」遊戲上面。

  三消類遊戲就是三個相同顏色的方塊直線連在一起就可以消掉,

  《開心消消樂》《糖果傳奇》都是這類遊戲,

  甚至與早期的《俄羅斯方塊》也是邏輯相同。

  沈昆專門委託了一家行業諮詢公司,對消除類遊戲進行了調研,

  結果大有發現:

  目前市場上最火爆的三消遊戲是14年發布的《開心消消樂》。

  自從上線以來,一直保持著較為穩定的熱度,雖然在媒體上不顯山露水,但其真實實力卻不容小覷。

  可以說,《開心消消樂》是現今國人,尤其是女性們打發時間的首選娛樂工具。

  調查報告顯示:《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。

  註冊用戶數5.6億,月活用戶數0.8億。

  其中最高充值的玩家充值了50萬元。

  按照《開心消消樂》里的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個遊戲道具!

  尤其是女性玩家占比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。

  ……

  這充分說明消除類遊戲,仍舊大有可為。

  沈昆讓許建生全國範圍內搜尋做消除類遊戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。

  許建生發過來的報告,二十多頁,

  按照影響力,從高到低,依次排列,

  沈昆看了下,影響力的幾個權重指標:之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。

  略微掃了一眼,就放下了,

  這些文字性的東西,作用不大。

  不如直接看遊戲策劃或者demo來的方便。

  許建生畢竟年紀大了,思維有點僵化。

  做事情按照老套路來,

  沒有跳出棋盤看問題。

  如果是別的遊戲,這種想法倒也過得去。

  三消類遊戲則不一樣,

  最重要的是創意。

  如何在現有基礎上打破窠臼,吸引玩家。

  這才是最重要的。

  消除類遊戲其實是反直覺的。

  別的遊戲類型,都是要靠人與人競技,靠複雜穩定的社交關係,才能維持較長的生命周期,創造高收益。

  而消除類遊戲,幾乎純粹是玩家自己玩。

  而這種玩,又不同於單機類動作遊戲、角色扮演遊戲。

  就是幾種圖案在那消消消。

  因此,這類遊戲要想成功,就必須有驚艷的創意,

  當然,他也知道,核心玩法創新非常難。

  但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。

  比如,精品思維的「換皮」,或者是多種玩法的組合,能不能採用「消除+x」模式……

  消除加上其他元素什麼的,

  這些方面的探索,才是他想看到的東西。

  而不是把重點放在「履歷、成員、前景分析」上,

  完全是南轅北轍。