第2432章 伊塔庫亞的圖騰石
伊塔庫亞?!
在聽完王武的描述之後,劉星就下意識的想到了伊塔庫亞,因為那塊石頭上的簡筆畫的確是很符合伊塔庫亞的形象,或者說是符合附近那些原住民們對伊塔庫亞的想法。
畢竟伊塔庫亞在現身的時候,它的周圍都會出現一陣強烈的冰風暴,所以附近的人都看不清它的真實形象,因此也就能夠根據那雙紅色的眼睛和冰風暴的範圍,來判斷出伊塔庫亞的大致身形,然後再加上一些腦補來構建出他們眼中的伊塔庫亞。
因此伊塔庫亞在周圍那些原住民的口中就有了好幾個聽起來就挺炫酷的稱號,比如什麼「不得見的圖騰之神」,所以那塊石頭會不會是某些原住民為伊塔庫亞刻畫出的圖騰石?
一般情況下,圖騰的材質都是以木頭和石頭為主,而伊塔庫亞出沒的北極圈附近雖然也有不少的樹木,但是那些樹木都不太適合用來做圖騰,何況在伊塔庫亞出現的時候會出現風速不知道多少級的冰風暴,這木頭的圖騰可能在你一眨眼的功夫就會被吹到千里之外了。
「石頭圖騰?」
一旁的丁坤皺著眉頭說道:「我聽說在一些人跡罕至的村落里,都會在村口或者祠堂的門口放下木頭或者石頭做的圖騰,而這些圖騰基本上都是他們崇拜的一些小眾神明,也就是我們聽都沒有聽說過的那種神明,畢竟有點名氣的神明都有專門製作的神像,你只要去附近的某座城池花點錢就可以買到和人差不多高的神像。。。不過怎麼說呢,那塊石頭上的圖案實在是有點太簡單了,按照小武你的說法就和小孩子隨手畫的塗鴉差不多,但是我們現在之所以會被凍成這幅樣子,恐怕就是因為這個圖騰!」
劉星點了點頭,對王武說道:「小武,這件事情你有沒有和於兄說過?如果沒有的話你就去給他說一聲,看看他有沒有什麼想法。」
眾所周知,這上山的路基本上都是單行道,尤其是這種古時候的山道,畢竟這種山道就驗證了一句話——世界上並沒有路,人走的多了就成了路。
所以此時的詭屋冒險隊已經把隊伍拉的非常長,打頭的於雷等人就距離末尾的劉星等人得有二十多米的距離,而且這還是一段有幅度的距離,因此這時呃劉星都看不到遠處的於雷等人。
「好,我這就去找於大哥說說這件事情。」
王武說完就轉身去找於雷了,而劉星對自己在這次武俠模組裡認得小老弟也是非常滿意的點了點頭,因為他按理來說應該是會先把這件事情告訴給順路的於雷等人,而不是捨近求遠的先來找自己。
「劉星,你這個小老弟還挺不錯的嘛,知道有什麼消息都先來找你。」
尹恩笑著說道:「而且他的膽子也是真的大,竟然敢一個人就跑去詭屋附近查看情況,而且看起來還是深入了冰風暴之中去查看裡面的情況,這才發現了那塊圖騰石。。。但是現在的問題又回來了,那就是這塊圖騰石是不是和伊塔庫亞有關?因為這塊圖騰石上的圖案很符合伊塔庫亞的形象,而且伊塔庫亞的每次登場也會自帶冰風暴,所以這不會真是和伊塔庫亞有關的圖騰石吧?」
「那個,我記得伊塔庫亞貌似是那種比較野獸化的舊日支配者,不像克蘇魯和撒托古亞這種會和人類進行接觸,在某種程度上可以進行交流的舊日支配者!所以周圍的那些原住民與其說是崇拜伊塔庫亞,不如說是為了安撫伊塔庫亞才會為他進行各種儀式,比如這塊圖騰石就有可能是用來模擬伊塔庫亞的登場畫面,然後再由專人進入其中來供奉這塊圖騰石,這四捨五入就等於是供奉了伊塔庫亞本尊了。」
