當林雲反應過來的時候,林雲發現他的意識就已經來到升級界面這裡來了。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名
對於艾奧梅黛的話,林雲稍微有些困惑,拿非利人?
是因為戰役背景特性嗎?
還是說他人物設定的問題。
畢竟鬼泣之中的斯巴達也有說是天使心的惡魔。
然後在新鬼泣之中,也有新的吃書設定,但丁的父母分別是惡魔和天使。
林雲下意識地看向自己的屬性有什麼變化。
嗯,貌似生命值上限直接+5,然後就是隱秘技能檢定+2。
這些看起來不像是拿非利人的獎勵,倒是像是灰兵營的獎勵。
還有就是多出一個額外的專長空位以及額外+2的屬性???
這麼多好東西嗎?
不過,這些好像也還是艾奧梅黛老闆給的獎勵。
艾奧梅黛老闆,俺跟定你了。
再繼續翻了一下,林雲發現背景那裡的竊據之怒居然發生了變化。
本來是對惡魔擁有+2攻擊檢定效果,現在額外增加了,迅捷,花費1次神話之力,鎖定一隻惡魔,在1分鐘內,忽略這一隻惡魔所造成的任何傷害,然後重擊+1倍傷害。
。。。。。。所以說戰役背景就是好,還能夠進化。
帶著微妙的心情,最後找到了2個,感覺上意義不明的能力。
拿非利人不會再因年邁而死亡。
若他們在曾經作為人時由於年齡而受到身體屬性減值,則自此之後不再承受這些減值。拿非利人的年齡仍會繼續增長,而且仍舊會獲得所有年齡增長帶來的精神屬性加值。
拿非利人的吻能夠鼓舞人,每天一次,通過親吻的方式,能夠讓人從力竭狀態恢復到疲勞狀態,或者是疲勞狀態恢復到正常狀態。
。。。。這是什麼意義不明的能力。
不過,年齡嗎?
貌似還挺符合但丁。
早知道就直接設定成暮年人了,咳咳,不過暮年人的話,大概要掛了。
在成年之後,分為中年,老年,暮年。
像是魔裔的話,就是35歲中年,53歲老年,70歲暮年,然後70+2D20歲左右會老死。
然後這些年齡是有屬性增減,並且還是疊加。
中年:力量、敏捷和體質-1,智力、感知和魅力+1。
老年:力量、敏捷和體質-2,智力、感知和魅力+1。
暮年:力量、敏捷和體質-3,智力、感知和魅力+1。
也就是說,如果直接暮年的話,林雲就要承受-6的力量,肉體屬性-6,心智屬性+3。
從某角度來說,虧得要死。
但是現在的話,就是純賺了。
不過,在檢查的過程之中,林雲卻是發現了另外一個問題。
那就是他的寒鐵巨劍。
他能夠感覺到,此時他的寒鐵巨劍和他,似乎多了一種。。。。反正就很奇特,就好像手腳一樣的感覺。
然後就是。。。。他的寒鐵巨劍,貌似不經過他升華成神話職業的情況,直接就變成了理論上神話職業才能夠擁有的傳說物品。
所謂的傳說物品,就是類似於專屬武器那樣的感覺,能夠與使用者連結,然後使用出更強力量的那種。
這種物品,不一定是武器,無論是盔甲,腰帶,還是說載具,甚至是攻城器械,都可以。
然後傳說物品,其實就是次等神器和高等神器的雛形。
林雲毫不懷疑,他腰間的輝光曾經就是揚妮的傳說武器。
按照字面意義上的說法,就是因為某些人成為了傳說,所以也成為傳說的武器。
神話職業者的基礎能力之中,就由擁有一個通用道途能力,就是讓一個物品成為傳說物品。
一次是傳說物品,第二次是次等神器,然後第三次就是高等神器。
當然,想要第二次需要3階層,然後第三次需要6階層。
而現在,他好像直接獲得了一把這樣的傳說武器。
不過,傳說武器都是需要成為神話職業者才能解封,所以林雲現在也只能夠知道他的寒鐵巨劍,不,應該說叛逆成為了傳說武器。
「D8=5。」
終於是到了8級了呢。
屬性又有1點自由屬性。
這樣的話,林雲就是25點魅力,因為算上那一次大徹大悟,還有+2的魅力頭帶。
至於說艾奧梅黛老闆的贈與,這一次林雲選擇加在力量上。
這樣算上+4力量腰帶,就是26力量。
不過很顯然,這些都不重要。
最重要的是,林雲的血脈武械師的血脈能力,到了8級就又有新的能力解鎖。
也就是之前所說的能力,血脈抵抗。
魅力調整加值代替感知調整加值,成為林雲的意志豁免的基礎加值。
當然,還是需要在拿著定製武器的情況下。
也就是說,如果林雲沒有拔劍,也就是激活定製武器的情況下。。。。。還是只有那可憐的感知調整加值進行調整的意志豁免。
不過那已經很足夠了。
之後就是艾奧梅黛老闆贈與的額外專長。
林雲想了想之後,選擇是本來8級就正好能夠學習的精通重擊。
至於說為什麼是本來8級,按照來說不是應該單數等級才有專長?
