38、黑神話2

  「真是初生牛犢不怕虎」,沈昆暗道,

  不過做事業就要有這種執拗,

  「行,咱們今天不談合作,就聊聊《神話》到底可行不可行。閱讀」

  陳偉:「《西遊》具有完整的敘事,開放世界要求超高自由度,這兩者之間是衝突的。」

  沈昆:「關於自由和敘事之間的矛盾,我們可以參考《上古捲軸》,讓整個遊戲世界充滿敘事元素。」

  「嗯?」

  「把西遊作為主線劇情任務,然後再設計一些支線任務,對應天庭、西天、龍族、妖怪四大勢力,每個勢力都有各自豐富的劇情內容。」

  陳偉點頭,他也有過這方面的考慮,

  除了取經這個主線任務外,遊戲中還有很多內容可做。

  占山為王的妖怪,牧守一方的君主,

  陰陽相隔的幽冥,奇幻相生的國度,

  ……

  唐僧父親被害之謎,

  八戒的前世今生,

  小白龍身後的秘密——碧波潭的血雨腥風,

  牛魔王到底是誰?

  七大聖義結金蘭……

  甚至每個妖怪、每個人、每個城市都可以有自己的故事,

  ……

  沈昆繼續道:「通過海量的敘事內容,引導玩家不斷深入探索,最終讓主線劇情變成了一個引子,讓玩家們知道,這只是遊戲的冰山一角,這個世界還有無數故事等待去發現和探索。」

  陳偉:「好,架構上就不用說了,這種駕馭宏大世界的敘事能力,無非就是砸錢……市場前景怎麼說?你不會以為開發一款內容豐富的遊戲就等於賣座吧?」

  沈昆:「我自然知道,過於豐富的遊戲內容也會讓這個遊戲失去被玩的可能性,因為玩起來太耗精力,不適合一般人玩。」

  陳偉看著他,期望能看到破開黑暗的那道光。

  沈昆:「手機。」

  「手機?」

  沈昆:「現在開發的3A級別的遊戲,只能在專用的遊戲主機或者電腦上玩,根本沒有辦法觸達到更大量級的手遊用戶群。」

  「《神話》可以按照主機遊戲3A的標準開發,同時提供一個簡化優化的版本,降維放到手機上,高維打低維,穩贏。」

  陳偉:「技術上?」

  沈昆:「網際網路發展這麼久,技術上雖有難度,但問題不大。」

  陳偉沉吟一下,

  這麼說來,倒也不是條路,

  只要用戶基數足夠大,銷量就不是問題。

  ……

  李強見狀,換了一個話題:「《虛擬伴侶》我玩過,npc這塊很出色,你們在ai上做到了國內頂級。」

  沈昆:「我們的目標是打破單機遊戲與在線遊戲的界限,讓玩家無法辨別和他打交道的到底是人還是npc。」

  李強笑笑。

  這話聽聽就行,

  每個公司都有自己的雄心壯志。

  還有公司一直的目標是虛擬實境遊戲,

  陳偉開口問道,「開發這麼一個遊戲,你們能支撐的起嗎?」

  沈昆聞言,心下一定,「《虛擬伴侶》的火爆你們也看到了,錢不成問題,我願意花3—5年,用2-3億美元,找來500—1000人來做一全新嘗試。」

  這種魄力立馬鎮住了對面幾人。

  開發一款遊戲投入一二十億的資金,

  這種大手筆,確實有氣吞山河的魄力。

  李強穩了穩心神,還沒開始說話,陳偉率先開口:「你既然有這個膽量,我們自然敢奉陪到底。」

  沈昆:「好。」

  說完把目光轉向李強,

  李強有點無奈:「那行,我們談談合作的細節。」

  沈昆一擺手,「細節你和老許聊,既然來上海了,我就要盡一下地主之宜,liya,午飯準備好沒?」

  liya:「準備好了,現在開宴嗎?」

  沈昆:「開宴。」

  李強一行沒再推辭,

  經過一上午的交流,沈昆雖然不是最理想的合作夥伴,

  但可能是最具雄心的,

  如果真想做出一款劃時代產品,合作對象非他莫屬。

  想想也對,

  沈昆年紀輕輕就做出一款爆款產品,

  正是意氣風發,登高望遠時,

  有此雄心壯志也不足為奇。

  雖然看起來,團隊的選擇有很多,

  畢竟《鬥戰神》珠玉在前,開發經驗和技術積累上,大家都不懷疑。

  唯一需要考慮的就是市場前景。

  做遊戲不只是為了情懷。

  更要生存。

  投資人要賺錢,員工要養家,不能拿理想當飯吃。

  liya娉娉裊裊在前面引路,「沈總,中午喝什麼?」

  沈昆扭頭問道,「李總,中午喝點白的?」

  李強推辭道,「下午還要工作,中午就不喝酒了。」

  老闆配個漂亮秘書,在他眼裡算不上什麼事。

  即使有不正當關係,也不會影響接下來的合作。

  沈昆從善如流,「行,咱們放在晚上,晚上不醉不歸。」

  李強點頭,「先忙事,先忙事。」

  沒有酒,大家的注意力就放在了吃上面。

  Liya點菜還是費了一番心思。

  既有扣三絲、獅子頭、紅燒肉之類的家常菜,也有紅燒火腩穿山甲煲這樣的大菜。

  再加上擺盤很特別的,看上去檔次不低。

  ……

  吃過飯後,沈昆就把主導權交給許建生。

  談細節不是他的強項,

  還是藏拙為好。

  製作開放版《神話》世界,是他一直以來的思考。

  既然系統的主要外掛都集中在遊戲製作上,那他只能把事業重心放在這上面。

  王奇的摸索(《明日帝國》),只能是餐前小菜,作用是練兵。

  即使搞出來,也只是小作品。

  能扛起大旗的還要是3A作品。

  高投入、高質量、高體量。

  《神話》恰好符合這樣的條件。

  投入巨大,

  體量巨大,

  ……

  在沈昆的計劃中,「致命武力」公司現在不過是剛剛起步,要想揚名國際,必須有代表作。

  《虛擬伴侶》雖然不錯,但受眾太小。

  影響力在行業內很大,卻沒有破圈的能力。

  甚至在玩家中,仍有很大一部分人連看都不會看。

  說一句「圈地自萌」,不為過。

  沈昆需要的,是一款「里程碑」遊戲。

  一款能為其它廠商樹立標杆的遊戲。

  《神話》正好有這個潛力。

  題材方面,天然具有國際性,不管是日韓,還是歐美,對猴子並不陌生,

  技術方面,有外掛支撐,ai智能、動畫引擎已具備,

  團隊方面,李強一行有足夠的情懷。一款遊戲要想青史留名,只有炫技是遠遠不夠的,感動人心的力量還要有人參與。

  ……

  多方面因素加在一起,值得冒險一把。