第220章 靈感與觸類旁通

  第220章 靈感與觸類旁通

  結束了對北船機電的項目檢查任務後,金尚與劉燕青、齊招雲等人踏上了返回公司的路。

  半途中,劉燕青十分好奇地對金尚問道:

  「金總,您真的看好那個什麼『電視遊戲』項目麼?」

  「不,也就在當下,還有點生存空間,還容易引發一系列問題,最多堅持個三五年就會被淘汰……」

  「那……您為什麼還要他們繼續開發?」

  「運營模式沒什麼前途,但不代表不賺錢啊。大的廣播電視台看不上,地方上過得緊巴巴的小單位,可不嫌棄。你看過那些三四線小城,區縣電視台的GG麼?」

  劉燕青點頭表示了解,金尚繼續解釋道:

  「一般來說,只要時段不差,遊戲娛樂類的節目收視率都不會低,畢竟,年輕人喜歡。在這種合作中,運營商賺了電話費,地方頻道賺了熱度,順便還能賺一波贊助費和GG費,至於家用遊戲主機和重點IP遊戲,是一次很好的曝光機會。捧場的觀眾,付出了時間、精力和金錢,賺到了樂趣。算是各取所需吧。」

  唯有給電話費買單的家長,可能會被帳單上的數字激得血壓升高。

  至於合作能不能談下來,金尚是一點都不擔心的。

  覆蓋廣的大頻道,不敢想,那些一天到晚播放什麼專家門診,這個藥酒,那個保健品的小電視台,基本都是來者不拒,只要錢給夠,證照齊全,資質不差,不挑的。

  京城本地有合作的,多聯繫,周邊縣市,也要主動出擊,能談多少就是多少,今夕文化和北船機電的實力並不是太強,能將嘴邊的蛋糕啃一大口,就先吃了再說,更遠的,就不管了。

  「賺一波快錢加營銷麼?倒也行。只不過,以金總的地位,應該不太會關心這些『小事』吧?」

  劉燕青有些奇怪地詢問著。

  確實,金尚是北船機電的董事長,但平時只負責戰略決策,不直接管運營的,這次插手具體的業務,如果不是確實對今夕文化的戰略能起到助推作用,是沒有必要鄭重其事地將其處置的。

  矜持地笑了笑,金尚慢悠悠地回應道:

  「劉組長,平時還是要多和外界聯繫。通過這次事故,我算是發現了,咱們今夕文化的技術力量,集中在軟體開發,對硬體領域,還是太生疏了,尤其是軟硬體結合,產品設計方面,缺少經驗。北船機電的硬體部門,雖然只是個賣遊戲主機,兼組裝山寨手機的,實際運作,創意靈感,也比咱們顯得有活力。」

  「他們對實際推往市場的產品,確實有些門道,只是……感覺想法很多,大部分都是些可有可無的噱頭……」

  「創新嘛,難免的,試錯需要成本。」

  這一點,金尚也是深有體會。

  如果不是有前世的記憶,今夕文化還不知道要走多少彎路,網際網路這一領域,還處在「開荒」時期,即將迎來野蠻生長的高速發展期,要是選錯了路,就會成為別人的踏腳石。

  「暫且不提這些,我想要提醒的是,公司的技術員,要多接觸真正的電子產品開發,就好比這個『電視遊戲』本身,就很有價值。」

  聞言的劉燕青一愣,思索了很久,才若有所悟地說道:

  「網路遊戲數據傳輸模式,降低網速需求,簡化流程,分擔伺服器壓力?」

  「看來,劉組長也明白了。」

  金尚欣慰地笑了笑。

  太遙遠的「機頂盒」、「網絡電視」之類的,沒必要細說,就從這個「電視遊戲」的創意,繞過了最困難的關卡——網速太慢,得以實現超遠程聯機對戰,就值得今夕文化的技術員們好好學習。

  只將精力集中在軟體開發,靠寫代碼來解決實際遇到的問題,太狹隘了。

  對於網路遊戲,網友們的第一印象,可能就是大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),《熱血傳奇》就是此類,該款網路遊戲於二零零一年國內上線,迅速風靡全國,成就了一代首富,接下來的二十多年時間裡,各種桌遊,頁游,換皮遊戲,私服等,一直活躍在遊戲玩家的視線中。

  還有更早的一款鼻祖網遊《石器時代》,於一九九九年上線,同樣火爆非常,在部分地區,一度到了萬人空巷的地步,可惜,由於版權糾紛,沒能延續熱度,最後不得不黯然停服。

  那麼,大家覺得,這類網遊,對配置和網速的要求高嗎?