主要是因為萬能的戰士偶數等級就有獎勵專長,這個顯然是為萬能的戰士準備。
精通重擊有些類似於銳鋒術,選擇一種類型的武器,然後讓武器重擊範圍等級+1。
也就是說,沒有了銳鋒術,林雲也能夠是18重擊了。
當然,目前來說的話,林雲選擇的是最常用的巨劍。
等之後9級能夠正常獲得專長,再選擇武械靈技的時候。
可惜了,8級的武械靈技換成了血脈抵抗,要不然的話,選擇輪班訓練的話,就正好了。
輪班訓練效果是讓所有針對一種武器的能力應用到全部定製武器之中。
也就是像是專攻武器,精通武器,精通重擊等,這些只針對一種武器的能力都能夠應用到定製武器之中。
可謂是一次手續,永無後患。
然後除了這些之外,就是屬於林雲本身的個人武技。
又可以獲得一個新的個人武技了。
擾波返,銀涌流4級武技。
透過感應現實因魔法產生的波動,銀涌派武術家可以預測法術的發生並防患於未然。
你在成為(類)法術/靈能(能力)的目標時啟動武技,立刻對能力的發源者進行1次約等於18米距離內的衝鋒攻擊,
若攻擊命中則正常造成傷害,可能因此干擾效果,且目標為了繼續使用該能力進行的專注檢定的DC+4。
之前說過,施法者在施法的時候受到傷害,是需要專注檢定。
一般來說是10+傷害+法術環位,先不說林雲的傷害問題,單單就是這個能力就讓其變成14+傷害+法術環位。
講道理,這一般人。。。。。大概是沒辦法進行下去。
因為這是類法術能力,靈能都能夠觸發,所以無論是惡魔,還是一些奇奇怪怪的生物釋放出來的東西,林雲能夠感知到,就能夠條件反射。正所謂防禦的最高形式,就是進攻。
在對方釋放出魔法之前,將對方的魔法打掉,很合理。
然後就是神話道途的問題了。
神話道途分別為鬥士,大法師,聖者,守護者,統帥,詭術大師。
其中作為指代的自然是菜刀,奧術施法者,神術施法者,肉盾,吉祥物,花里胡哨。
雖然說看起來,林雲似乎應該選擇菜刀。
再不濟也是吉祥物。
不過很顯然,既然是但丁的話,那麼自然就是花里胡哨,才是重點。
每一個道途都有屬於其的能力。
在選擇了詭術大師之後,林雲能夠獲得固定的生命值,每個神話職業的生命值都是固定,但是卻不一樣,聖者,統帥,詭術大師是4,鬥士和守護者是5,大法師是3。
然後,自然就是神話職業的好處了。
一旦獲得神話職業,就會直接獲得的基礎能力。
第一個,勇者不亡,每當生命值降低到了0或者以下的時候,會自動穩定傷勢,不需要體質檢定,同時在受到體質的兩倍數值的傷害之前,不會死亡。即使是受到處決也不會死。
正常情況下是負數體質的傷害就會死亡。
然後0血以下,被處決是需要過自動重擊傷害DC的強韌豁免才不會死。
還有就是即死魔法。
有了這個勇者不亡,即使是即死魔法也不會死,最多就是。。。。。直接-1血而已。
還有就是神話之力,只有在完成某些驚人的事跡,或者是欺騙命運一類的事跡才能夠獲得的特殊力量,有點類似於英雄點。
這個神話之力是神話職業之中,大部分的能力所必須的力量,每天最多只能夠擁有3+神話階層的2倍,比如說,現在第一階層就是最多擁有5點。
最後就是名為神力涌動的能力,這個倒是有些類似於英雄點的使用,通過喚醒體內的神話之力克服不同的挑戰,能夠通過花費1點神話之力,強行在任何的D20的骰子上面+D6,並且伴隨著等級還能夠提升。
可以說,以後再也不怕打不中了,大概。。。。
基礎能力之後就是詭術大師的能力。
首先是詭術大師的特性能力。
一共三種。
致命投擲:迅捷,花費1次神話之力,取出1個投擲武器或者鍊金物品,進行遠程攻擊。此次攻擊不會引起藉機攻擊。
進行致命投擲時,投擲兩次攻擊檢定,取較高的結果,並且將你的階層加到檢定上。
若攻擊失手,武器或者鍊金物品會落在與目標相鄰的位置,無論其本身的射程如何。
飛掠衝刺:迅捷,花費1次神話之力並進行移動,移動距離最多2秒內移動速度相同。
