33、新項目

  名聲是一把雙刃劍。閱讀

  既能傷人,也能傷己。

  沈昆稍作考慮,就放棄炒作。

  目前,「致命武力」公司還太過弱小,經不起多大的風浪。

  如果想炒作一波,順便賣個高價,藉機套現,那倒是可以。

  如果想老老實實發展,那就最好沉下心來,不想亂七八糟的事情。

  此次風波後,究竟是一地雞毛,還是開啟智能時代,誰也說不準。

  他能做的就是猥瑣發育,夯實基礎。

  即使將來有一天外掛消失了,公司也不至於破產。

  ……

  看著手裡兩公斤的黃金,沈昆搖搖頭,準備抽獎。

  這是第四次,希望不再落空。

  上次,為了試探系統的底線,他把所有的錢都轉到了公司帳戶,卡里只剩下一千塊錢。

  沒想到抽獎的價格還是不變——1千克黃金。

  由此他推斷出抽獎價格應該是「能上不能下」,

  如果帳戶里的錢超過上次價格,那就按照新的價格確定,

  如果沒有超過上次價格,那就按照上次的價格抽獎,

  ……

  四十萬,倒也沒什麼。

  時至今日,四百萬他也能拿得出來。

  然而,結果讓他無語,

  落空了,

  四十萬打了水漂,

  既然是抽獎,就一定有「謝謝惠顧」,

  但道理明白,心理不能接受。

  然而,不接受也得接受,

  系統不是講道理的地方。

  這一次沈昆不敢再試探漏洞,老老實實準備了兩公斤黃金,希望能抽個大獎。

  七色轉盤旋轉,

  最終停在了橙色格子上,

  遊戲引擎「魔影」,代表作《虛擬伴侶》,

  沈昆皺了一下眉頭,

  還是和遊戲設計有關,

  第二次的獎品是遊戲引擎「深淵」,主攻遊戲智能。

  這次的「魔影」引擎,主攻動畫系統,

  看來系統暫時也只是一個遊戲開發系統,

  「深淵」和「魔影」,兩者在價值上應該是差不多的。

  然而,抽獎的價格卻差個一倍。

  遊戲引擎分為9個等級,

  AI屬於第9級,遊戲專用子系統,

  動畫屬於第8級,通用子系統。

  某種程度上,獎品的價值還有所下降,

  ……

  沈昆皺著眉頭,想起之前的猜測,

  全部身家?

  這次的抽獎價格是七十多萬,如果不想落空,下次就要一百萬多萬,

  一次次遞增,直到自己放棄或承擔不起。

  如果再想抽中《虛擬伴侶》這樣的完成品,恐怕要投入全部身家。

  這就有點麻煩了,

  從長遠來看,遊戲引擎帶來的作用更大,授人予魚不如授人以漁。

  《虛擬伴侶》只是一錘子買賣。

  而遊戲引擎卻是公司發展的基石,

  假以時日,必然能在此基礎上開發出更好的作品,細水長流。

  然而,一款遊戲的開發,從立項到成熟,短則兩三年,長則五六年、七八年。

  從遊戲史的角度看,時間很短,

  對於個人來說,就太過漫長了,

  幾乎要畢其一生投入到一兩款遊戲中。

  ……

  沈昆搖頭,把思緒拋開,

  現在想這個,還有點早,

  既然抽中了開發工具,那也不要浪費,充實公司的技術庫。

  現在公司有兩個重點,

  一個是推廣《虛擬伴侶》,

  另一個是籌劃新項目,

  自從上次抽中「深淵」引擎,公司就開始著手新遊戲開發。

  不能把所有希望都放在外掛上,學會狡兔三窟。

  有錢的時候,多投資,

  等到沒錢的時候,才有可能藉此渡過難關。

  可惜,公司的底蘊太差,遊戲設計方面沒什麼大能,吵來吵去,連個叼毛都沒定下來。

  一氣之下,沈昆就採納了許建生的建議,收購有潛力的工作室。

  國內遊戲市場良莠不齊,

  唯利是圖與理想主義並存,

  情懷與生存交織,

  希望與絕望同在,

  很多製作團隊滿嘴情懷大義,卻一心世俗名利,

  ……

  但這也正是這群人頂起了獨立遊戲的大旗。

  許建生沉浸行業多年,很快就挑選了十幾個目標備選,

  有搞即時戰略類遊戲的(《星際爭霸》《英雄聯盟》等);

  也有人研究模擬戰略遊戲(類似《文明》系列);

  還有如《反恐精英》類的射擊遊戲,

  有一個五人團隊在研發角色扮演類遊戲,目標是中國版《最終幻想》,勇氣可嘉,

  動作冒險類,格鬥類……

  幾乎囊括了遊戲的大部分分類,可見許建生是用了心。

  這是一個行業老兵多年的積累。

  而且從各項目組運行的demo來看,質量都挺高,

  許建生甚至能如數家珍地講出每一家的故事。

  「這個項目是自由人憑著興趣愛好,在業餘時間堅持數年完成的一款大型單機DEMO……」

  「這個團隊,曾經三次面臨解散,最終又撐了下來……」

  「還有這個……」

  沈昆心下有說不出的滋味,

  看完了這些Demo,既有感動,又有沉重,以他判斷,這些遊戲中的大部分都走不到最後一步。

  如果沒有意外,可能就是在一個平淡的下午,宣告項目解散,大家各奔東西。

  沈昆突然看到一個策劃書,有點奇怪,「這個……」

  一般來說,許建生推薦的團隊,起碼有一個DEMO,

  程序、策劃、美術的主要負責人帶著自己的小團隊做一些可運行的demo,驗證調整遊戲產品方向。

  許建生笑了下,「這個團隊很有名,之前開發過《鬥戰神》。」

  沈昆聞言,立馬想起當初的震撼,

  《鬥戰神》從重走西遊路的「取經人」視角出發,一章一回,揭露了當年西行取經四人一馬的命運與背後的暗黑西遊世界,並在此過程中逐漸覺醒。

  那氣勢磅礴的配樂,栩栩如生的畫面,構思精巧的劇情,史詩感撲面而來,

  ……

  可惜因為某些原因,沒有掀起太大的浪花。

  沈昆有點驚喜,「這是新項目?」

  許建生點頭,「他們想重走西遊。」

  「《西遊》」,沈昆頓了一下,

  只聽這兩個字,就知道難度有多大。

  作為國人耳熟能詳的神話故事,既要致敬經典,又要出人意料,

  想想都知道不容易。

  尤其是《鬥戰神》團隊,不允許自己敷衍了事,

  這樣一來,難度越發大了,

  怪不得以他們的名氣,還沒確定投資。

  有時候,野心太大反而是束縛。

  「現在進行到哪一步了?」

  許建生:「《西遊》目前還在籌備階段,只是大概確定了基本方向。」

  沈昆想了想,「那就和他們見一面,聊聊再做決定,」