  從直覺上來說,恐怕大部分人覺得高不到哪裡去,但也不低,以一九九五年的條件,肯定是玩不了的。

  可實際情況是,除了硬碟和內存拖了後腿,其它條件,基本都滿足了。

  全世界目前主流電腦,絕大部分帶不動,但極少數高端電腦是可以的。

  至於網速要求,《熱血傳奇》只要數據機或專線的速度在33.6Kbps以上,就能玩。而前些時,金尚和計算機學院教授提及合作的定製版數據機標準網速是56Kbps。

  這麼低的網速,居然能帶動早期的2D網遊,是不是很很奇怪?

  千禧年後,寬帶普遍達到了IM以上,網吧玩遊戲,還經常卡得不行,和普羅大眾的直覺認知差太遠了。

  造成那樣的結果,不是寬帶不行,而是網絡擁堵。不是本地網絡卡,就是遠程服務端卡。數千人同時在線的一個伺服器,不僅考驗硬體,也考驗軟體的穩定性。

  就好比金尚的新家,裝的是56Kbps的專線,再入手目前市價三四萬的頂配電腦,肯定可以玩《熱血傳奇》了,但是,有人在區域網分享網速,或者服務端同時在線人數太多,軟硬體不穩定,那就不好說了。

  至於為什麼實時網速要求這麼低,金尚一直都百思不得其解,直到今天看到「電視遊戲」的創意後,才解開了心底的謎團。

  「咱們以前都想錯了,因為沒有經驗,所以想當然地就以其他軟體應用的模式來開發網路遊戲,其實,壓根沒那麼麻煩。單獨的遊戲主機、PC電腦承擔不起,加大網絡服務端的權重,又會使得數據交換頻繁,加大網速壓力……」

  劉燕青侃侃而談,

  「可如果將網遊的部分數據保存在本地,只有在登陸和切換伺服器的時候,才進行數據交換,那麼,事情就變得簡單了。」

  這是實際接觸過多人在線網絡產品,硬體設計的人才有的思維模式,成天在電腦前堆代碼的程式設計師,就難有這樣的戰略眼光了。

  當然了,真要開發出能夠普及的大型多人在線角色扮演遊戲,肯定不會這麼簡單,理論上可以玩,實際上效果如何,不用詳細描述,大家也能猜測一二。

  網速雖然達標了,但穩定性差太遠,尤其是數千人同時在線,數據交換對服務端的壓力極大,並且,這麼做,還有一個難以避免的硬傷,那就是外掛修改客戶端數據,侵蝕遊戲運營商的利益。

  以熟悉的《熱血傳奇》為例,破壞平衡的強勢BUG功能就不提了,以比較典型的刷金條金磚,複製武器來說,用外掛或者各種手段,複製同樣的東西,將其賣掉,換來遊戲金幣,甚至是真錢。因為這些武器金磚金條,只是一段代碼,且保存的在本地,沒有和服務端交互,實際上就相當於「黑戶」。

  部分遊戲玩家,在下限後重新登陸,或者換張大地圖,切換伺服器後,發現帳號裡面的武器裝備憑空消失了,就是因為本地數據「黑戶」和服務端數據衝突,直接被抹除了。

  以技術手段屏蔽外掛,打擊非法程序,肯定是可以的,但是,破壞總比建設和防護容易,端游的硬傷,就在於此。

  目前,今夕文化肯定是難以開發運營什麼大型多人在線角色扮演遊戲的,所謂網遊,賺錢歸賺錢,但還不是時候,得等到主流家用電腦的配置再上一個台階,網吧在全國遍地開花,非對稱數字用戶線路(ADSL)普及,並能提供1M以上家用寬帶服務,就差不多了。