丁坤摸著下巴說道:「這就像我們在平時燒香拜佛,雖然面對的只是一座神像,但是香火卻能夠直達神像對應的那位神明,所以這塊圖騰石也算是有講究的!不過問題還是問題,那就是這塊圖騰石為什麼會出現在這次的武俠模組裡,而且還正好是在詭屋的門口?要知道伊塔庫亞作為那種萬年不挪窩的舊日支配者,平時也就在北極圈附近活動,沒有在幻夢境裡出沒的記錄,所以它的圖騰石也不太可能會出現在幻夢境裡,更別提跑來這次的武俠模組裡。」
「是啊,詭屋後面的那一塊區域應該是由一隻月獸所占據,所以戈靖在離開詭屋時如果沒有關上門的話,門裡面會有誰會閒著沒事就拿這麼一塊圖騰石出來呢,而且還直接把這塊圖騰石給放在了門口?」
說到這裡,劉星突然想到了什麼,表情就立馬變得嚴肅起來,「等等,雖然在克蘇魯神話和克蘇魯跑團遊戲的設定里,好像都沒有提起過月獸有什麼弱點,但是我記得月獸貌似是一種擁有流體特徵的神話生物,如果硬要說的話這月獸就有點類似於鼻涕蟲和蝸牛,而它的整體特徵又有點像是蟾蜍,總之這月獸的體表應該會有一層粘液才對!如此一來的話,我們就有理由懷疑月獸就算是沒有冰系這個弱點,那也對寒冷有著一定的排斥,因為寒冷的天氣會讓月獸的皮膚表面結冰,從而讓月獸感到一定的不適,甚至有可能會受到一定的傷害。」
劉星此言一出,旁邊的丁坤就點頭說道:「是啊,我記得很多體表有粘液的生物,它們都對這層粘液是非常的看重,因為這層粘液不僅能夠起到保護和潤滑的作用,而且還可以輔助呼吸,總之如果失去了這層粘液,那些動物都會出現嚴重的不適應,甚至是直接一命嗚呼!所以克蘇魯神話中的各種神話生物既然還是生物,而且還是比我們人類還要更進一步的高級動物,那麼它們的各種身體構造就不是無的放矢,都有著各自的用處!因此月獸身上的造型和蟾蜍差不多,那麼它可能就和蟾蜍有著異曲同工之妙。」
這時尹恩也接話說道:「雖然我們如今已經確定克蘇魯跑團遊戲大廳在同化現實世界,但是之前關於克蘇魯跑團遊戲大廳,或者說對於克蘇魯神話這個基礎的一些猜測也是有參考價值的,比如在克蘇魯跑團遊戲大廳出現之前,有些人認為愛手藝大神在創作克蘇魯神話時,裡面的那些舊日支配者和神話生物的形象都參考了現實世界裡的生物,比如克蘇魯對應的章魚,還有像螃蟹的蘭.提戈斯和巴薩坦,當然還有像大象的昌格納.方庚,所以我們就會發現愛手藝大神手下的很多舊日支配者都像是放大版的海鮮。」
「至於之後其它作者創造出的舊日支配者,其形象都有參考一些動物,或者其它神話里的神明或怪物,亦或者是一些民間傳說中的不明生物,比如我們現在所說的伊塔庫亞就有可能是參考了一種名為溫迪戈的怪物,這種怪物只存在於北極圈附近的土著人之口;所以當時的很多克蘇魯愛好者都認為不管是舊日支配者還是神話生物,它們都能夠在現實世界裡找到對應的參考物,而這些舊日支配者和神話生物的一些特點也能在這些參考物身上找到,所以月獸能和蟾蜍對應上的話,那麼我們就可以參考蟾蜍來倒推出月獸的一些信息。」
「當然了,我們就算知道了克蘇魯跑團遊戲大廳可能是在克蘇魯神話出現之前就已經存在了,所以有可能是克蘇魯跑團遊戲大廳在暗中驅使愛手藝大神寫出了《克蘇魯神話》,至於初版克蘇魯神話中的那些舊日支配者和神話生物之所以能在現實世界裡找到參考物,那麼就有這麼兩種可能性;第一種可能性就是克蘇魯跑團遊戲大廳在當時就已經在同化現實世界,而初代克蘇魯神話中的那些舊日支配者和神話生物之所以像各種海洋生物,就是因為人類對當時的海洋還缺少了解,所以克蘇魯跑團遊戲大廳在暗中修改這部分內容就會容易許多。」
