第189章 牌手之間的博弈

  如果要黎朴來評價,他會認為這張羊頭人,是比【銃蚜】還要優異的C級卡牌。

  強攻牌,這是一張徹徹底底的,比豬頭人還要純粹的強攻牌。

  放在3+1局中,放在第三張常規牌的位置,相當之非常之合適。

  【狂暴羊頭人】-15分,C

  10/10

  攻12,防0

  【奪命釘耙】:狂暴羊頭人每參與擊殺一張卡牌,獲得1回合攻+2

  【難以控制】:狂暴羊頭人的攻擊力提升效果額外延長1回合

  豬頭人、雞頭人、羊頭人,很明顯都是同一個系列的卡牌。

  看來對面這位威震天x6要不是去過某個系列副本,就是去過什麼奇奇怪怪的區域探險,否則不會那麼容易湊到系列套牌。

  揭牌階段結束,自然就是行動階段的開始。

  目前的局勢,黎朴覺得對自己來說還是有些不利的。

  雙方的常規牌對陣如此:

  【狂暴羊頭人】10/10

  【破陣雞頭人】10/10

  【強攻豬頭人】8/10

  VS

  【盾盾孤】4/10

  【低級土元素】10/10

  【銃蚜】3/3

  經過先前兩個回合的受擊,再加上【銃蚜】的負面詞條,如今在總體生命值上自己很不占優。

  不過在這其中,存在著一個暗含的博弈之處。

  那就是雙方的【盾盾孤】和【強攻豬頭人】,到底要不要採取【防守】姿態。

  首先這個博弈產生的前提在於:如果威震天x6三牌全部出擊,必定可以在1回合內擊殺【盾盾孤】。

  而且三張牌全出,最終會略有傷害溢出。

  那麼第一個選擇就落在了黎朴這邊。

  【盾盾孤】在這個行動回合,是不是應該放棄【防守】姿態,改為臨死一博對【強攻豬頭人】發起攻擊。

  因為反正都是註定要退場的了,那為何不趁機多消耗一下對面的血量呢。

  根據黎朴的選擇,威震天x6則是要進一步考慮進行選擇。

  那就是他是否要讓【強攻豬頭人】在這個回合,採取【防守】狀態。

  因為如果不採取【防守】狀態,光是【低級土元素】+【銃蚜】的組合,就能在這個回合打掉它7點生命值。

  假如說黎朴補上【盾盾孤】的輸出,就正好可以將其擊殺。

  但如果採取【防守】狀態,那麼【強攻豬頭人】就絕對可以存活下來。

  作為占據第一順位的卡牌,它存活得越久,後面的卡牌就越安全。

  尤其是對面還擁有具備【貫穿】手段的卡牌,【強攻豬頭人】一倒,第三張的【狂暴羊頭人】就要遭殃。

  在考慮到威震天x6的選擇之後,問題又會重新拋到黎朴這裡。

  假如【強攻豬頭人】採取【防守】狀態,那麼【盾盾孤】又有了存活的可能性。

  同樣採取【防守】的話,【破陣雞頭人】+【狂暴羊頭人】只能造成3點傷害,它還能多存活1個回合。

  並且能夠讓【狂暴羊頭人】的爆發,延後1個回合。

  總的來說一環扣一環,你預判我的預判,我預判你預判我的預判,有點小複雜,但這就是版本更新之後的牌手博弈。

  簡單的提煉出來,就是分為4種情況。

  黎朴防守,對面攻擊,黎朴小虧

  黎朴攻擊,對面攻擊,黎朴小賺

  黎朴攻擊,對面防守,黎朴大虧

  黎朴防守,對面防守,黎朴大賺

  不得不說加入了【防守】機制,讓牌局變得更加多變了。

  可能這也是為什麼,要取消掉召喚師天賦。

  因為像李凡的【悔牌】那樣的無賴天賦,相當於博弈100%會獲勝。

  他只需要等對方做出決策且出了具體結果之後,自己再【悔牌】單方面修改自己的決策就好了。

  很顯然,此時此刻的牌局雙方都或多或少的想到這一點了。

  所以他們一時間都遲疑了,舉棋不定。

  「可惜看不到對方的表情。」

  黎朴小聲的都囔了一句。

  感覺現在就是在進行眼色遊戲,看誰先蹲看誰不蹲什麼的。

  不過不知道對方分析到了什麼地步,就他自己而言,是已經比較明了了的。

  其實經過分析之後,會發現整個局面對自己比較有利。

  比較有利的意思,是指更好做選擇。

  如果他選擇防守,那麼得到的結果就是小虧/大賺。

  如果選擇攻擊,結果就是小賺/大虧。

  以小博大,這四個字用在這裡算貼切也算不貼切。

  如果不考慮「我預判了你的預判」之類的無限套娃,黎朴毫無疑問是肯定要選擇防守的。

  而威震天x6為什麼不利,是因為他比較難做出抉擇。

  攻擊,小虧/小賺。

  防守,大虧/大賺。

  無論選擇攻擊或防守,兩個好壞結果都有點對等的意味。

  最終對方打算如何選擇,黎朴就不知道了。

  這種時候套話什麼的也難以進行,因為光影處理過後,壓根就看不到對方的表情。

  甚至聽不出語氣,也看不出細微的肢體語言,想要分析都難以做到。

  所以各自思考了一番之後,兩邊先後完成了該行動回合的選擇。

  【孤孤噠噠!】

  行動回合一到來,黎朴的蘑孤人率先當場抱頭蹲下。

  同處於一個行動回合里,各種類型的動作也是有優先級別的。

  比如【防守】類的優先度,就會高於【攻擊】。

  任何一張卡牌的【防守】類行動都會搶在所有卡牌的【攻擊】類行動前面完成。

  各卡牌之間的【攻擊】類行動,則是沒有先後之分。

  【俺老豬歇歇就來!】

  結果對面威震天x6的豬頭人,也蹲了下來。

  「O了個K。」

  一看到這幕,黎朴就笑了。

  防守對防守,這回合他大賺了。

  【啾啾!】

  【砰!】

  【國國國!】

  【咩~】

  接下來,就是兩邊卡牌投影的互毆。

  史來姆與蚜蟲毆打的是豬頭人,而雞頭人和羊頭人毆打的,則是蘑孤人。

  行動階段結束,兩邊生命值進行了結算。

  【狂暴羊頭人】10/10

  【破陣雞頭人】9/10

  【強攻豬頭人】2/10

  VS

  【盾盾孤】1/10

  【低級土元素】10/10

  【銃蚜】3/3

  雖說這個回合算是賺了一波,但從明面上來說,黎朴這邊依然處於生命值整體上的劣勢。

  ……

  ……