  金尚估計這個時間到來的日期,就在千禧年前後,如果發展得好,可能會提前兩到三年。

  現在嘛,還只能玩《坦克大戰》,《格鬥之王》之類的簡單對戰聯機遊戲。

  就比如已經開始普及的《格鬥之王1995》,別看出場人物各種花里胡哨的動作,其實聯機對戰數據交換量極少,你要發一個必殺技,本地手柄搖杆一通操作,Venus主機在展示的同時,向遠程服務中心發一個數字代碼,再轉呈給另一家和你對戰的家用主機上,對應的角色就出招了。

  因為都是定製化的操作,壓根就不用傳輸具體的命令。

  本地客戶端將重拳,輕拳,重腳,輕腳,蹲防,跳躍,大招,必殺技等複雜的動作,拆解成對應的數字代碼並通過網絡發送,再將接收到的數字代碼還原成控制人物的招數就行了。

  這……需要多大的數據交換量?

  比語音通話還要少得多,幾乎和數字尋呼機差不多,只是客戶端和服務端對應的內置程序編碼要更加複雜一點。

  網速不需要多快,只要穩定不斷線就行了。

  都不用實際嘗試,金尚都能猜到,實際用Venus 2家用遊戲主機玩格鬥遊戲對戰,絕對不會卡,相反,在對戰匹配,前置加載並消除網絡延遲優化上,可能更麻煩,更費時間。

  以前金尚和劉燕青等人,為什麼沒重點關注這方面的問題?

  國內網際網路服務才開展了不到十個月,就連國際上對其應用也還在摸索中,全世界都沒有一款正兒八經的網路遊戲,自然也不會有什麼單機,端游,頁游,桌遊之類的概念。

  真正思索客戶端和服務端功能的配合,實現順暢的網絡聯機對戰,不實際見識到的時候,也不會察覺到其重要性。

  今天,金尚就實實在在見識到了一個「遊戲客戶端」,它不是實際躺在PC電腦桌面的上的快捷方式和程序,而是一個實實在在的Venus遊戲主機,本質上,它們是一樣的性質。

  「客戶端」有了,現在需要一個作為交換中心的「服務端」,Venus遊戲主機開發者的設想是將電視直播節目作為「服務端」,金尚當然知道這不靠譜,但是,不代表他們的思路是錯的,受限於眼界,以及目前的帶寬的束縛,他們看不到網路遊戲服務端的廣闊前景,而金尚這個老闆,看到了。

  「回去後,在保證其它開發任務順利完成的同時,加快《格鬥之王1996》、《生化危機》,《三國無雙》等聯機格鬥對戰遊戲的開發,爭取能趕上和Venus 2同步發行,至於《九鼎戰爭》,《反恐精英》等比較麻煩的,盡力而為,視人員補充進度調整計劃。」

  網遊,哪怕是有限的聯機對戰,只要跨越了時間和空間的束縛,就有了電子競技的基礎。

  「看來,網吧戰略,也不能就此半途而廢,咱們不搞京城科技那種亂糟糟的平價網吧,主打高端精英的商務網咖和電競網咖,不求大而全,只求小而精,在熱門地帶布點,打響知名度就行了。」

  一直被模仿,從未被超越,不能只是一句空話,今夕文化,永遠走在科技與文化時尚的最前沿。

  ——

  原本只是例行公事,沒想到還有意外收穫的金尚,回到辦公室後,微調了一下未來幾個月的計劃,並將接下來三天的事情安排好,將比較急的要事提前做完後,才放下心來。

  明天,金尚就要和魏雙萍、齊招雲出發去北方,考察戰略合作方冰河貿易,實地看看到底有多少實力,在當地的影響力是否名副其實,能不能保證長期穩定地提供物美價廉的米麵糧油食品。

  對初次去二姑媽家,金尚還是抱有期待的,兩世為人,第一次去北方大草原,見識一下遼闊的黑土地的魅力,也不知道是不是那種「天蒼蒼、野茫茫,風吹草低見牛羊」的景象。

  到點後,金尚準時帶著李萱下班,回去後還要做出遠門的準備,得提前收拾。

  (本章完)