「這就像現實世界裡的早期航海圖,上面經常會描繪著各種各樣的海怪,那說白了就是人類對面積廣闊的海洋還知之甚少,再加上那時的航海和如今的克蘇魯跑團遊戲大廳一樣,都屬於那種高風險但是高回報的行業,所以保險行業的興起就和航海業有著密不可分的聯繫;我們都知道保險費的高低就取決於要作保的事情有多大的風險,比如我就記得我在小時候跟著父母去買保險,就看到保險公司里貼著幾張海報,裡面就提到他們連火箭都能夠作保!當然了,某位動作巨星在拍電影的時候,這些保險公司都不敢接受他的保單。」
「因此就有人認為當時的航海圖上有那麼多海怪,主要原因還是當時的人們對海洋知之甚少,更不了解海嘯和海洋風暴的成因,所以他們就認為這些海洋風暴和海嘯都是由那些海怪帶來的,因此海怪就是這些海洋災害的具現化;除此之外呢,也有可能是某些水手對他們看到的某些海洋生物,比如大王烏賊和藍鯨等巨型生物的誇張話描述,這一點你們可以參考如今很多人對蛇類的描述,所以你們只要在網上搜一下,就可以看到很多人言之鑿鑿的確定他們看過好幾米長的某種蛇,哪怕這種蛇的最大可靠長度還不到這些人口中的一半長。」
「哦,這個我知道!我在現實世界裡關注過一個蛇類博主,他就經常會發一些觀眾留言,而在這些留言中的蛇類體長就一個比一個離譜,不過這些留言都有一個共同點,那就是這些蛇的長度都是他們目測出來的。」
劉星點頭說道:「其實普通人的目測能力還是挺不靠譜的,尤其是像蛇類這種趴在地上,而且還彎曲著身體前進的目標,很容易出現巨大的誤差,再加上有些人在聊這些事情的時候會下意識的吹噓,所以出現一倍以上的誤差都很正常!比如我小時候就在學校里看到過一條彎曲著爬在牆上的蛇,我當時就目測這條蛇可能有三米長,因為那面牆的高度就有三米多高,結果那條蛇在被保安給抓起來時,我才發現這條蛇應該就一米左右,因為保安都提著它的尾巴,蛇頭都剛好拖在地上。」
「所以在歷史上就有很多關於大蛇的傳說故事,或者說現實存在的各種動物中,就屬蛇類的傳說最誇張!而在大海中還有水面折射的影響,所以水手目測出來的誤差就會更大,再加上水手在上岸之後就喜歡去酒吧喝酒吹牛,因此又有意無意的將那些海洋生物又進一步的誇張化,於是就形成了大量的海怪傳說;而當時的保險公司也就藉機宣傳這些海怪的存在,以此來證明海運的危險程度非常高,所以他們所需要的保費也就水漲船高了!而船東還真不好反駁什麼,畢竟他們也要藉助這些海怪來提升自己的運費。」
尹恩一本正經的說道:「所以克蘇魯跑團遊戲大廳在研究過現實世界裡的情況之後,就決定先把海洋里的某些生物給同化成舊日支配者和神話生物的樣子,這樣才能給玩家一些代入感,免得玩家在進入克蘇魯跑團遊戲大廳之後會一問三不知,那麼這模組的難度就要水漲船高了;當然還有一種可能性,那就是所謂的舊日支配者和神話生物,都是克蘇魯跑團遊戲大廳根據現實世界裡的某些生物捏出來的,畢竟這就是一串數據而已,當然也可以像做MOD一樣直接換一個建模。」
「是啊,克蘇魯跑團遊戲大廳的確是可以這麼來同化現實世界。。。等等,既然我們現在都被送進了這個武俠模組裡,那麼克蘇魯跑團遊戲大廳在同化現實世界的時候會不會方便一些,畢竟少了我們這麼多變數。」