在這次移動中的任意一點,你能夠以最高的攻擊加值進行一次近戰或遠程攻擊,並將你的階層加到攻擊檢定上。
此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。
此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。
突襲:迅捷,花費1次神話之力來進行1次近戰或遠程攻擊,用於9米內的1名目標,此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。
進行突襲時,無論目標可能具有的任何職業特性或者能力,它都會被視為措手不及,除此之外,將你的階層加到攻擊檢定上。
此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。
然後毫無疑問。
真正的咿呀劍法。
直接就是咿呀一聲,突刺,然後涌鏈擊終於可以出現。
飛掠刺擊,就決定是你了。
還有就是詭術大師的職業能力,或者應該說,道途能力。
也不是固定,不過因為東西太多,就不一一說了,林雲看了一下。
畢竟是花里胡哨,所以裡面有不少的能力都很花里胡哨,但是也有一些確實好用。
不過很遺憾,林雲第一個選擇的道途能力,卻是通用能力。
名為魅力顯現。
能夠消耗1次神話之力,在每一次魅力技能檢定或者是魅力屬性檢定的時候直接+20環境加值。
如果是正常的菜刀自然是沒用,但是對於林雲來說。
這意味著,林雲的正義演講,洗腦,啊不對,是交涉能力,然後就是澗溪閃的舞蹈技能,可以一瞬間+相當於不算大成功效果之下骰出20點,還要額外加D20的感覺。
這在關鍵時候可是救一命啊。
有5點神話之力,也就代表著林雲能夠救5次自己的命,這可比英雄點划算多了。
說起來。。。。林雲很懷疑小燼是不是天生就會這個。。。。。。
最後就是神話專長。
簡單來說就是加強版的專長。
大部分的專長都有加強版,也就是神話版的專長。
當然,這些神話專長也大部分需要前置能力,比如說林雲的猛力攻擊。
是的,林雲選擇的神話專長,就是猛力攻擊神話版本。
當使用猛力攻擊時,近戰傷害檢定獲得+3加值,而非原本的+2點。
當基本攻擊加值達到+4之後每提高4點,傷害加值的數值都會+3點以取代原本的+2點。
能夠花費1次神話之力,在1分鐘內忽略該專長對近戰攻擊檢定與戰技檢定帶來的懲罰。
正常是+2,然後雙手武器+50%,因為林雲現在是8級了,基礎攻擊加值也是8了,原本是6,雙手武器是9,現在的話是9,雙手武器13。
伴隨著神話職業完成了升級,林雲再次看向叛逆。
果然,此時看上去已經有些不一樣了。
當然,本質上依然還是+1的寒鐵巨劍。
不過卻是多了一個叫做「喚醒寶具」的能力。
有點類似於神力涌動,在揮舞的時候,呼喊真名,比如說叛逆的叛逆,輝光的輝光。
那麼就能夠消耗1點傳說之力,攻擊檢定+D6,而如果是神話職業者的話,就能夠變成+D8。
一件傳奇物品每天只有2點傳說之力。
然後貌似因為林雲只有1階層的原因,所以只能夠解鎖1個能力。
只是這個能力有種。。。。。意義不明的感覺,然後這個能力也不是林雲所了解的正常傳說物品能夠選擇的能力。
連結者不會受到這把劍的攻擊,會直接穿透。。。。。。
簡單來說,就是別人用叛逆來插林雲,會直接穿過去。。。。。這是要林雲準備家族傳捅嗎?
好吧,不管如何,最少作為傳說武器的基礎能力也不錯了。
可惜的是,一個生物只能夠連結一個傳說物品。
不過輝光真正的主人是揚妮,所以林雲也就只能夠使用最基礎的喚醒寶具能力。
【請記住我們的域名 ,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】