131、《潛伏》的爆炸

  或許是產品質量過硬,

  或許是新的表現形式引來好奇,

  又或許是兩大美女的對手戲吸引了大家的注意力。閱讀

  ……

  影視劇的影響力不是遊戲所能比擬的。

  覆蓋面廣,影響力大。

  上線三天,就產生明顯效果。

  百度相關搜索詞條一百萬個。

  新浪微博話題#潛伏之北國風雲#閱讀量高達1億次;

  ……

  這些影響力反過來又促進遊戲熱賣。

  十萬份,

  二十萬份,

  五千萬,

  一個億,

  ……

  從影視劇開始,靠著大量玩家自發的口碑宣傳和部分主播帶動,《潛伏之北國風雲》成功實現了破圈,

  B站遊戲主播視頻超過1000支、單支視頻最高播放量超過300萬次;

  知乎熱搜榜上有名,

  公眾號自發蹭熱度,

  ......

  《潛伏》項目組見狀,連忙投入重金,加大宣傳力度。

  自來水+金錢開道。

  很快,《潛伏》的熱度就開始爆炸了,

  元界的註冊用戶大量增加。

  因為捆綁銷售,註冊新用戶立減十元。

  之前費盡心思,用了九牛二虎之力,也不過是勉強突破五位數。

  而有了《潛伏》加持,「元界」在線人數輕鬆突破十萬。

  而且,還在繼續增長之中。

  ……

  這就是一款爆炸品的作用。

  安若曦甚至覺得,多給她幾款類似產品,她能把「元界」推向全球。

  ……

  最難得的是,《潛伏》在藝術和銷量上取得平衡,實現銷量和口碑的雙提升。

  被很多媒體稱之為「PPT遊戲的開山之作」。

  其創新模式,為國內製作人打開了一扇全新的窗。

  真人演出互動影視遊戲,不一定要全程跟拍,也可以回歸到傳統的視覺小說路線。

  使用精心製作的真人劇照,

  藉助簡單的平面動態效果,

  加上精心準備的後期聲優配音,

  ……

  可以以極低的製作成本實現良好的互動影視效果。

  另一方面,從質量上來說,《潛伏》不僅僅是普通諜戰劇,更是一次心靈的洗禮。

  就像之前說的,讓玩家在戰爭背景下,「投身」極端危險的地下工作,親身感受不同選擇帶來的不同命運。

  而且,遊戲還有存檔機制,

  玩家可以通過重新做選擇,得到不同的結果,「活」出不同人物結局。

  如果只是單純的影視劇,可能會覺得很普通,但是通過不斷的選擇,讓玩家付出一定的勞動和情感,會帶來超強代入感。

  遊戲有三位主角,兩條線,

  一條主線以藍芝和馮曼兩雌爭霸為主,昔日的好姐妹逐漸演變成生死仇敵。

  另一條是宋志成的奮鬥線,其作為軍統一員,利用馮曼的失誤,查出潛伏多年的日諜,獲得晉升,然而,他的老師是地下黨,為日後衝突埋下伏筆。

  兩條線既能滿足男人的鬥爭需求,又能滿足女性用戶的渴望。

  在女主線中,藍芝與馮曼相愛相殺,夾雜各種感人劇情,其間有各種反轉,算計和陷阱,

  在男主線中,宋志成逐漸晉升高層時,他開始遇到越來越多的誘惑,威脅,陰謀和背叛,情節也越來越「黑」。

  三位主角越往後的行動越是「步步驚心」,也讓人物的內心掙扎和糾結變得越發複雜。

  ……

  小明正處於畢業季,一直忙著找工作,

  等到知道《潛伏》時,已經過去三周多了。

  《潛伏》銷量已經突破五十萬,創收近一個億。

  好評更是如雪花般湧來。

  小明本來打算戒掉遊戲,好好奮鬥,畢竟要進入社會了,開始新的生活。

  後來,因為高中好友李傑的強烈推薦,就花了199元入手新作。

  剛入坑,就被遊戲的精緻畫面吸引。

  太美了。

  真正的電影畫質。

  仿佛大片。

  小明性取向正常,開局自然選擇的是男主角宋志成。

  ……

  1939年,留日學生宋志成回到上海,在身為地下黨的老師引導下,進入軍統工作。

  ……

  小明一開始顯得漫不經心。

  諜戰片看了很多,連號稱神作的《風聲》,他也沒多少觸動,內心有個聲音告訴他,這都是演戲。

  腦海中只記得測量的場面,

  ……

  《潛伏》只是一款遊戲,又能高明到哪裡去?

  卻沒想到,隨著劇情的深入,他已經完全沉浸其中。

  尤其是每一次選擇,都會對進程產生重要影響。

  小明從開始的隨便點點,慢慢的越來越慎重。

  尤其是當他為了隱藏自己的身份,不得不親手殺死昔日的老師和學妹時,內心竟然痛苦萬分。

  似乎體會到了當年潛伏在一線的無名英雄們的感受。

  那一刻,心靈都升華了。

  ……

  據硬核粉絲介紹,《潛伏》採用了不一樣的智能設計,結局高達上百種之多。

  「潛伏」過程中可能遭遇到的「死法」就千奇百怪。

  這不是簡單的選擇遊戲,

  是一場生與死的智斗。

  npc的智能隨著玩家的應對而呈現出高低起伏的態勢。

  比如,在某條劇情線中,主角因始終無法與組織取得聯繫,在軍統的誘惑下背叛了信仰,成為一名國民黨特工。

  為了升官發財不惜陷害自己青梅竹馬的摯愛,即使如此選擇,也並不意味著一切平安。

  畢竟,軍統內部爭權奪利,遇到危險的機會並不比戰場少。

  稍不小心,就是身敗名裂。

  當然,身敗名裂也不一定死亡,心思縝密留有後手的情況下,可以更名改姓逃往日本,

  到了日本,同樣會面臨身份暴露的危險,

  究竟是隱藏身份,親手殺死了昔日曾仰慕自己的無辜日本少女,還是走向另一條路。

  ……

  《潛伏》從某種意義上說,已經脫離了諜戰劇的範疇,更傾向於向玩家展示一個真實的民國。

  體驗一把那種風雨飄飄、居無定所的生活。

  很多玩家看到各種結局後,紛紛表示「淚目」,「感動」,「心情複雜」,「無言以對」……

  良好的口碑反過來刺激《潛伏》影視劇的收視率以及《潛伏》遊戲的銷量。

  兩者之間形成了良好的互動。

  不僅沒有相互拖後腿,反而相互促進。

  沈昆設想的「遊戲——影視」互動模式,初見成效。