「真是初生牛犢不怕虎」,沈昆暗道,
不過做事業就要有這種執拗,
「行,咱們今天不談合作,就聊聊《神話》到底可行不可行。閱讀」
陳偉:「《西遊》具有完整的敘事,開放世界要求超高自由度,這兩者之間是衝突的。」
沈昆:「關於自由和敘事之間的矛盾,我們可以參考《上古捲軸》,讓整個遊戲世界充滿敘事元素。」
「嗯?」
「把西遊作為主線劇情任務,然後再設計一些支線任務,對應天庭、西天、龍族、妖怪四大勢力,每個勢力都有各自豐富的劇情內容。」
陳偉點頭,他也有過這方面的考慮,
除了取經這個主線任務外,遊戲中還有很多內容可做。
占山為王的妖怪,牧守一方的君主,
陰陽相隔的幽冥,奇幻相生的國度,
……
唐僧父親被害之謎,
八戒的前世今生,
小白龍身後的秘密——碧波潭的血雨腥風,
牛魔王到底是誰?
七大聖義結金蘭……
甚至每個妖怪、每個人、每個城市都可以有自己的故事,
……
沈昆繼續道:「通過海量的敘事內容,引導玩家不斷深入探索,最終讓主線劇情變成了一個引子,讓玩家們知道,這只是遊戲的冰山一角,這個世界還有無數故事等待去發現和探索。」
陳偉:「好,架構上就不用說了,這種駕馭宏大世界的敘事能力,無非就是砸錢……市場前景怎麼說?你不會以為開發一款內容豐富的遊戲就等於賣座吧?」
沈昆:「我自然知道,過於豐富的遊戲內容也會讓這個遊戲失去被玩的可能性,因為玩起來太耗精力,不適合一般人玩。」
陳偉看著他,期望能看到破開黑暗的那道光。
沈昆:「手機。」
「手機?」
沈昆:「現在開發的3A級別的遊戲,只能在專用的遊戲主機或者電腦上玩,根本沒有辦法觸達到更大量級的手遊用戶群。」
「《神話》可以按照主機遊戲3A的標準開發,同時提供一個簡化優化的版本,降維放到手機上,高維打低維,穩贏。」
陳偉:「技術上?」
沈昆:「網際網路發展這麼久,技術上雖有難度,但問題不大。」
陳偉沉吟一下,
這麼說來,倒也不是條路,
只要用戶基數足夠大,銷量就不是問題。
……
李強見狀,換了一個話題:「《虛擬伴侶》我玩過,npc這塊很出色,你們在ai上做到了國內頂級。」
沈昆:「我們的目標是打破單機遊戲與在線遊戲的界限,讓玩家無法辨別和他打交道的到底是人還是npc。」
李強笑笑。
這話聽聽就行,
每個公司都有自己的雄心壯志。
還有公司一直的目標是虛擬實境遊戲,
陳偉開口問道,「開發這麼一個遊戲,你們能支撐的起嗎?」
沈昆聞言,心下一定,「《虛擬伴侶》的火爆你們也看到了,錢不成問題,我願意花3—5年,用2-3億美元,找來500—1000人來做一全新嘗試。」
這種魄力立馬鎮住了對面幾人。
開發一款遊戲投入一二十億的資金,
這種大手筆,確實有氣吞山河的魄力。
李強穩了穩心神,還沒開始說話,陳偉率先開口:「你既然有這個膽量,我們自然敢奉陪到底。」
沈昆:「好。」
說完把目光轉向李強,
李強有點無奈:「那行,我們談談合作的細節。」
沈昆一擺手,「細節你和老許聊,既然來上海了,我就要盡一下地主之宜,liya,午飯準備好沒?」
liya:「準備好了,現在開宴嗎?」
沈昆:「開宴。」
李強一行沒再推辭,
經過一上午的交流,沈昆雖然不是最理想的合作夥伴,
但可能是最具雄心的,
如果真想做出一款劃時代產品,合作對象非他莫屬。
想想也對,
沈昆年紀輕輕就做出一款爆款產品,
正是意氣風發,登高望遠時,
有此雄心壯志也不足為奇。
雖然看起來,團隊的選擇有很多,
畢竟《鬥戰神》珠玉在前,開發經驗和技術積累上,大家都不懷疑。
唯一需要考慮的就是市場前景。
做遊戲不只是為了情懷。
更要生存。
投資人要賺錢,員工要養家,不能拿理想當飯吃。
liya娉娉裊裊在前面引路,「沈總,中午喝什麼?」
沈昆扭頭問道,「李總,中午喝點白的?」
李強推辭道,「下午還要工作,中午就不喝酒了。」
老闆配個漂亮秘書,在他眼裡算不上什麼事。
即使有不正當關係,也不會影響接下來的合作。
沈昆從善如流,「行,咱們放在晚上,晚上不醉不歸。」
李強點頭,「先忙事,先忙事。」
沒有酒,大家的注意力就放在了吃上面。
Liya點菜還是費了一番心思。
既有扣三絲、獅子頭、紅燒肉之類的家常菜,也有紅燒火腩穿山甲煲這樣的大菜。
再加上擺盤很特別的,看上去檔次不低。
……
吃過飯後,沈昆就把主導權交給許建生。
談細節不是他的強項,
還是藏拙為好。
製作開放版《神話》世界,是他一直以來的思考。
既然系統的主要外掛都集中在遊戲製作上,那他只能把事業重心放在這上面。
王奇的摸索(《明日帝國》),只能是餐前小菜,作用是練兵。
即使搞出來,也只是小作品。
能扛起大旗的還要是3A作品。
高投入、高質量、高體量。
《神話》恰好符合這樣的條件。
投入巨大,
體量巨大,
……
在沈昆的計劃中,「致命武力」公司現在不過是剛剛起步,要想揚名國際,必須有代表作。
《虛擬伴侶》雖然不錯,但受眾太小。
影響力在行業內很大,卻沒有破圈的能力。
甚至在玩家中,仍有很大一部分人連看都不會看。
說一句「圈地自萌」,不為過。
沈昆需要的,是一款「里程碑」遊戲。
一款能為其它廠商樹立標杆的遊戲。
《神話》正好有這個潛力。
題材方面,天然具有國際性,不管是日韓,還是歐美,對猴子並不陌生,
技術方面,有外掛支撐,ai智能、動畫引擎已具備,
團隊方面,李強一行有足夠的情懷。一款遊戲要想青史留名,只有炫技是遠遠不夠的,感動人心的力量還要有人參與。
……
多方面因素加在一起,值得冒險一把。